首先上幹貨。中間有一次起手消散脫戰了。。所以戰鬥記錄時間有點尷尬。
關於天賦。
很標準的1212213.吉兆流。對於暗影洞察,就算你有橙腰也不會有任何改變,如果能刷新3層心爆或許會有質的提升。
關於橙腰。
橙腰就是一個AM起手爆發,在平穩期的DPS能少讀一些鞭子,但是也會少觸發神器特質,
關於手法。
虛空爆發完+虛空洪流+消散。對於消散目前版本已經不會疊加層數,但是他會減少第二次和第三次虛空洪流到來的時間,這個對於你能不能用出第三次虛空洪流很重要。前麵的手法就是2段鞭子+心爆+虛空箭循環,沒有心爆用鞭子或者滅填充,不會有任何影響,保守一些可以留一層滅救急。到達第二次虛空洪流以後滅的使用間隙應該保持在3次虛空箭以上再用,當然這也不是絕對的,在85層數左右開出灌注,85以後基本上就是鞭子+虛空箭,用滅救急,因為我用的是TMW監視層數,所以看不到100層以後的時間,我是用虛空洪流的CD時間來開啟消散,基本上虛空洪流CD10秒就可以開消散,然後用滅暗影箭度過這4秒,接著第三次洪流。剩下的就靠自己個人反應了。因為服務器的關係沒有屬性好的項鏈,不然吃一次項鏈或許能多活幾秒。
關於屬性。
屬性是7200的暴擊和10300的急速,急速已經壓縮過一次了,之前吃食物有1W2的急速,實在不敢在壓縮了。
我個人對急速的理解就是,不要把自己逼的太緊,給自己留一些餘地.畢竟木樁和BOSS戰還差別的,會受到各種因素影響到你發揮。看到其他帖子說30%急速就夠了,或許,對於我們打木樁開自殺是夠的,但是,對於一場少說5 6分鍾的BOSS戰,這些急速我感覺就不夠了,對於平穩期不開自殺的層數,平穩期的DPS,還是需要急速來頂上去,不能一味的隻看自殺數據。
關於飾品。
我目前用的是暴龍機和蟲巢,看一下傷害構成,大家不難發現,觸發占有比例很低,自己平時打木樁也會發現SP傷害占有比例很低,沒有BOSS戰那麼高,BOSS戰我這2個SP基本上都會占有5%左右的比例,為什麼會是這樣呢?
我自己猜測是當自己DPS秒傷達到一種高度以後,(這幾個木樁都是50W+),觸發類飾品的性價比會降低,那麼,那些常駐屬性的飾品會不會成為BIS飾品呢?
不過高裝等的常駐智力+副屬性的SP隻有世界任務給,太看臉了。
這周世界BOSS的飾品在以後會不會像6.2的棱鏡成為BIS飾品呢。
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