戰績
簡述
目前8層黑鴉堡壘打超時 7層噬魂和耐薩裏奧巢穴是時限內,嚐試次數最多的是,噬魂,巢穴,地窟。
目前剩餘7層群星7層耐薩裏奧巢穴8層地窟的剩餘票,考慮嚐試下地窟8層的一箱。
隊伍配置及天賦
我們隊伍采用了:
Dk坦 DH 火法 獸王獵 奶薩 (主要是比較熟,事實證明LR簡直是add之王..(和本人有時候會逗也有關係)。
本人屬性選擇了無腦急速的方式(感覺還是不夠....)。
飾品選擇了暗月卡牌-不朽常駐,副的則在[折磨寶珠][衝擊之顫]之間切換(後麵基本都帶衝擊了)。
武器附魔選擇了[石像鬼]但是目前考慮更換[十字軍 ]主要是無常根本拉不住。
本以為天賦可以根據情況調整,事後發現這天賦幾乎沒的選。
在大秘境這種場合下血蟲幾乎沒辦法和碎心比。沒得選。
鬼靈偏斜乍一看似乎提供了一定的生存壓力,實際上高層下這個簡直是負屬性,如果拿出更多的符文去打骨髓你將什麼都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可觀,沒得選。
埋骨之所從實際效果來看完爆同層兩個,罩子和活力分流簡直是看著美...沒得選。
赤紅渴望意義太大,印記和墓石簡直是逗比發明的東西。吸血鬼之血配合大特質簡直是爸爸。(給個腰帶好不好啊BLZ爸爸)沒得選。
緊繃之握必選,凋零減速簡直是風箏王牌,其他兩個根本沒得比,沒得選。
符文分流實際使用很蛋疼,從實際情況來看,腐爛壁壘是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7層以上基本等於準備戰複我。(除非是還剩1-2隻殘血但這個時候肯定是想辦法風箏一下,絕對不是去抗的想法。反而boss不是那麼疼...)沒得選。
風暴和鏡像沒得比,硬免太實在,煉獄這東西收益太差,而且觸發了基本救不回來。鏡像相當於20%的盾牆+小輸出(群啦的時候很有效)沒得選。
屬性考慮
急速第一這個不重複了,實際上帶來的GCD的降低也是非常巨大的提升,帶來了更多的符文和能量的獲取。
防禦型第二屬性 全能。進攻型暴擊。(說白了隻要有急速,暴擊和全能不用糾結。)
精通目前看來收益太低,但是本著有啥穿啥的考慮,也不用特別在意。
神器路線
挑戰建議
5層及以下,基本上屬於不是很難的狀態,6層及以上必須合劑+藥水。全程容錯率很低,團滅一次還能懟團滅2次基本就是緊張的一腿。
目前來看2+3+3+2是最好的挑戰路線。
也就是說,2層能否+3是驗證你們隊伍能力的最好選擇,如果在相對隨意的狀態下完成+3基本78層是可以去衝擊的。如果拚命才+3 那麼7層可能就是極限了。(但是說了那麼多,是哪個本才是最關鍵的。)
5層是一個檢測和熟悉機製的好地方,而且在這個層下,你們一定要注意繁盛詞綴下的小怪跳還是清的策略,如果打完了小怪沒清完,簡直要吐血。
不舍得嗑藥高層就別想了,與其說是開荒大秘境倒不如說是燒時光徽記開荒成本基本在5000G人/每小時的樣子。
耐薩裏奧巢穴
耐薩裏奧巢穴屬於高層挑戰的一個比較好的選擇,因為每組之間的距離比較安全,相對於某些一不小心就add的副本來講,這個算是喜憂參半。(主要是丟盤子的反正也不用啦,ot就ot吧)。
一開始我們考慮是跳過1層,因為石頭人傷害高,事後證明一層的石頭人傷害是他媽最低的(石頭人吃暈)。所以一層建議全清。注:一層為進門到跳橋(樓下就是老一)。
一號沒什麼特別大的壓力,英勇懟死即可,記得免傷覆蓋。
一號結束後跳到2層後注意自己的小怪進度條,還有會敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房間的小怪更是要清。能控製控製,丟飛盤對坦以外的人簡直是噴血。
二號必須必須必須必須一次找出來boss本體,否則就放棄高層挑戰,多打一個不光是時間問題,治療能不能撐住又是一個問題。
二號結束後到三號有一組5-6人的大哥隊,建議控製一個,要麼就控製鏈覆蓋,真的是大哥隊(我們是滅了一次)。
蟲王前的小怪務必務必務必暈好和優先集火最小的幼蟲,那玩意一但變成成蟲簡直是爸爸,對!爸爸,大哥都比不上。(不吃暈,近戰範圍毒,點名巨量傷害)。
蟲王就不說了,決不允許吃到小怪,坦克也要第一時間跑去盡可能遠的毒水減速(太近的毒水會被抓走的)。
跳洞之後(媽的沒有箱子,別想著踢箱子!浪費時間!),下去之後右邊繞第一波 清第二波和boss前2波蠍子。
注意:這兩波蠍子和boss聯動,並且蠍子是爸爸,蠍子是爸爸!一定要記得暈,如果壓力非常大也可以交掉英勇,絕對不能滅(死了之後太遠了) 相對之下,boss簡直是傻X 巨人撞牆轉火打掉即可,坦克絕對不允許被熔岩打擊擊飛,跑好熔岩波輕鬆愜意。