簡單分下近兩天各職業在新賽季評級中的表現:
DPS第一梯隊:15-20萬
射擊獵:不說了,上去321就是噠噠噠一通亂射,管你是站一起也好,分散也罷,打我也好,不打我也罷,我就是20萬這麼簡單,
我們的獵人未知目標,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高達60萬秒傷,傷害強到某改!
痛苦術:SS在開賽前一直不被大部分人看好,SS在beta裏被一砍再砍之後,普遍被認為傷害低,沒什麼存在感。我們自己的術士一代術影在開賽前一晚也
很沒自信,但是打了一天之後頓時信心大增。痛苦S傷害低是隨機戰場中的假象,實際上一波勢均力敵的中場團戰,戰鬥時間大概在2-3分鍾左右,並不是我
們在隨機戰場中常見的30秒內定勝負,痛苦S的傷害非常高,跟LR不相上下,並且有著不錯的輔助(語言詛咒,虛弱詛咒,糖,門),
目前尷尬的是SS帶狗團戰狗很容易被A死,不帶狗點犧牲天賦就沒有反製了,在9.22的在線修正中,寵物受到傷害降低到了75%,後續我們會嚐試帶狗多反製的打法。
鳥德:不管集中AOE還是分散AOE都有著出色的表現,神器技能也能造成單點擊殺,控製方麵吹風依舊,日光沉默,無論從側邊支援,守點,團戰防守,進
攻控製,到單點,AOE 全程提供團隊法係15%暴, 鳥德可以說是評級中的carry位,能做到的不僅是AOE,打法和輔助方式決定傷害構成,能A20萬的鳥德不算什麼,
能把這些都做的遊刃有餘的鳥德就很值得一抱了,能找到熊鳥雙休的大德魯伊你就趕緊找機會拉攏吧。
DH:浩劫DH一直被大家看好,在集中地圖,比如古寺,風暴中場這種地圖,浩劫有著驚人的傷害能力,但是在分散團戰地圖中,浩劫的DPS並不能超過上麵三位大哥,
浩劫在隨機中一直給人傷害超級給力的原因是,浩劫的傷害模式更像是搶傷害,上去30秒一波化身超級賽亞人打個某改肥,
對麵人全死光了,隨機戰場因為每波團戰都是30秒內解決戰鬥造成傷害全被浩劫搶了,傷害肯定是浩劫是其他DPS幾倍,
浩劫的傷害方式和射擊LR差不多,來的快而猛,而痛苦SS ,鳥德 , AM這類法係AOE職業需要10-20秒的傷害鋪墊時間,尤其痛苦S時間久才能見傷害,
所以造成浩劫DH被大家認為傷害逆天,評級帶一堆DH就登頂了。目前看來,跟我們打之前預測的一樣,浩劫很強勢但並不逆天,浩劫DH是可以在評級中有一席之地的,但帶1-2個足夠。
DPS第二梯隊:10萬左右
暗牧:AM和奶騎一般是被打最多的職業,需要承受的壓力非常大,但是AM的傷害能力也是非常可觀的,並且和鳥德配合有著不錯的單點能力,AM的群體暈在
評級中表現也非常亮眼。一代暗影同學的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就沒見過超過他的AM,並且本賽季他依然能挺近傷害列表前3,足以說明
AM的傷害能力並不俗,玩的出色是可以挺進第一梯隊的。
武器戰:我們自己今天沒有帶ZS,但我們考慮會後續上ZS看看效果,因為ZS現在的單體血線壓製能力確實非常恐怖,我們今天有人團戰就被一個ZS幾刀秒
了。團戰45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震蕩波評級中依舊是神技。
冰法:這個職業之前沒有太關注,今天我們看到一個冰法居然在團戰中打了15萬的秒傷,並且我守護德居然被冰法打的非常疼,可見單體傷害之恐怖。
火法:和冰法一樣,我們認為也是比較有潛力的職業,團戰有不錯的傷害,並且在現在普遍團戰缺反製的情況下有一個反製顯得尤為重要
邪DK:在集中地圖,傷害依舊給力,單體壓力非常足,稍分散的地圖,被奶騎的被動自動驅散光環克製的比較嚴重,傷害受損嚴重。
毀滅術:今天見的不多,據說現在可以全程不讀條,暗影灼燒打傷害也非常高。
還有一些其他邊緣職業比如懲戒騎,風行僧,增強薩,元素薩非常罕見,就不一一列舉了。
治療職業
我自己不玩治療,隻能通過隊伍內治療總結的初步理解:
奶騎:絕對VIP,要單抬有單抬,輔助自由犧牲保護樣樣出彩,克製邪DK傷害的imba光環,而且我們發現奶騎是最不缺藍的治療。
奶德:治療量非常驚人,團刷治療VIP,高機動性,有吹風硬控,有奶騎照顧下也不怕被打。
奶僧:非常不錯的選擇,團刷治療VIP,我們在2500匹配對場遇到我們的隊友奶僧中國功夫的時候,古寺團戰他的HPS全程高達35萬,是其他2個治療奶騎和牧師總和的2倍。
奶薩:很硬,反擊圖騰真的惡心人一般的存在,他放在人群中至少有個1-2秒反應時間,評級不像JJC,那麼多DPS一直在打傷害,
不可能他秒放你秒停手,我們今天被反擊圖騰幹了不少次,奶薩的奶量也非常不錯。
對於反擊圖騰的應對策略,我們是設置TMW,監測設置團隊通知提醒,這樣薩滿放反擊圖騰之後全團屏幕中間就閃團隊通知RW提醒,尤其近戰DPS注意收手,AM和鳥德優先找圖騰打掉。並且新的中文PVP語音提示反擊圖騰沒有錄,可以自己錄一個補進去。
牧師;並不像大家一直認為的那麼不堪,至少還是能玩的,我們今天帶了神M打了幾場也沒發現有什麼不妥,對手2500+匹配也有用戒律M的治療也沒發現短板,從治療量上至少不比奶騎差。
關於扛旗職業的選擇
扛旗職業一直在評級戰場中占著非常重要的位置,與隨機戰場中不同的是,評級中扛旗,我認為分為出旗,扛旗,交旗3個部分。 按照這三個部分你去對應選擇扛旗職業:
出旗部分肯定是選能潛行的職業,潛到旗房拿到旗幟,同樣出旗還包括對手有1賊守家的情況下你有沒有能力單獨把旗拿出來,給中場節省人力
扛旗部分需要你有足夠的硬度和血量,不能被打電梯血,兩下就被秒了
交旗部分需要你有足夠高的機動性,在受到火力襲擊或者減速技能時候,能快速擺脫對手把手中的旗安全送到己方旗點。 評級從S9開到目前,符合以上條件的,無疑隻有熊德和上版本的盜賊了,上版本由於T天賦在評級裏有易傷,被打就秒造成熊德讓位給盜賊。
關於這版本扛旗我們認為首選守護德:能潛行,硬度足夠,第三層被動減25%暈時間(非第一層減團暈)烏索克印跡常駐30%魔免配合神器常駐10%抗性毛皮魔免, 物理減傷就不用說了,還有茫茫多的保命技能,如樹皮,生存本能,神器25%減傷,硬度上足夠勝任這版本的評級扛旗任務。
談到其他扛旗職業,目前我們見過複仇DH,在深風峽穀拉車是很不錯的思路,由於抗車不能加速隻能位移類技能,複仇DH抗了車就是100碼開外了,確實很厲害,但是在戰歌和雙子的表現中,無論從硬度上,還是戰術上都遜色守護德不少,不能潛行是硬傷。防騎,防戰,血DK等T職業,不是不能抗,比較需要耗費大量精力進旗房,出旗,交旗等問題都需要輔助,較熊德遜色不少。上版本的盜賊旗手就別繼續扛旗了,要硬度沒硬度,要血量沒血量,除了疾跑也沒其他加速移動技能。
關於治療職業的選擇
我們認為奶騎奶僧可以優先選擇,其次剩下一個治療位置,你可以找一個自己熟悉的玩的好的任意奶媽,奶薩,奶德,牧師都可以,畢竟目前看來差別不是太大,各有優勢。
關於dps職業的選擇
無論你你組近戰菜刀團也好,遠程AOE團也罷,想要衝分,首先你選玩這個職業玩的好的人永遠要比你選職業重要,DPS第一梯隊的職業固然厲害, 但是假如你有一個能發揮90%能力的AM,和一個隻能玩出DH70%能力的DH,我會毫無猶豫選擇AM不考慮DH。評級職業選擇固然重要,但會不會玩,玩的怎麼樣,要排在你選職業前麵, 你弄一堆真5字選手,哪怕選7個同樣的DPS職業+3治療進去也能打掉80%的隊伍。
其次,在選擇職業上,要全局考慮,不能一味盲目就是幹,近戰這麼強組個全菜刀就是懟,娛樂混分無所謂,衝高分會死的很慘,那不是砍人,是被人A死。 守點誰來守,扛旗場又怎麼辦,最起碼你團裏有2個能切守點的職業(不要說DH也能守點之類的),1個扛旗職業,在有這些基本條件之後再去考慮其他DPS成員, 火力配置上最好近戰和遠程搭配組合,反製職業和團暈職業最好都有。
評級裏的擊殺,一直以來都是以AOE+點的擊殺方式是最為有效的擊殺方式,一味的追求純單點或者全部靠把治療藍耗幹A死,並不是太科學。 在建立足夠麵的傷害基礎上做到點殺,並且如果可以最好有雙相火力,即在DK喊集火的主目標的同時,後場遠程職業也可以自主統一選擇自己的副目標擊殺,形成A中帶點,點中有轉才是這個團隊遊戲的核心玩法。
以上僅代表個人當前版本初期觀點,不到之處還望見諒,最後願各位新賽季都能組建或者找到自己合適的隊伍,多多交流出各種配置的評級隊伍。