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H翡翠夢境邪DK輸出心得及副本細節

2016/10/6 11:38:06來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:135標簽:魔獸世界

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【飛翔導讀】先說明下團隊情況,我是麗麗(四川)服務器的伊織萌,團隊均為某個音樂遊戲的玩家,是個親友團,所以並無固定人數,也沒有特地去reroll職業等。

  相信很多死亡領主都已經H7/7,不管是跟公會團還是野團,不過還是想貼下圖。

  先說明下團隊情況,我是麗麗(四川)服務器的伊織萌,團隊均為某個音樂遊戲的玩家,是個親友團,所以並無固定人數,也沒有特地去reroll職業等。

  然後因為團長喜好問題,我團拒絕DH以及拒絕3T打法,所以很多boss滅的比較慘痛。。。

  然後個人屬性,由於拿了一點裝備加之我目前還是裝等優先,裝等850屬性26%爆擊、15%急速、56%精通,屬於比較沒救。。。

  武器19級裝等872,點了1級符文刺青(符能最大值+5、符能獲取量+3%)、1級疫病使者(惡性瘟疫傷害+7%)、其他的你們都懂不贅述。

  聖物為2個無信者之災(天打16%幾率產生1個符文)、1個黑暗十字軍(墮落十字軍符文效果提高40%)。

  目前從WCL上看下來,H1和H4前20裏3層點邪惡狂亂配合1層萬物臣服的人數分別為3和1人,目前看下來已經沒有什麼競爭力,雖然差距不大,但傷口流的確是目前主流。 黑鋒區領先世界無誤。

  1211X23的流派如果是單體boss並且你急速高的話可以嚐試一下,好處是轉火損失小,傷口流在低血量單個目標的轉火時,例如薩維斯P2的超凡恐魔,會比較難受。

  尼珊德拉

  起手嗜血,噴吐轉90度,夏姬八放水,P2各憑本事鑽綠水間隙躲蟲子,說實話很蠢。

  天賦傷口流2221X33,第五層選擇靈車漂移以應變放水之後的歸位。P2階段若感覺自身在近戰位輸出容易被炸或者躲蟲子時候綠水過多,綠壩和BB盾也是可以選擇的。

  打完之後想了一下,萬物臣服1211X23也是可以的,特別是對自己p2階段輸出沒什麼信心的或許是更好的選擇。

  一些要注意的細節:

  P2時候不要站在龍翅膀下麵;

  白色蠕蟲明顯,甲殼蟲很不明顯一定要特別注意;

  綠水可以吃,P2結束轉回P1清層數,關係不大,但蟲子炸千萬不能碰,被炸2次基本上就死了;

  特別注意,P1時第3次綠水會和boss噴吐時間軸正好重合,而第5次綠水結束歸位時boss會開始噴吐,若被點到這2次,一定注意龍頭朝向隨時開綠壩/冰封保命。

  伊格諾斯,腐蝕之心

  觸手優先級為支配=腐蝕>死光>恐魔,嗜血留在第二次P1,小軟大多由AOE較強的dps自由發揮。

  解釋一下:

  支配對於T的壓力巨大,再加上最開頭我就說了我們團拒絕3T,所以優先級最高;腐蝕點遠程之後對遠程非常痛,並且場上腐蝕過多的時候會開始點近戰,極易導致眼球下麵全是噴吐物,所以腐蝕甚至優先級超越支配。我們團隊分了3法師去針對腐蝕,一人一個燃燒解決一根腐蝕;死光打斷,恐魔別站正麵沒什麼值得注意的。

  嗜血的話,由於第二次P2時間充裕,第一次P2甚至不用打下50%,而第二次P1從內場出來後會有2支配2死光3腐蝕的情況,加之dps內場爆發已經交完,這波壓力非常巨大,選擇在這裏交掉嗜血。

  天賦傷口流3221X33,第一層選黑死病,非常好用,第五層選擇靈車漂移,其他兩個在這個boss沒有競爭力。

  一些要注意的細節:

  團長讓你負責轉火並打斷死光請以腿短拒絕;

  如果你們團隊的小軟處理方式是集合一大波小軟一起A的話,提前留好BB變身,變身、鋪開凋零、tab看一下是否有多隻小軟給上了傷口、然後天打xN傷口互炸。由於這個小軟死時會鎖1血,所以膿瘡x3期待死亡一波的,可以洗洗睡了。。

  這boss真是dk親爹,多跑位、多轉火還特麼低血量,內場又需要短時間高爆發。。

  艾樂瑞瑟·雷弗拉爾

  昨天也就是9.29晚上團隊伐木H,過蜘蛛的時候意外的滅了幾把,發現尼瑪boss被玻璃渣暗改了,至少我沒有看見公告。

  目前我們團隊發現的有:

  1. boss血量上調,看別的貼反饋,28~29人團似乎是增加了2億,我們團隊這裏在dps明顯提升並且滿員到第二個台子的情況下,硬生生轉到第三個台子。。。

  2. 換台子時T一落地,boss立刻被激活,而不像上周可以等大團全到位大家刷刷血再開boss。

  起手嗜血,到P2肯定有減員,不如P1起手轟一波。

  P1嗜血壓血,轉階段T沒死有幾個dps沒死有幾個奶沒死就過了。

  由於9.29的暗改,目前一定需要保證第一次換台子時的存活率。

  第一個台子鳥開氣流時,越靠近boss傷害越低,遠程到近戰位腳下,同時奶薩開啟靈魂鏈接+奶潮抬血,轉階段時需要奶德移動寧靜。

  天賦傷口流2221X33,起手爆發給力,一層也可以試試黑死病用來撈小蜘蛛的dps,第五層選擇靈車漂移,轉階段能分到翅膀,問題不大用不著另外2個。

  一些要注意的細節:

  紫風刮綠水會全團AOE,同理若你撿翅膀則不要把小怪踩死在過道上,避免過道出現的紫風刮到綠水,也避免攔住其他隊員的路線;

  蜘蛛形態的飛天然後踩下來,如果你和另一個基佬被點名連線了,務必走在一起,離綠圈越遠傷害越低、離連線另一頭越近傷害越低,不要二人你在這頭我在那頭。。

  烏索克

  T每次拉到位置後轉頭90°,熊屁股對中場,分攤隊屁股輸出,不分攤隊側麵輸出,避免出現dps2邊站位治療奶不到。

  天賦傷口流2221X33,可用萬物臣服1211X23,第五層選擇靈車漂移,其他兩個在這個boss沒有競爭力。

  一些要注意的細節:

  不分攤的時候不要站在boss腳下的紅圈內,會被帶到;

  出黑水前,站在熊頭45°方向,如下圖,減少甚至避免接觸黑水;

  分攤衝鋒時,站在靠近黑水的另一側方向,避免被衝鋒向側麵飛進黑水。

  說是硬件boss,其實沒什麼壓力。

  夢魘之龍

  目前打了2周,H難度下我們團打這boss可以說就是T,奶,遠程在玩,近戰就在抽木樁,最多踩一踩近戰位的花。。。

  天賦傷口流2221X33,第五層選擇隨意。

  起手嗜血,如果想偷的話,在刷靈魂的時候鋪個凋零打天打,如果團隊射擊獵什麼多,活不了幾秒的話,挑一隻打幾個膿瘡就可以回去繼續擼boss了。。。

  一些要注意的細節:

  雙龍交換的時候記得上疾病

  為了給萊索恩的虹吸靈魂更多時間處理,一般來說遠程和治療會最遠距離站位,近戰注意一下治療與你的距離,不要讓奶媽們奶不到你死了。。

  塞納留斯

  起手壓boss本體,開靈魂鏈接無視反傷硬擼到第一次出怪;第五波若壓力大可嗜血,穩定度過的話P2嗜血。

  順序:

  1.招精靈殺龍 殺樹

  2.招精靈 殺鹿 殺龍

  3.招樹 殺鹿 殺鹿

  4.招樹 殺龍 殺龍

  5.招樹 殺鹿 殺樹

  小精靈送的綠圈實際非常耐用,很大程度解決debuff問題,加上若不招,AOE壓力巨大;招樹回藍很好用;荊棘遠程分散,由熊T吃保護+3個賊開鬥篷去踩;有古樹的時候,在古樹脫水踐踏技能讀條時遠程到近戰位集合分攤傷害;雙龍那波點殺,切勿同時打到50%血,會AOE,刷不住。

  天賦傷口流2221X33,第五層選擇靈車漂移,大範圍移動很多,沒有選擇。

  萬物臣服1211X33這套開荒期間我是在用,時間軸比較清楚之後,現在看下來沒有優勢了,願意的可以嚐試一下。

  一些要注意的細節:

  邪dk在boss反傷時繼續輸出不會怎麼掉血;

  每次跑位轉火前,記得給boss掛上疾病;

  綠壩可以消荊棘,但因為吸收量低,如果身上dot層數高了,綠壩接近秒破,所以基本上隻能消一塊荊棘,用來轉火時候避免多繞路吧。第五層可點綠壩天賦,但個人認為意義不大;

  第五次招怪,鹿和樹一起出的時候,團隊可能由於鹿點名分散導致樹的脫水踐踏分攤人數不夠,記得開冰封,避免猝死;

  反傷階段結束後boss和沒殺死的大怪可以拉在一起,如果是傷口流,可以雙目標傷口鋪凋零互炸;

  P2救瑪法裏奧不用轉火

  附上統計,開荒時候用1211X33打的。

  薩維斯

  最開始的打法是P1無視大怪,硬擼boss,在第二隻大怪出現前進P2,然後擼死大怪。滅了一晚上,P2大怪AOE治療壓力太大,加之處理大怪導致P2時間過場,超凡恐魔漸漸處理不幹淨,惡性循環,40多把最好一次滅3%。

  然後改打法,起手嗜血壓boss,出大怪殺大怪,殺完大怪繼續壓boss,保障進P2沒有大怪,2把過了。

  天賦傷口流2221X33,第五層選擇靈車漂移,用於跑穿刺,可以選擇其他2個作為減傷。

  起手嗜血加上P1長時間雙目標,P3全程多目標,還想什麼!A特麼的!

  一些要注意的細節:

  起手正常爆發,大怪出現時BB變身應該剛好轉好CD,突變上傷口,鋪凋零天打傷口互炸。沒有突變時圍繞凋零,凋零cd好了,打dc等觸發諸界之災,觸發後鋪凋零打天打;

  P2超凡恐魔可以用死亡之握拉走/打斷;

  夢境結束前用掉長技能,比如石像鬼;

  若起手時奶媽在近戰位輸出boss,注意刷小怪時一定要第一時間離開;

  瘋狂是可控的,雖然近戰比較難P1遠程搶著撞怪,但不是不可以:若P1進夢境,不建議;若P1沒進夢境,則在外場先吃一些腐蝕值,達到50左右,這樣P2階段踩水可以在夢境結束前墜入瘋狂,打一波,然後被拉出夢境,進入P3,疊腐蝕可以再來一次瘋狂;

  若進P3時腐蝕值已經較高,則藥水爆發留在墜入瘋狂之後,若較低,直接交掉;

  P3鋪開凋零瘋狂天打。

  統計見此貼第一張圖。

  總結

  然後是個人感受,團隊中邪DK的輸出在部分boss還是可以的,實戰表現也並沒有數據模擬的那麼難堪。功能性上即使在群拉被砍的現在,單拉也是有戰略意義在的。


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