先說下,6.0版本評級元素的套路,很簡單:
烈焰震擊+熔岩爆裂單點爆發;閃電鏈+瞬發地震術群體傷害。
之前評級極少碰見元素,碰見了大多傷害隻有我的2/3~1/2,原因就是沒有重視到“閃電鏈+瞬發地震術群體傷害”的重要性。
瞬發地震術既是總傷的來源,亦是很容易被對手及隊友重視的穩定控製和拆火技能。
新版本元素薩滿的改變
那麼7.0,這種傷害的主體思路是否可行?又有哪些變化呢?
首先,我們來看下技能上的變化:
烈焰震擊6秒CD改為無CD。
烈焰震擊45碼射程改為40碼。
熔岩爆裂可傳染烈焰震級。
熔岩爆裂傷害降低。
閃電鏈無法給地震術傷害加成。(地震術7.0版本改名為震地圖騰,下文不再贅述)
地震術改為瞬發且取消兩層使用效果,消耗50漩渦值,隻要有漩渦值,就可以無限鋪。、、
地震術取消40%的減速效果。
這樣以來,之前的單點爆發烈焰震擊+熔岩爆裂是不管用了,現在的單體爆發,大概兩個方式:
一是:引雷針天賦配合下,依靠神器觸發和神器主動開啟下的閃電箭。
二是:滿漩渦值後,冰怒接4個冰霜震擊。
群體傷害方麵,震地圖騰無變化,烈焰震擊比例顯著提高,反擊圖騰格外驚喜。
7.0新增加了惡魔獵手,懲戒騎、風行僧的輸出也提高了不少,遠程略微弱勢,這種狀況版本大前期是無法改變的。
元素薩的地震術,正是近戰克星!所以薩滿表現環境從這方麵講,更好了!
7.0元素薩滿的評級新套路
薩滿,大精神領袖,評級戰場裏,人見人愛!
你靠後,敵人會打你;你開技能,敵人也會繼續打你!就是挨揍,沒理由的打你!
保命,是重要功課,你要時刻注意敵方的意圖,己方治療的位置。
所以,100分的智商,這就分出去80分了。
因此,我的套路是盡量簡化操作,務必簡單!粗暴!有效!
剩下20分,5分給輸出,5分給風剪打斷,5分給電能和妖術!
最後5分,挑個依山傍水的位置以及考慮下什麼姿勢死好看……
主體就四個技能:烈焰震擊、熔岩爆裂、地震術,反擊圖騰。全程瞬發,極少讀條!
同時依次用好風剪、電能、妖術、雷霆風暴這些體現你職業特點的技能。
根據這套主體思路,我們來細看選擇!
首先看天賦
第一層烈焰之路,毋庸置疑,因為烈焰震擊和熔岩爆裂是我們的主打歌。
第二層陣風也是必點的,蹦水坑不濕鞋,跳懸崖不沾土,追人、跑路必備。
第三層閃電奔湧圖騰,一改上版本往日廢柴表現,自帶投擲,2秒觸發。扔近戰堆、後排治療效果極好;相較之下,巫毒圖騰,敵方跑開圖騰範圍,控製效果會消失,最為廢柴;陷地圖騰效果也還湊合,假如自己的隊伍職業組成中,會暈人的職業較多,定身的極少,也是可以選擇的。
第四層元素回響,兩發熔岩爆裂,讓我們更為高效的傳染烈焰震擊,繼而得到更多的能量來鋪震地圖騰,以及觸發更多的瞬發爆裂,相輔相成;而元素衝擊,先不論傷害,困難化、複雜化操作;先祖迅捷,效果不錯,但和元素回響相比,我不太會做出具體數量化上的對比,不太好給出肯定的答案,但我似乎覺得,那是個更適合pve單點爆發輸出。
第五層元素融合,是,也隻能是它了;冰怒和元素衝擊類似,不符合我的這套整體思路,不予討論;元素尊者,你是PVE的玩意,一點也不適合PVP中20號人的群毆。
第六層餘震,返還25%漩渦值,利於我們施放更多的震地圖騰;風暴元素,理由尊者;元素掌握,適合讀條單點爆發,不符合咱的套路。
第七層引雷陣,這層我還是很猶豫的如果不選擇引雷陣的話,就真的一丁點單電爆發就沒有了。在處罰神器特效的情況下,仨發閃電箭,也是可以電得人麻嗖嗖的。升騰和岩漿圖騰,您要是喜歡,玩的6,也可以,無大礙。
然後看榮譽天賦
第一層角鬥士勳章,高手都告訴我選第一個,我估計獸人能選第三個;第二個能不能選,我覺得要綜合考量對方打你的幾率和己方治療的解控效率,然後做出數字模型運算個十天半個月,才能告訴你正確答案。
第二層思維敏捷;第一個訓練有序,那不扯犢子呢麼;第三啟蒙,要是對麵那麼多80%血以上,你離被踹出團隊也不遠了。
第三層反擊圖騰,唯一真選擇!最保險的擊殺!挨打,讀不出條,甚至瞬發都難以為繼的時候,就靠它了!不要小看這個技能,傷害占比可以到前三的!反正,你看我打了這麼多歎號,您還好意思選別的麼?!
一個小技巧,每次雙方照麵兒,先別放,肯定雙方胡上去一堆控製,誰也打不出來太多,等控免期間,根本限製不住對麵的傷害了,雙方屬於甩開膀子相互傷害的時候,插一發,15秒內,19個人的傷害都算你的,屌不屌!屌不屌!屌不屌!
第四層幽魂之狼,跑路的時候回血,另外兩個,也還行吧,無關緊要,你隨意選。小TIPs:卡洛斯的著名帽子玩具你值得擁有!“啊啊啊啊團長,對麵兩個薩滿過來了!”
第五層冰火夾擊,我的打法思路的唯一選擇。冰霜震擊傷害加20%不重要,重要的是烈焰震擊每一跳都回複漩渦值,傳染開的時候,震地圖騰按到手軟,黃土地直接燒黑成瀝青馬路啊!敵方在無限的獨立不遞減的昏迷中達到了高潮!
第六層大地之怒,可以當定人技能、打斷技能用,效果還算不錯;旅行風暴,雷霆風暴變30秒CD,個別場次也不錯;閃電 磁索沒用過,但還需要引導,聽著就扯犢子,不拉線還揍你呢。
最後談談神器天賦
23333333333,請許我說些髒話,@&#……*@#!#**&!@#()!#&*……@(#!
完全瞎點了,而且練級過程中三修了!。
最主要的是要出地獄火山的特質,強化你的總傷,然後由於我愚蠢的預見性,還沒點出來!
其次是漩渦之力,強化你的單點爆發。
最後就是,烈焰震級啊、熔岩爆裂啊、震地圖騰啊,肯定是必須的啦!
評級中的小要點
傷害是根本,風剪、電能、妖術、雷霆風暴、震地圖騰的控製是你的特點!且極為重要!要讓隊友體會到,這樣他們才會繼續帶著你打!
能站後邊就站後邊,最多站中間做個控製啥的,立馬往後跑,打死不能當排頭兵!
挨打在有技能的情況下,往近戰眼皮底子下帶。
沒技能時,除了大喊救命,千萬不要往後走!也就是別往奶媽的身邊走的太近!往大團側後方走,把敵放近戰帶到奶媽身邊,比你死了還要愚蠢!
元素在團戰時,就是可有可無的人物,跑支援、偷放空點。機靈點,勤快點,多說幾句話,dps低點,懂事的隊友,也不會太在意的。