文明6最近剛剛上市,相信很多玩家已經玩到這款期待已久的遊戲了,然而有一些玩家對虎蹲炮的射程隻有1點而感覺不爽,那麼想知道如何修改射程嗎,按照下麵的方法來做會非常的簡單,感興趣的可以來試試哦!這裏對其修改了一點,供大家參考。
首先,打開XML文件所在的文件夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這裏就是一些常用的遊戲數據。
既然咱是要改單位,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)
然後搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這裏格式和文明5略有一丟丟不同,會發現有好幾個結果。我們找到其中最長的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30"
RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
紅字部分就是定義射程的位置,把引號裏的1改成2,大功告成!上麵一段中BaseSightRange="2" 是單位視野範圍, ZoneOfControl="false"是單位有沒有ZOC, BaseMoves="2"是單位基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰戰鬥力,RangedCombat="50"是遠程戰鬥力,大家可以
據自己的需要修改
這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?