首先給大家看下神器和裝備。
然後是詳細傷害列表以及增益覆蓋。
下麵將會結合這些和大家談談神器特質的提升以及加點推薦:
風暴之錘:
風暴打擊傷害提高8%
免費送的小特質,有了它風暴打擊才正式成為增強主力輸出技能
彙聚漩渦:
石化產生額外1/2/3點元能
元能總是不夠的,所以有了這個能小小的緩解元能不足的狀況,但是對於總體dps提升來說影響非常小
元素武器:
火舌石化冰封傷害提高3%/6%/10%
這個特質不影響火舌和冰雹天賦下冰封的後續傷害,所以其最大意義在於提高石拳傷害
狂風奔湧:
風怒傷害提高5%/10%/15%
風怒目前作為一個產能被動提供的傷害非常有限,所以這個特質最大的作用是提高神器技能的爆發效果。
頭狼:
激活野性狼魂時使用毀滅閃電,會讓你的狼魂在接下來8s內攻擊附近的所有敵人。
削弱過後能提供的單體傷害非常少,但是在aoe中還是有不錯表現。
集束風暴:
每個被毀滅風暴擊中的敵人都會使你在12s內下一個施放的風暴打擊傷害提高2%/4%/6%
這個特質是增強在aoe時對主目標產生巨大傷害的來源,在單體戰鬥中,也有一定提升。
疾風打擊:
風暴使者重置風暴打擊cd時,攻速提高10%/20%/30%,持續3s
非常強力的特質,直接提高風暴使者觸發率以及回能,覆蓋率在25%到30%之間。
元素治療:
使用星界轉移時將在15s內恢複最大生命值10%/20%30%的血量
保命特質,算是失去薩怒的補償。
靈魂治療:
治療之湧效果提高10%/20%30%
提高加血能力。
狂怒風暴:
當風暴使者重置風暴打擊cd時,會使下一個風暴打擊的傷害提高25%
強化風暴打擊的核心特質,提升視非洲人還是歐洲人差距非常巨大,但即使是非洲人也有不錯的收益。
風暴之舞:
風暴打擊有20%幾率造成額外40%傷害,可以由自身觸發。
實際提升了風暴打擊約9%傷害,也是非常不錯的特質,而且由於可以由自身觸發,對歐洲人來說非常強。
漩渦之靈:
在戰鬥中進入幽魂之狼形態時,每2s獲得5/10/15元能
這個特質是為了補償跑位帶來的損失,在大量移動戰中效果不錯。
熔岩鑄就:
熔岩猛擊傷害提高3%/6%/10%
提升沒啥存在感的熔岩猛擊傷害的特質。
末日狼群:
毀滅之錘將火焰、冰霜或雷電的力量注入每一隻幽魂之狼中,使其獲得額外的技能
這是一個強化爆發的大特質,極大提高單體戰鬥中增強的爆發能力。
毀滅釋放:
風暴打擊有幾率施放毀滅之錘中的力量,讓你的特殊攻擊向敵人釋放熔火岩石火閃電尖刺,對敵人造成x火焰或自然傷害
總體收益在5%+的大特質,非常不錯,在aoe戰鬥中也有收益,非常全麵。
毀滅漩渦:
熔岩猛擊有幾率是毀滅之錘對目標位置釋放狂暴的旋風,在3s內對3碼的敵人造成x點火焰傷害
臉黑狀況下不斷使用火打,也才隻能占到總傷害2%的渣滓大特質,在單體戰鬥中幾乎毫無作用,aoe中效果也非常有限。
神器加點推薦
我個人比較肝,所以推薦和我一樣的爆肝玩家走如下加點。
這種點法看過分析可以看出,彙聚漩渦和漩渦之靈的提升比較小,但是好處在於滿級之後不需要較高的神器研究就可以點出兩個大特質,在早期的5h以及5m開荒的表現上不錯。
另外有種點法是不太肝的玩家,希望盡早點出提升較大的疾風打擊,風暴之舞和狂怒風暴
這套點法的問題在於第二個大特質會較晚點出,在滿級之後一段時間內都將沒有大特質。
其實兩種點法在團本開放之後幾乎沒有什麼不同,而且在 2周左右神器研究就可以使你非常容易的點出需要的特質,所以不需要太過糾結,視你對特質的期望做出選擇就好。