雖然踏風的神器路線比其他職業簡單太多,沒有太多分支,所以順時針繞還是逆時針繞區別不大。盡管如此,有些特質還是明顯弱雞,可以優先跳過。
如果你正常升級,那麼在107級左右就會有足夠的神器能量來點到10級了(左上角的數字就是等級),到13級開始需求的能量會顯著增長。
神器特質如下
1
遮天蔽日
1/1幻滅踢傷害提升20%
總體提升3%
2
千鶴之力
3/3神鶴引項踢傷害提高3/6/10%
單體幾乎為0,AOE場合提升大約5%,取決於神鶴踢的使用頻率
3
雪怒之力
3/3猛虎掌觸發免費幻滅的幾率提高2/4/6%
近似看成6%幾率額外產1氣,可看成猛虎掌產氣率從50=2變為50=2.06,產氣速度提升3%,近似為dps提升3%
4
治療之風
3/3施放魂體雙分轉移時,6秒內治療你10/15/20%的生命值
加強自療,但是必須施放轉移,有一定局限性
5
猛虎之爪
3/3猛虎掌的傷害提高10/20/30%
總體提升1.10%
6
轉化力量
1/1旭日東升踢和幻滅踢會堆疊轉化力量,每層使怒雷破傷害提高3%,最多疊加10層,持續30秒
平均每個怒雷CD內能疊6~8層,總體提升率大約為4%
7
平常心
3/3能量上限提高10/20/30點
拉長了從起手到第一次出現等能量發呆的時間間隔,有一定意義但難以量化實際提升率
8
靈魂專注
1/1風火雷電的每個分身的傷害加成提高5%;屏氣凝神的傷害加成提高5%
風火雷電的數值從135%提升到150%,凝神的數值從140%提升到145%。對分身的意義比凝神更大一點;提升率為3%(分身)或0.5%(凝神)
9
疾風拳
3/3怒雷破的傷害提高5/10/15%
總體提升4%
10
腳步輕盈
3/3躲閃幾率提高3/6/10%
單人solo的場合效果比較好,5人副本用處不大(T漏小怪或者幫忙嘲諷之類),團本中幾乎無用
11
輪回之道
3/3目標死於輪回之觸或者在持續時間內死亡,會使輪回之觸的剩餘冷卻縮短10/20/30%
單人solo的場合效果比較好,5人副本用處不大(戳小怪),團本中幾乎無用
12
狂風驟起
3/3旭日東升踢的傷害提高5/10/15%
總體3%
13
善惡有報
1/1業報之觸激活期間受到的傷害會治療你
強化保命能力,聊勝於無,依然是solo向特質
14
橫向烈風
1/1引導怒雷破時會產生清風之魂攻擊怒雷破的目標,造成一定的傷害
3.5%,單體傷害,無AOE效果,機製為怒雷破擊中的所有目標中隨機選取來造成傷害
15
颶風腿
1/1旭日東升踢會額外攻擊一次,造成25%傷害
4%,額外傷害不受精通加成,但是不會清除連擊
16
狂風爆發
1/1輪回之觸傷害提高,相當於持續時間內你造成傷害的10%
提升的量和旭日踢一腳差不多,提升率在0.6%左右
隱藏特質
烈風勁嘯
20/20傷害提高14.5%
第一級提高5%,此後每級提高0.5%;必須在其他特質全部點滿後才能解鎖隱藏特質
名字加粗的提升相對最大。
大多數特質的提升率都在3%~4%左右,所以夏季吧點就可以了。
路線:
路線1:逆時針路線
紅色-黃色-剩餘
優點:線路比較連續,單體較先提升,且總體提升穩定;
缺點:由於跳過了狂風爆發,直奔颶風腿,因此大特質點出較慢,可能會不爽
路線2:順時針路線
紅色-黃色-藍色-剩餘
優點:AOE能力較先提升
缺點:路線分散,怒雷的提升不穩定(AOE場合一般不會關注轉化力量的層數,而且大多是沒有層數直接打出去)
我個人建議按照路線1來走,把靈魂專注當作大特質好了