10月14日在線修正
假日活動
進入時空漫遊地下城不再清除德魯伊的常青升級所種下的植物。
烹飪增益效果“胡椒吐息”的火球術現在正確地在時空漫遊中被壓縮。
職業大廳6件和8件套裝獎勵現在正確地在時空漫遊中被壓縮。
職業
德魯伊
鐵鬃不再錯誤地從臨時增益效果以乘法計算護甲加成。
(平衡)新月、半月和滿月現在是奧術法術。
物品
靈魂藥鍋不再有碰撞體積。
PvP
注:這些改動隻在PvP環境中生效,不會影響PvE。更多關於榮譽天賦的改動將隨7.1補丁到來,包括對毀滅術士、踏風武僧、死亡騎士、平衡德魯伊和恢複德魯伊的改動。
法師
冰霜
寒冰形態現在是60秒冷卻(從45秒上調)。
昏迷時不再能夠施放寒冰形態。
寒冰形態現在使法師隻對昏迷效果免疫,而不是其他非預期的控製效果,比如癱瘓。
寒冰箭在PvP中不再造成更高的傷害(從提高10%下調)。
開發者評論:冰霜法師的設計方向是用碎冰和冰川尖刺來製造爆發傷害,但常常達到了非預期的傷害水平。通過降低寒冰箭的傷害,我們降低了冰刺和冰川尖刺的潛在爆發傷害。寒冰形態的修正會縮短其過長的持續時間。
獵人
野獸控製
野獸控製在PvP中的敏捷降低了10%。
開發者評論:我們發現野獸控製的傷害過高了,但我們認為這不是某個技能或機製所造成的,所以我們降低了總的PvP模版。
武僧
織霧
沉默時不再能夠施放踏霧而行。
撫慰之霧在PvP中的治療效果降低了10%(織霧古法版撫慰之霧不受影響)。
青龍雕像施放的撫慰之霧在PvP中的治療效果降低了10%。
開發者評論:織霧武僧是最強的治療者之一。我們認為撫慰之霧的每秒治療量太高了,使得織霧武僧必須要像其他治療者那樣使用需要施法的治療法術,即使目標正在承受大量傻瓜化。我們略微降低了撫慰之霧的治療效果來解決這個問題。踏霧而行從來沒有被設計成能夠在沉默或自然法術被鎖定時施放,所以我們修正了這個問題。
聖騎士
清潔術移除中毒和疾病效果時,純淨心靈不再觸發其冷卻時間。
受到持續治療效果的治療時,純淨心靈不再觸發,但仍會在類似回春術等法術在初始施放時觸發。
開發者評論:懲戒聖騎士的設計方向是強大的傷害輸出,同時又是同伴的有力保護和反控者。純淨心靈被設計成對中毒和疾病效果的“反控”技能,但當聖騎士與持續治療者在一起時顯得過於強大了。純淨心靈現在隻在治療法術施加時觸發,在該法術的持續治療期間不再觸發。
懲戒
庇護祝福現在是30秒冷卻,從25秒上調。
開發者評論:庇護祝福是一個強大的標誌性榮譽天賦,但我們認為現在的冷卻時間太短了。
潛行者
刺殺
神經衝擊現在正確地需要5個或以上連擊點數的毒傷。
神經衝擊的傷害降低了20%。
刺殺的敏捷在PvP中降低了5%。
開發者評論:刺殺潛行者的設計方向是強大而持續的傷害輸出,不斷對目標施加壓力,但又缺乏狂徒擅長的實用性和敏銳所提供的移動性。我們在檢測其傷害時發現高於預期,並發現了一些與神經衝擊相關的問題。我們也調整了PvP模版來有效地降低他們的傷害。
狂徒
製者為王不再使衝動的持續時間疊加至3秒以上。
開發者評論:製者為王是狂徒潛行者在強調控製的隊伍組合中有吸引力的選擇。這個天賦的表現有點過好了。現在,製者為王的後續觸發不再延長持續時間,而隻是刷新持續時間。
薩滿祭司
增強
風暴打擊在PvP中的傷害降低了15%。
薩滿之道下的英勇和嗜血現在是60秒冷卻時間(從45秒上調)。
開發者評論:增強薩滿祭司的設計方向是強大的傷害輸出,同時還能通過圖騰和增益效果來提供進攻性的實用技能。薩滿之道對增強薩滿祭司來說是個流行的天賦選擇,使他們能夠頻繁地使用英勇/嗜血,也包括在競技場內。我們對該天賦為薩滿祭司提供的實用性感到滿意,但認為其持續時間過長了。此外,我們認為增強薩滿祭司風暴打擊的爆發傷害達到了非預期的水平。