幹點好事,小地精關於暗月卡的一些簡單總結,新手向。
先簡單介紹一下成績,台服玩家,專做暗月卡。這次版本開到現在大概一千多萬的利潤吧。非專業大地精,每天隻有1-4小時的遊戲時間。還要打本追進度養神器。沒搞星際旅行。下麵是想到哪寫到哪的一些經驗和想法(有些物品名字可能跟台服走)
1.適合拆顏料的前期隻有入夢草,到最近才可以開始考慮球莖。
2.每周四種套卡都會有一張散卡就是難出,一張散卡易出。另外六張概率正常。所以短周期內,大家缺的卡就是很相似,這是正常情況。
3.一個月就四周多,所以版本初期如果想要建立庫存,成本相當之高。因為你必須通過大量製作來獲取關鍵卡。和同行之間的交換不可能解決所有關鍵卡的問題。
4.星際旅行似乎可以解決關鍵卡問題,因為不同服務器似乎每周稀缺和多產卡不一致。(此條未確定)
5.所以暗月卡的倉儲成本是很高的,連續三周大量做卡後發現自己每類卡狂缺特定1,2張散卡。其它的散卡都有5張以上甚至十幾張。這是正常現象。
6.開服前期成本極高出貨量小,但利潤也很高。這時候寧可進一步拉高成本,也不能容忍斷貨。所以必須通過大量製卡獲得關鍵卡。
7.前麵說過前期隻有入夢草合適研磨,但其實當時別的草藥甚至狐花都買過。因為不能容忍斷貨。而且不掃掉ah的相對便宜的草藥,競爭對手門檻太低,利潤會很快因為競爭而攤薄。
8.也就是說,暗月卡是個前期成本極高而且資金占用周期長的買賣。我前期買草做卡最初投入在300萬才做到4種卡不斷貨。而且中間很長一段時間收入都用來掃草藥擴大庫存拉高進入門檻,手裏的g沒有增長。如果啟動資金低於這個數,中間一定會斷貨。如果中間不掃草藥,卡的價格一定會快速降低。
9.版本初期買暗月卡和現在買暗月卡的是兩種人。關心的內容根本不同。
10.所以前期我主要靠喊話推銷,不在意拍賣行價位而在意能不能讓買家提到暗月卡就先想到我。而且有買家詢價後我會詳細推銷甚至第二天主動去問一下。
11.喊話賣暗月卡的時候,一定利用宏貼7級紫卡給人看,報價也是按照卡+7抑魔金算。買家需要看到的是最終成品來做決定,初始卡屬性貼和不貼沒區別,甚至貼了更糟。
12.詳細報價的時候把原始卡和抑魔金分開算錢,抑魔金報價要遠低於ah。反正我們賺的是卡錢。抑魔金產量和需求量都大,競爭充分,在這上麵多賺錢不如壓低報價讓買的人據此相信你給出的卡的價位也是有誠意的。提高成交率。
13.現在則是靠ah出貨,該壓價就一次壓到位,及時補貨。
14.壓價說不好聽一點,就是不能給新進入小散戶機會。因為你之前大量製卡必然累積了大量玫紅顏料和散卡的庫存,這時候關鍵卡正在補完而且可以用球莖研磨枯黃顏料。某些意義上說你新出一張套卡的成本是比小散低的。完全可以大膽的壓價。現在不清庫存以後更難。
15.有些人可能糾結庫存卡是當初用高價草做的不想太快砸低大盤………放棄幻想吧,賣不出去的卡和用不完的顏料就是廢渣。現在不出貨,未來機會更少。
16.核心就是,前期買的人少但有高利潤吃成交率,不放過每個真正有意向的人,因為會買的人本身就少。一天隻賣兩張套卡就很賺。現在利潤低但買的人多了就要走量,多賣最重要。