本文內容是傾向於PVE的血DK神器特質路線的選擇。PVP的不在此列。而且思考模式還是盡可能強化坦克的生存能力,並未去考慮先點DPS相關的特質那點微乎其微的提升
不過因為這個模擬可能還沒有修正數值調整,所以有些數值會有誤,請以本帖的數值為準
鑒於個人感受,可能也有一些有爭議的地方,歡迎提出討論
血DK神器說明
神器有一個初始特質,三個大特質,13個小特質。
大特質均為1點,小特質有些為3點有些為1點。
需要點滿一個特質,才能後麵與其連線的神器特質。
鮮血死亡騎士的聖物槽:鮮血,暗影,鋼鐵。鋼鐵為第三聖物槽。聖物會增加你的武器裝備等級,並且可能強化某個可以點三次的小特質,使其擁有更高的數值加成效果。
在神器上可以看到
對於血DK(以及所有坦克專精)來說,點1點神器特質除了相應的效果外,還會提高0.75%耐力與0.5%傷害。這些不包括巔峰等級
各神器特質評價和機製說明
初始特質
吞噬是一個順劈技能,可以無目標施放,但是並不是一個全角度的AOE技能,請注意你的朝向和體位。吞噬的攻擊範圍如圖:
在這裏,上麵的兩個假人都可以被吞噬擊中。其順劈的角度是人物前方大約120角度範圍,8碼範圍內的目標。
吞噬是血DK單發傷害最高的技能,然而和其他坦克的傷害技能比起來,依然很低
吞噬的回血和它的傷害直接掛鉤,並且會受到全能的再加成。在單目標的場合下,這個技能的回血很低,但是在多目標的AOE場合,則會造成較高傷害,因而得到一次較高的回血。另外,吞噬打在有減傷的目標身上,回血也會相應減少;打在有易傷的目標上,則會增加。
吞噬:對你前方的敵人攻擊,造成500%武器傷害的物理傷害,並為你恢複相當於100%傷害值的生命值,冷卻時間45秒。無消耗
大特質
中等收益的大特質,能提高你1.5%~2%的免傷能力。
簡而易懂的機製。能一定程度增加你的常規免傷能力。但是並不能讓暴擊的免傷價值得到質的改變。
削弱(見[/read.php?tid=9761106])以後實戰表現弱了一些,但根據星輝菊苣的實戰檢驗,依然是生存收益還不錯的大特質,主要是在單體BOSS戰中,由於大部分BOSS的平砍間隔是1.5秒,因此玩家可以在死打後麵插入其他傷害技能,以獲得更多的吸血。不過在部分場合,比如ADD很多,血盾破的很快的時候則表現可能會雪崩
該技能的運行方式,是當你身上有血盾的時候,相應屬性增加。沒有血盾則沒有。
吸血這一屬性的運作:每秒結算一次,將上一秒內你造成的傷害、治療數值之和以一定比例為你恢複生命值。大部分傷害或治療都會整合進這一數值中,但是靈界打擊的治療不會。血DK的神器特質下的心髒打擊回血、疾病的回血、吞噬以及墮落十字軍的回血也不會被算入吸血內
單體下中等偏上的特質,但是AOE環境下很優秀的大特質。能覆蓋3到4跳疾病而且有暴擊因素影響,因此護盾數值浮動還是比較大的
單目標環境下大約等於你8%~10%的血量。與血量沒有直接對應關係,隻是單純從數值上得出的結果
從上麵可知,AOE環境下由於這個特質應該會是一個不錯的特質,能成倍提高護盾的獲取。在5人本中表現會比較優秀。
永恒臍帶:當你的吸血鬼之血結束後,會在你身邊形成 一個吸收傷害的護盾,護盾的吸收量為吸血鬼之血期間血之疫病對敵人造成傷害的5倍
無盡渴求:當你有鮮血護盾的時候,你獲得25%的吸血並且使得你的靈界打擊傷害增加25%。
白骨破碎:你的白骨之盾有幾率為你抵擋額外8%的傷害,等於你的暴擊幾率
小特質
血DK的傷害中,心髒打擊、靈界打擊、骨髓分裂、吞噬和平砍為物理傷害。血沸、血之疫病、枯萎凋零和死神的撫摩為暗影傷害。
這是一個拿到神器以後馬上可以點的特質。
比較重要的神器特質,大幅度強化吸血鬼之血的收益。
有一定幫助的生存向特質,不算很強。但是是很重要的過路點
中等收益的生存收益
現在額外護甲不會增i加當職業前的AP了
中上收益的小特質,也是必點的過路點
中等生存收益的小特質
少量增加血DK的對平砍免傷能力,點大特質必點的過路點
中等生存收益的小特質
出了這個特質以後,開符文刃舞很適合起手
在地獄之口+活潑骨骼下,一個開啟符文刃舞的骨髓分裂可以獲得8~10層骨盾
生存收益還不錯的小特質
中等生存收益的特質,在實戰中大約提供1.5%~2%的自療
造成的傷害越多,則治療量應該越高。多目標下肯定會回血更多。在枯萎凋零下的多目標有還算不錯的回血量
暴擊也會影響造成的治療
血之盛宴:心髒打擊會為你治療相當於其傷害量的25%
喧嘩之骨:骨髓分裂有30%概率會額外生成一層白骨之盾
地獄之口:你的符文刃舞會為額外你召喚一把詛咒之喉(血DK神器),並且使得你的骨髓分裂額外生成一層骨盾
嚴酷堅韌:你的招架提高1%/2%/3%
血肉之盾:你的耐力增加1%/2%/3%
鋼鐵之心:你的護甲增加2%/4%/6%
黑暗之舞:符文刃舞的持續時間延長2/4/6秒
腐蝕吞噬:你的枯萎凋零傷害提升4%/8%/12%
吸血鬼之牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值額外提高5%/10%/15%,你受到的治療額外提高5%/10%/15%
碎骨者:你的骨髓分裂造成的傷害提高8%/16%/24%
血脈撕裂:心髒打擊造成的傷害提高3%/6%/9%
凝血:你的血之疫病造成的傷害提高4/8/12%
鮮血親和:你造成的物理傷害提高5%
巔峰等級
饑餓之喉:你的總生命值提高5%
在點出所有34個特質之後,開啟巔峰等級。根據之前數據挖掘的說法是第一點可以提高5%總生命值。之後每一點提高0.5%生命值,最多20層。這一過程會消耗巨量的神器能量。
神器路線推薦點法
說明如下:
紅色路線是最優先的選擇。目標是點出永恒臍帶和吸血鬼之牙。這兩個也是血DK最好的特質點。這些一共需要11個點數,在你到達110級的時候應該是可以點到的。點完之後能比較好的滿足你早期打5人本的需求。吸血鬼之牙強化後的吸血鬼之血是一個盾牆級別的生存技能,而且冷卻還很短,在赤紅渴求天賦支持下,在有急速裝備的支持下,隻有大約40多秒的冷卻時間。很大程度地強化了血DK的抗壓能力。而永恒臍帶則是群拉場合比較出色的特質。這兩處都是有一定質變能力的特質
在紅色點完之後,黃色路線所涉及的特質,收益其實大致相當。無論先選擇點哪些都是可行的。點完紅與黃線一共需要21個點數。在進入RAID的時候,黃色路線大部分應該都能點完
之後點選藍色的兩處。雖然無盡渴求被nerf之後實戰環境下依然還是尚可的生存特質,但是在點它之前,是要點一個強化枯萎凋零傷害的名為腐蝕吞噬的特質。這個特質提供的DPS即使在AOE環境也很少,而提供的生存基本為0。如今無盡渴求被機製NERF的現在,由於被這個拖累,導致優先級別大大落後了
之後的特質均是提高DPS的特質,和生存關係很小。其中,碎骨者在單體的DPS提升上相對較多。血脈撕裂提升的DPS其次,此外能輕微提高血之盛宴的治療量。而凝血提升的DPS最少,可以輕微提高血病的自療量和永恒臍帶的吸收量。總之三者在DPS上提升都很小,每一點都不到1%的DPS提升,在生存上的收益則是微乎其微了。可以說看自己喜好選。
血DK的所有神器特質裏,除了初始特質(技能),沒有收益特別大特質點。即使永恒臍帶和吸血鬼之牙也是如此。所以總的來說不要寄希望於點了某一個特質你的整體生存狀況就會出現特別大的改變。神器的收益是由許多量變積累而成的。
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