先介紹一下本帖的基本信息以及這個動畫取消的技巧。
每個門派技能樹第一重的第一個主動技能在這裏統稱為普功;
dps(damage per second)是指每秒傷害,或持續傷害;
本技巧更適用於網絡延遲在200ms以下的朋友,延遲過長使用本技巧可能會事倍功半;
打開技能效果,傷害數字與音效會使你的人生輕鬆很多;
因為各個門派的技能不同,攻擊距離不同,攻擊速度不同,所以不同門派的玩家在使用技巧時難度也會不同,請務必理解;
本篇主要隻是須知,以及一些有用的相關知識。技巧並不是很難,但是因為如果真正使用的話使用頻率較高,導致失誤率相對提高,想要降低錯誤率並真正把握技巧的話需要玩家自己多多訓練;
樓主玩一個大號天音和一個小號合歡,因此會多用這兩個門派舉例。
眾所周知,誅仙手遊內每一個主動技能都有自己的動畫,以及釋放時間。但是,真正的傷害隻有在動畫內幾個特定的時間點才會施加。而樓主要介紹的這個技巧,則是關於如何以移動角色的方法取消部分主動技能尾部的純裝飾性動畫以最有效的利用有限的時間對敵人造成更多的傷害。樓主個人認為這個技巧比較適用與平民在如“死靈深淵”,“幻月秘境”等時間較為緊張的,或者在如“修真仙魔錄”活動裏試圖擊敗道法相近的敵人的情況下非常實用(看起來也蠻帥的)。在遊戲內任何其它需要戰鬥的時候也會有一定的幫助。
樓主接觸此技巧是在玩MOBA的時候。在很多MMORPG,RPG等遊戲累中也有使用。因為MOBA是電子競技類遊戲,這個技巧可以說是源於pvp的。
正文:用好第三個普功,或者技能所有效果已經生效後,移動一下。沒了。技巧比較簡單,所以就和上麵說的差不多。這個技巧比較簡單。
有進度條的或普功的動畫可以用移動來取消
有進度條的或普功的動畫可以用移動來取消
有進度條的或普功的動畫可以用移動來取消
重要的事情說三遍。上麵就是這個技巧的原理。當然了,想要利益最大化的使用這個技巧,有不少細節值得一讀,因為這個技巧就是專注細節,以小積大,以細節成就完美。細節分開說麼麼噠。
一、時機
時機可以說是這個技巧核心的一點之一。如果打斷動畫太早,可能會取消一次傷害,或技能效果。而如果太慢,則可能會比不使用本技巧造成更少的dps。本技巧不是事半功倍,而是事倍功。。。功。。。x倍,x>1,時y倍,y<1 ?。。
那麼,具體應該什麼時候用移動打斷技能或普功呢?這個每個技能不一樣。但是普功各個門派時機差不多。先說一點,誅仙手遊普功造成傷害的時間點很奇怪,是在動畫的最最開始。這代表什麼?以天音為例。看技能效果的都知道,天音的普功看起來很慢,一個卍字飛到敵人那裏慢悠悠飄啊飄的,而且細心的玩家可能還發現,如果在普功卍字飛到敵人那裏前取消普功,那個卍字還會不見。。。但是誅仙官方任性的表示創建一個物體造成傷害的係統太麻煩,不如就對敵人攻擊後直接造成傷害呢(純屬yy),並且任性的把傷害放在了你服務器收到信號的瞬間,在你按下按鈕後角色起手之前。。。也就是說那個慢悠悠的卍字還沒出現,敵人已經受到那個卍字的傷害了。。。樓主猜測這是為了門派間的平衡,但正是這個細節成就了樓主介紹的這個技巧,並且使其同時適用於遠程門派與近戰門派。談到了天音,那麼可以說一下,天音普功的具體取消時機是在第二場普功之後,第三個普功的音效播放之前。沒錯,聲音之前。。。其它門派的普功動畫取消時機因為樓主玩的不多無法確定,但是基本上第三個普功的聲音一響就可以了移動了。樓主猜測和天音一樣,具體是在第三擊音效播放之前。
技能數量多一些,且個個不同,但想要知道時機很簡單:看數字提醒或動畫階段。任意選擇更適合你的,有些技能會隻適合一個。舉例天音的“雷音法諭”。技能對敵人造成四次傷害,那麼你就可以看著敵人頭上的數字,數1、2、3、4,隨後在第四次傷害出現的瞬間移動以取消剩餘動畫即可。這個技能因為動畫就是微微飄四下,樓主建議數傷害次數以確定時機。再舉例合歡的“江南”技能。這個技能同樣是四次傷害,但動畫比起“雷音法諭”更為明顯。技能過半後看角色做一個灌籃動作蓋到敵人頭上後就可以移動以取消剩餘動畫。這兩個技能應該算是兩個門派前期主要傷害,特此舉例。“雷音法諭”其實並沒有太多後綴動畫,但樓主記憶“江南”是有很長的後綴動畫。
要點:
1. 普功保險的打斷多餘動畫的時機是在第三次普功音效播放的瞬間。
2. 技能的打斷多餘動畫時機在所有效果施加後的瞬間。可以使用傷害數字與技能效果來更簡單的判斷時機。
接下來是移動~樓主為了不讓大家等,所有樓層都是打好了才發布的呢~才不是因為邊打邊發後麵的內容會忘呢~
二、移動
樓主個人覺得移動是這個技巧最難的一部分。。原因?因為難掌控。時機什麼的,整個後綴動畫就算晚一點也沒大事。。但是移動不同。原因後麵一點說,先入門。
移動的原理同樣簡單:你想要花最少的時間移動。原因是在移動時你什麼也不能做。不能普功,放技能就會停。樓主使用技巧時的動作是點一下操縱杆,但是在點的時候保證動一點點。時間應該仍然可以看的出,角色也應該可以看出隻移動一點點,換一句話說你想要每一次動角色時間需求比規定最短的移動距離少,這樣係統自動幫你移動最短的距離。。。但就這個喵了個咪的最容易出錯。至於原因嘛。。樓主手指肉太多,移動什麼的質量大又需要很快的加速度,力量有時會不夠(F=ma)。。當然了,因為樓主彈樂器,手指靈敏度什麼的還是有的,成功率還是比煉器高上很多(多說都是淚)。還有一點要特別注意的是方向。這點遠程門派不太需要注意,因為手太長了,一般都是在攻擊距離一般左右地帶攻擊放技能,或者直接被一群近戰包圍著,比如剛剛進副本後沒人動的時候。對於合歡和鬼王來說,這點卻是尤其重要。原因?你要是走出了攻擊範圍,你要再走回去。。因為誅仙手遊怪的AI不會這個技巧,攻擊後要回味一下剛剛那一擊,而使用這個技巧速度是很快的,因此一般怪是不會走過來的(除非你一直跑,他們會很敬業的一直追),也就是說你移動的時間會是不出攻擊範圍兩倍,因為移動最短距離的原因,可能還會到三倍。。別以為這不是太久,兩倍以後再普功比起正常普功會差不多甚至更慢。除此以外,方向沒什麼需要注意的。要用這個方法引怪可以退走一步,衡左衡右再退一步然後反複。
說到移動,這個各種控製當然也要說說了。被眩暈,你就暈著吧;被魅惑,多看看對方幾眼吧;被昏睡,zzzzz;被定身,就正常打吧;被睡,????;要說一下的是減速。雖然不是硬控(像前四個),但是減速會使這個技巧比普通的普功更慢,所以會建議不在被減速的時候使用這個技巧。相對的,加速會使這個技巧更快,更有效。當然,也會使這個技巧更加困難,因為使角色移動最短距離所需要的移動操縱杆的時長與距離也相對縮短了但是。樓主小號是合歡,表示加速後的普功一下一下感覺就很爽。
特別注意一下,有時如果移動距離不對,或時間不對(樓主不清楚),可能會導致角色突然停住一會兒,隨後開始正常攻擊,停留時間與三擊後等待時間相似。樓主不確定原因,可能是bug,也有可能是這個技巧是bug。樓主個人使用技巧這個情況發生的較少,表示並不會影響,但不明原因。如有技術大神路過看到此貼,求消除樓主的疑惑麼麼噠。
要點:
1. 打斷動畫移動的距離是一個遊戲的移動的最短距離。
2. 要多練。
3. 被控製要靈活做出相應反應
4. 合歡很爽
說一個樓主覺得帥的事情,舉例用天音。利用傷害施加時間的原理,找一個可以秒殺的怪,打好一擊瞬間移動轉身。快的話不會看到任何特效也不會有聲音,但怪會死。
三、其它
剩餘的沒什麼了。這個技巧真的不複雜,就是要找到時機,適當移動。正文就是前兩個了,這第三個可以說是隨便補充的,因此以簡單的點式來寫。
1. 普功動畫隻有在第三擊後用移動取消動畫才能省時間,除非你是機器人;
2. 普功動畫可以用技能打斷,但是技能不能被普功打斷;
3. 因上,如果用技能打斷普功,就算打斷第一個或第二個也會省時間;
4. 因2,3,建議在連續技能中間插一個至三個普功,以提高dps。理論上插一個普功可以隻花少於0.1秒的時間,原理與移動篇“帥帥的動作”相同;