一、科技與內政分開成為了兩條技能樹。
二、200回合以後的回合切換速度優化的非常好,不會出現十幾分鍾一回合的情況了。
三、工人在本代是有使用次數限製的,而且不能修複建築,也就是如果被掠奪破壞了,隻能等區域自己恢複。
經告知,工人可以修複,而且不消耗使用次數。
四、無論是哪種技術(科學或者內政),都有一個可以直接提升百分之五十研究進度的條件,就好像某種成就係統一樣,比如你建造三個市場,就能讓市場經濟的研發進度直接增加百分之五十,無論現在你是不是處在這個技能所在的時代,在遊戲裏這個機製觸發的瞬間被稱作尤裏卡時刻。
五、簡化了管理城市幸福指數的難度,在本作被改成了宜居度,所有國土連接起來的城市似乎是共享宜居度的,也就說,完全可以讓一個城市沒有任何娛樂區域,而靠與之同區域另一個城市狂造娛樂設施,考慮到地形條件的加成,建造專門的工業城市、經濟城市這樣的功能性城市性價比是很高的。
六、現在的偉人可以靠點數、賄賂和信仰來獲得,所有文明共享一個名人堂(有人叫做英靈殿,沒毛病),如果一個偉人被你招募了,那麼大家隻能爭取下一個,能夠看到每個偉人在各個文明的招募進度,必要時候可以直接靠金錢或者信仰值搶過來。
七、某些軍事偉人的被動技能隻能給特定時代的軍事單位進行加成,這時候可以選擇隱退,而隱退是可以給一個軍事單位升級加成的,所以你也可以留著,等到關鍵的時代,直接飛幾個高級打手。
八、本作的時代差距影響非常高,兩代以上的科技差距基本就是碾壓與被碾壓的地位,所以不要迷信世界排名,不要以為一個沉迷科技的死宅國家的軍事力量不如你一半就可以吊打他,搞不好就要被強暴的(說不定人家核彈都有了)。
九、出現了一些支援用軍事單位,如觀測氣球和醫療兵,本身不能打但是可以讓你炮打的更遠,奶變的更大。
十、相同的軍事單位可以隨時時代的進步而合並成集團、軍隊,更強、更狠、更貴。
十一、宗教方麵個人來說也簡化了不少,創建一個宗教之後你要做的事情就很簡單,讓更多的人信你的教,找機會幹掉一切異教徒。另外得說一下,這作的神職單位之間的戰鬥真是笑哭了,兩邊互相召大雷術互剛,看誰先撐不住。我說有這能力給我發電去啊。
十二、中文配音真的好評,比一些說有中文但最後晃點的發行開發不知道高到哪裏去了。
十三、其他文明的AI特性做了不同方麵的模板,有愛好文化的,有愛好科技的,有戰爭狂人。另外說下,本作的蠻子就是最大的戰爭狂人,超級能生,而且知道利用附近的資源強化兵種,前100回合真的能打哭你。
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