長期以來女大槍反坦克兵就盛行冷縮流,即使現在其他職業已經幾乎沒有再用冷縮的時候依然保持著,但這不是最好的選擇。剛剛看到一篇文章講傷害流反坦克兵如何選擇裝備和附魔,有人評論反坦克兵必須要用魔戰3+時間護肩+冷縮稱號,還收到了最多的讚。我忍無可忍,決心發一篇文章清除這個誤區。
首先說明比較兩種流派的裝備:驚雷赤焰3必備,首飾由於一般提升較大在兩種流派中都留給強散,這些裝備相同不影響比較結果。稱號冷縮流用10%冷縮,基礎能力是30力量70攻擊90獨立,傷害流可以選擇的55力量30攻擊50獨立15屬強10%附加傷害大概比冷縮稱號高出10%的傷害。那麼冷縮流的裝備位置已經用完,傷害流剩下4個位置,可以根據強散靈活留出。
現在看一下兩種流派的技能數據,數據來自本人測試。
(黑洞炮沒有放在一起,傷害為12751086)
以下是冷縮流:
以下是傷害流:
說明:
1.由於避免其它裝備影響屬強和攻擊脫下了許多,傷害比正常要低,但重要的是不同技能和兩種流派之間傷害的比例關係;
2.傷害沒有考慮裝備對最終傷害的加成,隻考慮影響技能的部分,所以最終傷害是在表格裏的傷害上乘以所剩裝備位置的加成;
3.兩種流派都使用精神刺激靈藥,除藥和上述裝備外沒有其它冷縮來源,冷縮流50%冷縮吃藥最終冷卻剩餘40%,傷害流吃藥冷卻剩餘80%;
4.TP加點:冷縮流:反坦克炮、榴彈、小刺彈、量子爆彈滿;傷害流:反坦克炮、榴彈、小刺彈、黑洞炮滿。使用的技能SP均加滿。此加點為最高DPS加點;
5.為便於計算,驚雷的30%幾率發射兩顆炮彈被視為增加反坦克炮30%威力;
6.消耗時間為施放技能期間人物不能做其它動作的時間,不是技能造成傷害需要的時間。
DPS,而不是傷害順序,是最重要的技能施放順序的標準。按照高DPS順序施放技能,畫出技能施放圖。
以下是冷縮流:
以下是傷害流:
說明:
1.橫軸為時間,單位秒;縱軸為各個技能;
2.綠色部分代表對應技能正在施放期間,紅色部分代表對應技能正在冷卻。
根據技能施放圖和技能傷害,可以計算兩種流派傷害。傷害統計分為持續(20秒)和爆發(5秒)。
以下為冷縮流持續(20秒)輸出:
以下為傷害流持續(20秒)輸出:
根據表格數據,冷縮流比傷害流傷害高45%。但這還沒有考慮裝備的加成。上文已經提到稱號上就有大約10%的差距,而傷害流還剩4個裝備位置。這些裝備可以是:殺意上衣護腿(如果首飾沒有黃暴的話),天災上衣,天禦護腿,深海腰帶,貪食左槽,各種屬強右槽,以及其它很多很多可以想到的。好的裝備越多,這4個位置拉開的差距就越大。畢竟冷縮流左邊都4件史詩了,同等條件的傷害流裝備也得差不多都是史詩吧。
看完持續輸出,再看爆發輸出。
以下為冷縮流爆發(5秒)輸出:
以下為傷害流爆發(5秒)輸出:
說明:出於技能消耗時間的考慮,傷害流在3.7秒時施放的技能由榴彈變為小刺彈。
表格的數據表示爆發輸出時冷縮流隻比傷害流高了18.6%的傷害。稱號的差距和4件裝備可以使傷害流甩下冷縮流一大截。另外,現在大家傷害都很高,小BOSS和BOSS經常可以秒殺,5秒的輸出時間更適合這些情況;換言之,自己的裝備越好,殺死敵人越快,傷害流優勢越大。
另外,到此可以看出,反坦克炮占傷害比例並不是特別高,最高在冷縮流持續輸出中也隻占到66.18%,所以沒有必要一門心思隻提升反坦克炮,提升所有傷害才是上策。
向大家科普一下冷縮造成的影響:
核心技能(高DPS技能)冷卻變短之後可以更多施放,但這同時會導致其它技能的施放次數變少,因為核心技能占用了更長的時間。冷縮使核心技能施放更多次從而提升它的總傷害,但不要忘了直接提高傷害也可以。因為冷縮的副作用(其它技能傷害降低),冷縮並不適合所有職業,適合一個技能能占極大傷害比例(注意:不是DPS高)的職業。另外,冷縮的機製就是多次施放技能來拉高總DPS,對爆發(很短時間內,核心技能的冷卻完成不會比現有技能提高很多甚至核心技能還沒有冷卻完)幫助很小。
結論:
1.女大槍反坦克兵冷縮流弱於傷害流,魔戰3絕不是必需;
2.現在越來越多情況下可以秒殺小BOSS和BOSS,而冷縮流爆發比傷害流低得更多;
3.無論什麼流派不要忽略反坦克炮以外的技能,它們能造成很高傷害。