前言
為了相對穩定的數據跟循環,寫的晚了點。這篇隻是基礎簡易教學貼。大神可以無視。
戰士在當前版本,5人本,秘境,團隊翡翠夢魘中表現還不錯。 初期的IMBA 到現在的中庸看臉,說不上大起大落,但是被砍的也不是一點半點。
武器戰的定位是,單體短期看臉爆發,短時間的爆發AOE。打擊感還說的過去,但是由於聚焦流的雙CD ,打起來難免手忙腳亂手抽筋。
天賦加點
LV15
堅定:被動,你的技能消耗的怒氣降低20%。
壓製:使用,消耗10怒氣,需要觸發,擁有額外的60%暴擊幾率。(PVP裏可能用的上,PVE目前來看傷害完全看不了)
橫掃攻擊:被動,致死打擊和斬殺會擊中附近的第二個目標。(這個天賦與以往橫掃不同,是完全兩個不同的技能,它既不複製第一目標的傷害,也與第一目標身上的增/減益無關,相當於額外對第二目標施放一次致死打擊,並且斬殺能對第二目標造成傷害的前提是:第二目標也處於斬殺線。在雙目標戰鬥中配合泰坦之力也許會有額外驚喜,但以翡翠夢境沒基準沒什麼出場機會)
Lv30
震蕩波:使用,無消耗,CD40秒,向錐形範圍內發出一道震蕩波,造成x點傷害,並使10碼內所有敵人昏迷4秒。擊中3名及以上的目標時會使冷卻時間縮短20秒。(5人本秘境必備)
風暴之錘:使用,無消耗,CD30秒,向一名敵人擲出你的武器,造成x點物理傷害,並使其昏迷4秒。(不在享受昏迷傷害加成,已經是個雞肋技能)
再度衝鋒:被動,使衝鋒的使用次數上限提高一次,且冷卻時間縮短3秒。
Lv45
戰鬥狂熱:被動,旋風斬對主要目標的傷害提高40%。
撕裂:使用,消耗15怒氣,在15秒內造成x點傷害。(15怒氣 造成大約15W 左右傷害完全不合算)
天神下凡:使用,無消耗,CD1.5分鍾,變成巨人,持續20秒,使你造成的傷害提高20%,並且移除所有定身與減速效果。
Lv60
複蘇之風:被動,持續5秒未受到任何傷害時,每1秒恢複6%生命值。(適合做任務跟PVP)
昂首闊步:被動,英勇飛越的冷卻時間縮短15秒,並使你的移動速度提高70%,持續3秒。(個別副本需要頻繁的大範圍移動)
防禦姿態:使用,無消耗,防禦性的姿態,CD10秒,使你受到的所有傷害降低20%,造成的傷害降低10%,持續到主動取消。
Lv75
殺心驟起:被動,當你對低於20%生命值的目標使用致死打擊時會產生40怒氣。(目前還沒機會出場,期待以後表現)
致死連擊:被動,致死打擊現在擁有2次充能。
怒火聚焦:使用,消耗15怒氣,使你的下一次致死打擊的傷害提高50%,最多疊加3層,BUFF持續30秒。
Lv90
致命平靜:被動,戰吼持續期間技能消耗的怒氣降低100%。
創傷:被動,猛擊和旋風斬使目標流血,在6秒內額外造成20%的傷害。多次使用時造成的傷害會疊加。(PVP 實用)
泰坦之力:被動,延長你巨人打擊對目標的易傷效果持續時間200%(16秒),就是說巨人打擊的易傷效果總共會持續24秒,但是效果降低20%。
Lv100
憤怒掌控:被動,每消耗10點怒氣,會使你的戰吼技能冷卻時間縮短冷卻時間縮短1秒。
機遇打擊:被動,根據目標剩餘生命值,最多有60%的幾率,在使用近戰技能的時候附帶一次攻擊,造成x點傷害。
破壞者:使用,CD1分鍾,40碼射程,AOE範圍增加至8碼,代替劍刃風暴。(短時間的單體爆發,要強於憤怒掌控,適合5M 跟大秘境模式)
團隊天賦(翡翠夢魘)
在團隊下 翡翠夢魘中,ADD 的戰鬥非常的少而且機會ADD 戰鬥都對戰士並不友好所以BOSS 可以完全放棄AOE 專心單體的傷害。但是並不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以風車A 一波。防禦姿態可以說是戰士保命的神器,雖然10秒CD。
5人本及底層大秘境(2-7層)
秘境當中小怪多 ,很多地方可以放開AOE 而且底層多以打2-3箱子為主。所以AOE 戰鬥偏多。破壞者1分鍾的CD 更適合。震蕩波是為了坦克的生存,控製一手。防禦姿態能讓你應對很多必死的技能 。
高層秘境(8-?)
高層的秘境小怪血量厚而且常常伴隨者強力詞綴,一般隊伍不會選擇拉大量的怪一起A 野隊一般都是一波一波清 憤怒掌控能給你更多的波次開啟戰後,其他同底層。
神器加點
神器的點法按上圖所示。
這裏要額外提一下戰士第三大特質 虛空順劈。這是一個非常渣的神器天賦,在其他能提升你DPS 的天賦都點滿前 不要點出這個天賦,虛空順劈應該是倒數第3個被點出來的神器天賦。虛空順劈提供的傷害占比非常低,誰點誰吃虧。但是 畢竟是個DPS 的天賦 多少也是肉。而且隻在AOE 戰鬥才有用。在其他DPS 技能點滿後可以點出。
另外,神器是有隱藏特質的。
隱藏特質的效果為所有傷害提升5%。很IMBA吧。但是神器點也需要非常可觀。
關於神器聖物的選擇
同裝等情況下,單體優先精準打擊或靈界打擊(精準降怒氣消耗,靈界打擊漲的是斬殺階段DPS)。AOE向選橫掃千軍或以一敵眾。
裝等不同情況下。 不看屬性優先裝等高的聖物。
循環
主要輸出技能與狀態
戰術專家:武器專精,被動,你每消耗一點怒氣就有0.75%的幾率重置巨人打擊和致死打擊的剩餘冷卻時間。
怒火聚焦:天賦,使用,不占GCD,消耗15怒氣,使下一個致死打擊的傷害提高30%。
粉碎防禦:神器大特質,當你對目標施加巨人打擊後,你的下一個致死打擊或者斬殺的暴擊概率提升30%,並且造成的傷害提升30%。
滅戰者:神器技能,瞬發,1分鍾CD,重擊地麵,造成一連串的地震,對周圍8碼內的所有敵方目標造成350%WD的暗影傷害,並施加巨人打擊效果。
戰吼:1分鍾CD,暴擊幾率提高100%,持續5秒。
致死打擊:6秒冷卻,瞬發,消耗20怒氣,一次殘忍的突襲,對目標造成327%WD傷害,並降低其受到的治療效果。
巨人打擊:瞬發,CD30秒,造成202%WD傷害,並使你對其造成的傷害提高(15%+精通數值),持續8秒。
原理:主要輸出技能 致死打擊, 利用 3層怒火聚焦(90%) 巨人打擊易傷 以及神器大特質 粉碎防禦的BUFF(暴擊率30% 傷害提升30%)效果,來打出逆天傷害。
起手式:
如果點的是破壞者先丟破壞者
1,衝鋒+聚焦+巨人
2,猛擊+爆發技能(天神下凡與戰吼可以綁定一個宏)+聚焦
3,聚焦+致死
4,猛擊+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛擊)
5,聚焦+猛擊
6,聚焦+猛擊
7,致死。
斬殺階段
戰吼持續階段 用斬殺來代替猛擊。 致死 一定要在3層BUFF +粉碎防禦的BUFF 下打出去。用斬殺來刷新CD
非戰吼階段:怒氣不足先疊3層聚焦 斬殺。 觸發粉碎打擊後打出致死 。無腦斬殺(最好是40+怒氣一斬)。
AOE 方式
起手爆發AOE破壞者-神器-爆發技能-順劈-旋風斬X2-順劈斬-旋風斬X2 類推
如果目標少於3.按照單體輸出循環即可。
後麵就進入了正常輸出階段 3層聚焦前: 聚焦+猛擊(怒氣大於50%) 不足50% 隻打聚焦。3層聚焦後 致死打擊,如果巨人馬上刷新了 3層的聚焦致死要等巨人。
核心思想,讓致死打擊 打在最大的易傷內。3層聚焦 是底線。 打致死前最少的易傷也要有3層聚焦。
這種起手 不一定就是最完美的起手,隻是其中一種,起碼起手不會太難看。大神勿噴
屬性
武器戰在當前的版本,精通第一, 精通 影響 致死 斬殺 巨人打擊 傷害 以及 巨人的易傷提成。所以無腦堆精通。
至於急速 暴擊 收益都很不錯。 這倆屬性在7.0 版本沒必要特別的追求 , 但是盡量拿 精通 暴擊裝備 。
暴擊作為第二屬性的原因,是根據神器的第一大特質,粉碎防禦來考慮的(30%暴擊幾率提升,30%傷害提升)。 暴擊也不需要太高 麵板20%足矣。 也就是 在滿易傷BUFF 下,致死打擊有50%幾率暴擊。
關於急速 。急速影響的是 平砍的速度(怒氣的獲取速度)技能的冷卻 以及公CD 的減少。個人的意見是隨緣,有就穿上,沒有也不必去特意堆疊。雖然戰士怒氣一直缺少,但是也不是急速高就能解決的。
全能這個屬性 還是跟以前的前景一樣 看起來很美好,但是在副本裏根本堆不起來。 與精通對比起來也是雞肋, 大概400全能為1%的全能,加1%傷害 0.5%的治療效果。PVP 也許能用的到。PVE 向隨緣吧。
由於精通變成了第一屬性。所以附魔寶石都選精通 就對了。
重要事情說3遍,目前隻要精通 精通 精通
戒子 200 /150 精通
項鏈 300精通 受訓士兵之印
披風 100精通+10%移動速度(經濟實惠) 上版本的精通之次
很多的玩家可能都想要個相對穩定屬性閾值。推薦 20%暴擊X%急速85+%精通。