魔獸世界(WOW)PVP戰場是很受玩家歡迎的一個遊戲機製,許多玩家甚至直接就以PVP模式為中心來進行遊戲。
但最為一名部落玩家傷不起啊,常年屏蔽掉了奧山和征服之島,部落玩家將這兩個戰場稱為聯盟山,聯盟島,可就是這樣也是勝率很慘淡啊,這是為什麼呢?這個問題困擾了我很久很久.......
第一種說法:
因為部落這邊主動承擔守旗職責的比LM少得多,小圖距離近容易趕回來所以問題不大,加上部落這邊單挑比LM強些,基本上部落是圖越小勝率越高,像搶球搶車這種勝率90%,搶點持平。像大圖奧山的話因為就一條大路還好些,勝率30+,我用盜賊偷點時LM肯定都有人守點,而且全場就在一個地方跳來跳去,耐心極強。部落這邊守點估計沒有能超過5分鍾的。到了征服島基本就沒贏過,複雜的大圖下部落紀律渙散的劣勢凸顯,這圖勝率10+不到。
第二種說法:
部落人多,野外是簡單模式,以多欺少殺得爽;聯盟人少,野外是地獄模式以一敵多被虐成狗。然而當進了戰場兩邊人數對等時,長期訓練的效果就體現出來了,還有BL人多,人多混子就多,而且LM人類有自立 相當於一個章 所以比bl都多一個飾品,優勢很大。
第三種說法:
當你是bl的時候,bl的戰場弱
當你是lm的時候,lm的戰場弱
最後你發現,真正弱的不是bl也不是lm,而是你
還有大神逐個分析:
阿拉希
開場永遠不打團戰,LM去哪兒我不去哪兒,開場全都鐵匠鋪開完旗子跑獸欄浪,被人推回來之後發現LM在木的大團拿下木之後飄鐵飄農場瞬間四點,自己在家複活後在農場打到天荒地老。另外還有一波開場去礦洞的,兩三個人我覺得是極限了,他們不,五個人起,好不容易拿下礦洞打開地圖一看,誒,又被LM四點了,之後遊走地圖打遊擊。
雙子峰
“不要在橋上打!”,不聽,最喜歡幹的一件事就是在橋上打團戰,一個魯莽大風車,一個化身星辰墜落,一個暗怒大災變,一個紅人彈幕射擊,團滅,黑屏回墓地。
戰歌
看著旗子從身邊過從來不追,以為自己是大禹三過家門而不入,然後就開始噴小D/盜賊/治療太變態。
風暴之眼
這個場占塔為主搶旗為輔,部落不是,開場10人大團衝中間,被聯盟炸下去五個又秒了五個,正在血精靈或者魔能讀秒呢突然回到開場的高地,看了眼地圖發現四點皆失。
遠古海灘
不打車,不打拿炸彈的,不打放炸彈的,車到金門了還在海灘英勇單挑然後被SOLO進入本周精彩視頻,以為上炮加速天天開場刷屏“上炮的死全家”。
寇魔古寺
抱團是個奢望,以為自己能1V10,結果被人家瞬秒。至今不知道場上四個球是幹啥的,滿場飛奔卻從來活不過半分鍾。
吉爾尼斯
開場一看有幾個走後山去磨坊就知道這把的後續發展了,大把人到磨坊河邊被一個暗怒/冰環/群恐/掃堂腿/震蕩波/冰霜陷阱然後就看到一片使用了徽章的特效,在河裏遊了10s終於上岸了發現隊友基本已經死光,活生生的諾曼底登陸,隻是人家諾曼底登陸成功了。
這都算好的,一般部落開場都是三人去燈塔,兩人在家不出來,一個人開礦洞,三個反應慢的在去磨坊的路上,一個人到了磨坊發現隊友離自己十萬八千裏。之後的劇本就是燈塔的被殺回來,磨坊被開了人才到然後被殺回去,跟家的剛出門發現LM已經屠殺到家門口,GG。
深風峽穀
這個場拚的是中間的團戰,不過以部落的良好作風就是避開團戰,開場一般是這樣的,家裏三個掛機的沒出門,地精去四個,熊貓人去四個,中間去四個,地精或者熊貓人拿下一點後其他人全被屠殺光。在維持1:2落後的情況一分鍾後被3:0,永遠組織不起來三人以上的小隊打點。
碎銀礦脈
以為進圈子礦車會爆炸,一直在圈外頭打,開場一盤散沙去哪兒的都有就是不占車。
聯盟山穀/聯盟之島
嗬嗬。
總結:部落玩家更追求PVE的衝擊,聯盟玩家在PVP方麵追求的更多,加上部落的“機器人”和“家裏蹲”常年輸下來,還未開打已經泄氣,無疑是兵家大忌。常言道“團結才是力量”,倘若不團結,再好的裝備再好的手法一切都是浮雲,所以,進戰場分配好任務,聽指揮,有責任,敢擔當,不無腦,才能心情愉悅,享受遊戲!