一直在測試服打的是刺殺,直到刺殺砍了割裂傷害以後才開始關注狂徒的輸出。
這兩天一直在測試服打木樁,小有心得。最重要的1個心得就是,不要在職業大廳用天降殺機打木樁,會把達拉然的地板打穿。
天賦選擇
鬼魅攻擊和劍術大師之間的選擇
主單體選鬼魅,像打5M這種,可以選劍術大師。
翡翠夢魘基本都是以單體大怪為主。
切割和死標之間的選擇:
單體切割比死標低8%左右,ADD戰肯定被死標拉開一條街。
新手可以用切割熟悉一下狂徒,想要打高肯定要用骰子+死標。
屬性選擇
這裏我要先解釋一個常見的誤區,大家經常看到一些什麼 急速>暴擊>精通 這樣的表述方法,我覺得這種定性的邏輯不利於幫助我們選取裝備。
我更傾向於定量化,這樣我們把兩件裝備的屬性加權,就可以直觀的看出哪件裝備更好。
而且屬性的收益是隨著你自身的屬性變化而變化的,需要學會用simc去模擬。
理論上的最優配裝,是4個屬性收益相同。
那麼我們來看一下simc模板裏880散件+穿刺鞋的狂徒賊,是什麼屬性收益:
這是模板中的屬性
裝等=882.94
敏捷=15928
暴擊=9248
急速=3196
精通=6284
全能=2958
模擬權重: 敏捷=15.97 暴擊=10.21 急速=7.74 精通=9.02 全能=12.91 主武器DPS=15.40 副武器DPS=5.30
聖物選擇
目前看來穿刺聖物提升巨大,選擇3穿刺聖物。沒有穿刺聖物的時候選擇裝等高的。
穿刺聖物的掉落
鋼鐵聖物
突襲紫羅蘭監獄-邪能領主貝圖格
風暴聖物
艾薩拉之眼-積怨夫人
翡翠夢魘-烏索克
鮮血聖物
翡翠夢魘-烏索克
重要的技能和特質的解釋
恐懼之刃的詛咒(神器技能):12秒,理論上要打出6攢星技+5終結技。(第六個終結技可以打在神器技能外,減少點血量損失)
衝動:GCD-0.2秒,配合恐懼之刃的詛咒,應該打出8攢星技+7終結技。
精準定位(骰子減CD的buff):當骰子骰出精準定位的時候,精準定位會作用於骰子所消耗的星。意思就是:你用x星roll骰子時,獲得了精準定位,此時所有技能就會減少2x秒。而如果是有精準定位的時候使用骰子,則此次消耗的連擊點不能減少技能CD。
無情:當使用6星時候使用終結技,有80幾率獲得1星,20幾率獲得2星。
迷離時刻(神器大特質):衝動持續期間你的技能的冷卻回複速度提高15%。可以作用於神器技能。衝動15秒時間,可以理解為所有技能減少X-(X/1.15-15)*1.15-15=2.25秒的時間。當配合精準定位的時候,衝動時間內每消耗1顆星,減少cd:2*1.15=2.3秒。
輸出循環
起手
我選擇起手roll3次骰子,roll到2buff以上或者精準定位或者暗鯊湧動,則開始爆發。
[德拉諾PVP四件套]消失(這個黑科技,我估計可以用) -骰子。如果骰子ok:伏擊-鬼魅-軍刀-穿刺-死標穿刺,轉真·爆發。
死標-骰子。如果骰子ok:伏擊-鬼魅-軍刀-穿刺,轉真·爆發。
伏擊-軍刀-鬼魅-骰子。轉真·爆發。
真·爆發
衝動-神器-8攢星技+7終結技。
值得注意的是神器並沒有GCD,可以綁宏使用。
#showtooltip 恐懼之刃的詛咒
/cast 恐懼之刃的詛咒
/cast 軍刀猛刺
如果起手帶有精準定位,循環會略有不同
衝動可以提前開2個GCD,讓死標穿刺的減CD作用到衝動。
在衝動結束以後,可以立刻再開啟衝動。打盡可能不要浪費星的循環,把衝動刷到和下一次神器CD相同為宜。
能量多就隻用軍刀攢星,能量少就用一下免費手槍攛星。在有衝動的情況下,應該用1次手槍基本就夠。
第8攢星技打完,鬼魅穿刺。進入平穩階段。
平穩階段
選擇5-6星ROLL骰子,尋找2+buff。
如果roll到精準定位單buff,選擇把衝動CD刷到比神器CD快1點。再重ROLL。
在能量即將溢出的時候,放棄免費手槍,打軍刀和穿刺。保持鬼魅。
在有強勢連擊buff的時候,免費手槍是2星,所以在5星+免費手槍的時候,先穿刺再手槍。這個細節跟其他buff略有不同。
爆發鋪墊階段
離神器技能CD還有30秒左右,進入爆發鋪墊階段。
這個時候盡可能ROLL6星骰子,保證roll出好的buff能覆蓋神器爆發階段。規則依然是2buf/精準定位/暗鯊湧動。
如果這個時候roll到精準定位,並且衝動CD比神器快很多,那麼可以選擇先開衝動,再開神器,在來一發衝動。
爆發階段
如果是衝動+神器的爆發,同上文的真·爆發。注意補鬼魅。
如果是單神器爆發,需要注意,不是回能向的骰子並且運氣不好不觸發免費手槍,可能打不出6+5。為了盡可能打出6+5,我們可以選擇高位能量開神器+預留1個免費手槍。
橙裝測試
鞋
預估提升:單體10%,AOE10%+
圍繞穿刺鞋,會有很多加移動速度的裝備會得到放大。天賦第二層要選移速,疾跑需要加入輸出循環,骰子邏輯也會有些變動。
同時其他職業的加速技能都會提升傷害,例如:
野德熊德群奔
薩滿群奔圖騰
牧師加速盾羽毛
風行加速光環
武僧給別人的疾跑天賦
射擊獵神器
可以配合的裝備
群星庭院和魔法回廊掉落的二件套。
英靈殿 狼BOSS掉落。在ADD戰和大秘境環境下有用。
以及後文會提到的控製技能+急速和移速的戒指。
循環的變動:
爆發階段要有疾跑覆蓋。有精準定位的情況下,判斷如果開疾跑可以保證在下個神器的時候刷新好疾跑,則開啟疾跑。
強勢連擊和精準定位可以作為平穩階段可留的單骰子。
注意:疾跑,加速戒指,天行藥水,這3個不疊加。飾品觸發的都疊加。
戒指
收益比較難預估。
在有ADD的場合和大秘境,配合橙裝鞋,效果棒棒噠。
單體和AOE提升估計約3%左右。
腰帶
單體提升約3%左右。
經過測試,這個戒指是在劍刃亂舞之後判定的。也就是說先劍刃亂舞,如果目標血量高於90%,再附加30%的傷害。
在大秘境中,有2個boss可以考慮戴上,噬魂之喉的海拉和英靈殿的奧丁。
手腕
按照這個護腕的邏輯去打,是負收益。
在低中暴擊情況下,正中眉心的期望是小於穿刺的,並且正中眉心不能觸發貪婪,不能被劍刃亂舞濺射,不吃穿刺鞋加成,就算400%的手槍,也彌補不回這個傷害。
隻能當做一個高等級橙裝,以及大秘境中微量的提升。
手套
對DPS提升很小。
褲子
生存向橙裝,在治療壓力大的時候非常有用。
在暗夜堡壘的提克迪奧斯需要盜賊單吃debuff的戰術下,有非常重要的作用。
狂徒疾跑觸發佯攻的特質也會觸發這個效果。
項鏈
提升一點點生存。
最後
狂徒確實是一個隨機性很大的職業,我們最需要關注的是在低buff的時候正確抉擇是否reroll,在多buff的時候抓住機會打出完美循環,而不是歸結於洗麵奶。
盡可能讓自己的爆發應對不同boss不同時間軸,這才是狂徒賊輸出中最有魅力的地方。