血DK的主動免傷技能有骨盾,鬼靈偏斜(天賦),白骨破碎(大特質),符文分流(天賦),血之鏡像(天賦)。一直對這些技能之間的疊加方式很好奇,所以找空測試了一下。本帖隻是探討下免傷技能之間的關係,具體選擇什麼天賦還是需要更具不同的BOSS具體選擇。
具體過程不表了,直接放結論:
首先我們都知道骨盾和血之鏡像在戰鬥記錄裏都是吸收傷害 ,骨盾體係的三個技能疊加直接為相加,即鬼靈偏斜為32%的免傷,骨盾+白骨破碎為24%的免傷,鬼靈偏斜+白骨破碎為40%的免傷;
血之鏡像與骨盾體係的疊加為:免傷=1-(1-20%{血之鏡像})X(1-骨盾體係{16% or 24% or 40%);
符文分流的話,是先減免符文分流的免傷,之後再減免骨盾和血之鏡像的免傷,具體的免傷表見下。
此外,因為符文分流的先免傷特性,所以在點出鬼靈偏斜時會帶來一個很蛋疼的問題。鬼靈偏斜觸發的條件是超過最大生命值25%的傷害,若是某個傷害的數值符合鬼靈偏斜觸發的條件,但是一旦開啟符文分流,便低於鬼靈偏斜的觸發條件,那變相地浪費鬼靈偏斜這層天賦。
免傷技能免傷率符文分流血之鏡像符文分流+血之鏡像
25%20%40%
骨盾16%37%33%50%
骨盾+白骨破碎24%43%39%54%
鬼靈偏斜32%49%46%59%
鬼靈偏斜+白骨破碎40%55%52%64%
符文分流25%44%40%
血之鏡像20%40%36%
這是測試的人物屬性:
7.0血DK鬼靈偏斜 分流免傷技能疊加研究
未開啟符文分流的免傷,四次近戰攻擊的吸收免傷分別為32%,32%,32%,40%;
7.0血DK鬼靈偏斜 分流免傷技能疊加研究
開啟符文分流的免傷,三次近戰攻擊的吸收免傷分別為16%,16%,24%,都沒有觸發鬼靈偏斜;
7.0血DK鬼靈偏斜 分流免傷技能疊加研究
由此可以得出,當BOSS的傷害在我們最大HP的25%~33%之間時,開啟符文免傷便會造成鬼靈偏斜這個天賦被浪費。一般845左右我們的血量在300W左右,即在BOSS的傷害在75W~100W之間的傷害。
都會造成上述的情況。所以點出這兩個天賦的朋友,一定要多注意這個情況。