其實研究了挺久了,不過會裏的人都讓我別發出來,怕被暗改,所以就沒發。不過看到最近這麼多分析,實在忍不住把自己的研究發出來。歡迎大家指正。
第一部分:成長率
成長率問題,可以說是參戰寵物最重要的問題。所以集合了整個公會的力量,我記錄了一些寵物的數據。等級選取了4個點,分別為1級,30級,60級和90級。90以上不是不想記錄,不過目前並沒有這麼高玩的人在本會。甚至,90級的數據也不多。所以,本人的分析,唯一一個缺點在於90級之後的空白和90級的數據不全麵。不過,如果在1-30級,30-60級2個區間段內能得出同樣的結論,我猜測,60-90級,甚至以後應該也是一樣的。
那麼,開始由淺入深。第一個問題:進化影不影響成長率。
為什麼會提出這個問題呢?因為有可能出現一種情況:比如說,A寵物1-30級,每級血量加成都是100點,而30級進化後,每級血量增加200點;而B寵物,1-30級每級增加100點血量,而30級進化後,每一級增加400點血量。如果有這種變化,那麼,一開始一樣屬性的寵物,在某個等級後就可能出現一隻碾壓另一隻的情況。而根據參戰係統來推測,我覺得成長率突變,可能就發生在進化這一環節。所以我以進化等級為結點開始研究。
結果1:進化之後,寵物無屬性變化。
結論1:此處可證明,首先進化不會有額外屬性加成;其次,假設有成長率突變,則不會影響進化前的已有屬性,隻會影響之後;其三,如果沒有成長率突變,此結果可作為一項證明。
結果2:總體對比,寵物的成長率,都大約呈現一個同樣增幅的函數關係。
首先,取大腳熊的數據做個簡單的數據處理。1級大腳熊血2574,防156。30級大腳熊血37316,防2359。60級大腳熊血127206,防7969。
30:1 (37316-2574)/2574=13.49728
(2359-156)/156=14.1217948
60:30 (127206-37316)/37316=2.40888626
(7969-2359)/2359=2.3781263247138
60:1 (127206-2574)/2574=48.41958
(7969-156)/156=50.0833333333
其次,取大巴數據做個簡單的數據處理與大腳熊的比較。1級血2309,防139。30級血33472,防2106。60級血114132,防7216。
30:1 (33472-2309)/2309=13.4963187527
(2106-139)/139=14.15107913669065
60:30(114132-33472)/33472=2.4097753346080
(7216-2106)/2106=2.426400759734093
60:1 (114132-2309)/2309=48.4291901255955
(7216-139)/139=50.9136690647482
計算公式不過是簡單的算倍數。以高級的數據減去低級的數據,得出的差值除以低級的數據,來算高級的數據比低級的數據多了多少倍。由大腳熊和大巴的數據可以看出,30級對比1級的屬性增幅約等於相同,60級對比30級的屬性增幅也約等於相同,60級對比1級的屬性增幅也約等於相同。
我增加了數據處理的樣本容量。運算過程就不寫出來了。得出的結果也差不多。所以我猜測,全部寵物的成長增幅應該是一樣的。隻是基數不同。
為此,我加入多一種方法做數據處理。繼續取大腳熊和大巴。
1級:2309/2574=0.897047397047397
139/156=0.891025641025641
30級:33472/37316=0.8969878872333583
2106/2359=0.8927511657481984
60級:114132/127206=0.8972218291590019
7216/7969=0.9055088467812775
這組數據處理,是用3個進化點等級屬性對比,會發現大腳熊從1級起,優勢屬性一直比大巴強10%左右,是一個等比函數,或者說正比函數。
我繼續增加數據樣本容量,運算過程略,但結果一樣。就是說,大腳熊的屬性和大巴的屬性基本呈一個恒定的比值。
結論1:基於我所搜集的60級以前比較完整的數據來看,我總結:參戰寵物成長增幅都是一樣的。隻是基數(1級基本屬性數據)不同而已。就是說,如果1級大腳熊物攻是232,那麼大腳熊到60級,攻擊力也會和大巴一樣。換種方式來說,參戰寵物的成長率,是一個恒定的比例。屬性優劣,隻取決於1級的基礎屬性。1級的基礎屬性高,後期自然高。但是也不會碾壓,隻會維持一個大概的穩定比值。
當然,你也可以說,每一個1級基本屬性數據就代表一個成長率。隻是定義的不同,大家如果對定義有不同見解,請輕噴。手動滑稽。
結論2:因為成長增幅一致,所以可以根據已有的數據推測我所沒有搜集到的參戰寵物的屬性。在我所做的表格裏,在末尾寫了“推理數據”的,都是我根據已有的屬性推理出來的。可請有數據的各位看看我所推測的數據準不準卻。如果準確,即證明了我的推論。不過精力有限,我也就推測了三個。
反思1:因為精力有限,所以做的數據處理沒有覆蓋到全部數據。或許會有我沒計算到的數據,結果卻不是我所推論的。萬一有,請指正。
反思2:因為數據不足,沒有太多90級的數據,更是沒有120的,所以可能會有例外沒有被我發現。十分遺憾。但是已有的90級數據裏,得出的結論目前還是一樣。
反思3:媽個雞,就以60前的數據來看,成長率沒有變化,你特麼搞個進化有個雞用?這麼高大上的名稱,就是為了拖一拖玩家的腳步!?
第二部分:所謂梯隊
這裏,我的見解不同於主流說法。主流說法裏隻考慮了橙寵,而在我看來,橙寵可遇而不可求。所以我搜集這些數據,出發點是為了本公會的成員能玩得更輕鬆,不要出蜂後就棄坑(比如老夫就開了蜂後身殘誌堅到現在),不要走太多歪路。
首先,我要先易證一個結論:在沒有增傷和減傷,怪物平A一下的情況下,1點防禦,頂1點傷害,也就是1點血。(已拿BOSS實踐過,在此略證明圖。)
然後,拋出我的觀點:我認為,參戰寵物首要的屬性,就是血雙防。過來,是攻速和吟唱。其他的屬性可以忽略。但是目前我以我二轉107W戰480村的粗鄙見解來看,攻速和吟唱在推圖裏意義也不算太大。如果有需要,可以在寵物裝備,還有人物攻速上調整。所以,我認為,推圖來說,考慮血雙防就夠了。
所以,根據我第二段提出的結論,我設計了一個評價體係:血+單防。
根據我所搜集到的數據來看,當之無愧,金老強和海盜並列第一。第三,是獸人戰士短。第四,是摳腳熊。
媽個雞,我熊威武。
以60級數據分析:
小巴:125570+7847=133417
摳腳熊127206+7969=135175
戰士短137802+8628=146430
金老強=海盜148397+9288=157685
接下來,就是簡單的除法。
小巴:摳腳=0.9869946365822082
摳腳:老強=0.8572470431556584
戰士短:老強=0.9286235215778292
這個數據處理並不完美。因為雖然說一點防禦頂一點傷害等於一點血,但是,血是被扣了,不補就不會再回來的了。而防禦,一直都在。每次減少對麵一定的傷害。比如說,60級摳腳熊比小巴高122點防禦,那麼每一次都會比小巴少掉122點血。我這種粗略的血加防,隻能算是扛一次普通攻擊的對比。不過,除去寵物臨死前那一下,其他扛的傷害都是完整的一次傷害(死前最後一次傷害必定比餘剩HP多,傷害溢出了才會死)。所以除去臨死前的一下,其他的都可以隻算一次,也就是我這個一A的評價體係。也就是說,摳腳熊每完整抗一次傷害下來,都要比小巴少受2%的傷害。隻要一直不死,50下,就省了一管血!...手動滑稽。如果有更好的評價方法,請務必點化老衲。
啊..接下來,還要老夫分析些什麼..簡單來說摳腳比小巴強2個點不到,如果扯上其他屬性嘛,基本持平咯。如果不考慮探險的急行者和效率至上,又急著投胎的人,摳腳熊是你殺怪放火必備夥伴。
前些日子會裏有個傻萌法師二轉了(她非讓我說“前些日子會裏有個三歲傲嬌小公舉二轉了”。沒辦法,給她個括號吧),說不想要虎王,結果給了個大巴。蛻變參戰的居然是老鵝!真是熏疼她身殘誌堅玩到現在,還練到100蛻變。她是非酋零氪黨,所以參戰寵物練得有點慢,隻有老鵝參戰等級最高。然而,在她卡村的時候,我強烈建議她把老鵝換下來,上個摳腳熊,結果,腰不酸了,腿不疼了,推圖可帶勁了。她果斷把老鵝打入冷宮,剩下碎片想也不想立刻洗光光,結果出了效率和急行。我已經把她拉黑了。泣不成聲。說好的非酋呢!?
如果非要刷小巴,我覺得還不如刷個戰士短。紫寵,80片而已。不過,對於我來說,醜拒。
然後PK寵嘛,沒有雙後,其實從數據上來看,兩個圓滾滾也不錯。別問我什麼是兩個圓滾滾,我不會告訴你是天波和狸貓。狸貓爬著跑好口愛...
最後,以上胡言亂語僅代表個人見解。如果有不同觀點,請輕噴。如果找到錯誤,請指正。畢竟這些是我自己一個人完成的,獨自思考,錄入數據,數據處理難免有錯誤。
最後,感謝艾倫,嘯天梁,AND,666,啪啪啪,鹹魚,矜瓷,Hika,翰德海,剛道理大濕, as什麼鬼忘記了不會拚,海膽,水滴,達達,安安,胡漢四,STDPHI,什麼池,Linn爺,哼醬,正爺,老子信了你個邪,多雲等全體卡薩布蘭卡成員對數據總結提供的幫助。