早在軍團再臨測試服期間,職業大廳一直被玩家吐槽為要塞2.0,完全就是要塞係統的移植。不過真正等到上線後,雖然還說不上職業大廳是否是成功的設計,但是可以肯定的一點是,玩家終於走出了要塞。
下麵我們來探討一下究竟是什麼力量讓玩家走出了要塞。
1,收益大不如前
6,.0版本玩家喜歡粘著要塞不放,很大的原因是因為收益,特別是金幣收益,三財寶獵人一次4000金幣的爽快不少人應該都記憶尤新。職業大廳雖然還能獲得金幣收益,但是實在少得可憐。
此外職業大廳的其他一些收益,雖然很不錯,但是性價比很低,完全沒有世界任務給力,隻是被單作一種低保福利而已。
2,減少玩家操作
6.0版本的要塞基本上一天要收3波左右的隨從任務,但是7.0版本,不僅大幅減少了隨從和任務,而且任務的時間也被延長了,此外任務成功的計算方式也簡單了許多,以前要塞沒用插件簡直沒法玩。
其次是訂單,訂單的話包括神器筆記和士兵,前者一次產生要幾天,後者兩三天生產一次就夠了,比起6.0版本一個建築一訂單簡直方便了不少。
最後的升級方麵,以前要塞係統全部建築都是分3級,而且還需要圖紙,每個建築都有操作要求,現在直接點擊大廳天賦樹,花點資源就搞定了。
以上玩法的簡化,使得玩家花在這上麵的時間減少了不少,幾分鍾就能搞定大廳所有的日常操作,讓大廳沒有長時間待下去的價值。
3,資源不再提供
6.0版本的要塞可以說簡直就是自給自足的小農經濟,要什麼有什麼,而到了新版本中,大廳資源,專業材料全部都被砍掉了,想要這些隻能到野外采集,還繼續不出要塞的話就隻有被餓死的份了。
4,功能建築被移除
如同上麵所說的,職業大廳沒有功能性建築了,玩家想要買買,製造,存取,幻化的隻能移步到達拉然。
此外功能性NPC也一樣,想買圖紙,買藥水隻能到外麵去。雖然還有功能性NPC在出售大廳套裝,但是想買的話還是要到外麵解鎖才行。
5,爐石功能削弱
在7.0測試服裏,全部職業都有直接傳送回職業大廳的技能,但是到了正式服裏,除了法師,DK等職業外,大部分職業想回職業大廳隻能先到達拉然轉車了。
雖然是為了凸顯職業大廳差異化,同時讓玩家能逛逛達拉然,但是個人覺得這種設計不太公平。
法爺:是啊,不公平,傳送不應該就是我專屬的嗎?
6,大廳戰役延伸性強
6.0版本要塞也有任務,但是都說小打小鬧,沒什麼史詩感,加上任務也少,基本就是在德拉諾跑跑,沒有什麼存在感。
而職業大廳的戰役則是你獲得隨從的來源,不得不做,而且地圖延伸性極強,要玩家到舊地圖舊副本裏跑跑,任務有趣,劇情具有職業特色和連貫性,吸引著玩家走向更加廣闊世界。
此外大廳裏也不再玩家一人,相同職業的玩家都會出現在大廳裏,這樣使得大廳一下子熱鬧了不少。而且最重要的是,深度宅要塞的玩家有一種有一種自閉的心理,簡單來形容就是你隻想宅在家裏一天打打遊戲,突然你的三大姑八大姨全部跑你家裏來的了,你還待得下去麼?
7,可以做的事情多了
如果單單是以上這些,而在要塞外麵沒有做任何變革的話,恐怕玩家不僅會不出要塞,而且還會直接AFK。
7.0版本中玩滿級後可以做的事情太多了,世界任務,大秘境,PVP刷巔峰,專業和圖紙收集,還有各種無窮無盡但是又不失樂趣的任務。(這幾天7.0的感受就是任務一直清不完)
這樣導致的結果就是,如果不是為了升級一下神器,玩家連大廳都懶得回去了。
總結
暴雪為了玩家走出要塞,可真是煞費苦心啊,職業大廳也應該是比較符合暴雪最初對於要塞的設計理念的,要塞是你的家,而不是你的牢房。