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《黑手黨3》大型全方位遊戲評測賞析

2016/10/25 10:16:15來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:180標簽:黑手黨3

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【飛翔導讀】時值1968年,規則已大大不同。在越南待過多年後,Lincoln Clay了解到這個事實:家族不是你出生的地方,而是你拚死保護的對象。


28h,除了前期兩個區域全收集外,後麵一路趕趕趕才終於在這時間內通關了。相比前不久才剛通的II,隻能說,就黑手黨三個字我是比較推崇II的,但就遊戲內容來說,III是會比較好的。嗯,我還是比較喜歡這個遊戲的,所以,先抑後揚,很政治正確。

以下內容涉及劇透,但對這種遊戲來說劇透不可避免的,就不做防劇透處理了。

下麵有劇透,有劇透,劇透。

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/yx/182661.html 四海兄弟3

類別:STG射擊遊戲大小:42.92G語言:中文

標簽:動作冒險

無意義的拖遝

整個遊戲過程我自己是分為了幾個階段:序章,前期,中期,後期,終章。這幾個階段的大致內容依次為:

序章(5星):故事線的開端,矛盾線的埋下,還介紹了些人物之間的關係。

前期(3星):為了複仇開始拉攏合夥人,也是占領地這個令人惡心的玩法在遊戲中第一次的出現。但因為剛剛過了序章,還是能靜下心來一點點的占領,做收集。三塊地需要占領。

中期(2星):招募到了合夥人準備開始反攻,而且是要從小頭目-大頭目-幹部-家族老大這樣的方式去瓦解薩爾·馬卡諾的帝國。所以中期你要做的就是,繼續占領地盤,幹掉小嘍囉,引出小頭目,幹掉小頭目,引出大頭目,幹掉大頭目,引出幹部。六塊地需要占領。

後期(4星):最終在經曆了上述這些重複到令人感到製作組是不是有病的無意義拖遝後,劇情終於有比較大的推動,製作組也在跟幹部搞事這塊花了心思,什麼炸遊艇,什麼打拳擊,什麼淫亂追悼會。這幾塊地區的不管是劇本還是結構設計都是很不錯的,沒有了無意義的拖遝分數很容易就上來了。

終章(4星):實際上,迎來的最終之戰,並不是一些複仇電影那樣來的華麗,大場麵。製作組也沒有在這裏放置大量的火力或者什麼,更多的是給這個複仇故事一個結局,還有驗證了主角開頭的方針。“要瓦解一個帝國,就先從底下的小勢力往上一一瓦解,最後剩下一人時,他就會發現自己成了光杆司令”。

而遊戲為什麼會被罵,大概這我隻給了2星的中期竟然在28h的時間占到了將近18h左右,無意義的拖遝讓遊戲無可避免的得到了它在steam上該有的評價,褒貶不一。

然而在這無意義的時間拖遝導致的玩家厭煩的情緒,不僅逐步的降低了序章帶給玩家的好感,還掩蓋了對城市結構的設計,每個地區和每個場景特色的設計,還有那值得稱道的劇情(想想,不管是追番追漫還是追什麼,從日更變周更變月更變年更的時候的心裏狀態。)這種精華。取而代之待在玩家腦子裏的隻有毫無誠意的無趣的玩法和為人所津津樂道的弱智AI這種糟粕而已。所以這拖延時間的意義到底在哪裏?隻是為湊夠3A大作該有的時間?還是什麼?但不管是什麼原因,我隻知道,它現在明顯搞砸了。

抑就差不多了,該揚了

所以這遊戲很屎不能玩嗎?至少我個人來說,還是沒有的。我自己想噴的,也僅僅隻有上麵的說那個無意義的拖遝而已,其它方麵真的還行,也不說多優秀,但至少達標。就連雖說大家都噴的弱智AI,我也覺得並沒有那麼差。先從些比較淺層的方麵說吧。

畫麵。

我是真不懂那些跑去打畫麵補丁的人是什麼心態。這遊戲看點是什麼?不就是劇情和氛圍嗎?六十年代的畫麵,六十年代的音樂,六十年代的城市......然後你看了兩眼說,"這畫麵好屎啊,我要現代一點,我要高清一點",出門左轉,GTA打折大概會比較適合你。

講道理,這個畫麵做的還是很有那個時候的氛圍的,不管是遊戲畫麵還是CG的效果,對還原那個時代製作組明顯抓到了那個點。不管說是因為加了層濾鏡蓋過了那不怎麼樣的畫麵還是什麼的,從實際效果看確實是不錯。沒錢有沒錢的做法,補救措施做的好就沒什麼必要再說別人差。

音樂。

陪伴你度過那段拖遝時間的除了周圍的氛圍,也就是車上的電台音樂了 (這麼說好想也不太對,畢竟音樂也是加強氛圍的一份)。經過了二十年代到五十年代藍調的洗滌和發展,再往後的無數音樂風格都是從藍調裏延伸開來的,而遊戲中的六十年代的音樂有很多無疑是這眾多分支中的一部分。這部分我是想另寫一篇文章的,這裏就不說太多了,隻提一個人:Otis Redding,以Rythem Blues起家的歌手。電台裏的Hard to Handle讓我對他的印象不要太深。

場景設計。

嗎啡這次的場景設計,尤其是場景內飾做的真心不錯。然後整個遊戲涉及的場景也很多樣化,遊樂園,澡堂,夜店,高樓大廈,碼頭,郵輪......這些都對當時的代入感有很大的作用,相比2代更多的用的是過場CG和音樂撐起來的氛圍,這代營造氛圍和代入感的東西很是豐富。不同區域的城市設計也有花功夫去弄,最能體現的就是市中心和法語區那塊。尤其是法語區,從沼澤區的泥路大路開到南城區的柏油路再到法語區的瓷磚路小路,能很明顯感受到富裕程度的不同。整個法語區我隻能用精致兩個字來形容,不同於其它地區的一棟棟樓房的豎立,法語區在樓房和樓房之間是有各種小門和小花園供人散步用的!第一次到法語區絕對是能被驚豔到一下的。

劇情。

整個遊戲各處的設計,在這個劇情下竟然達到了難以想象的合理,也就是在邏輯上說的通。回顧一下整個劇情,它實際上講的是一個複仇故事和黑人受歧視的事情。這是整部作品的基調,而在這基調之上,神父在斷斷續續出現的CG之中補充的幾段也是貫穿了整個劇情的。 (當然...這些東西都是結束遊戲後才反應過來的,所以原話沒截圖也不記得了...但大意差不多)。

"林肯·克萊就是一頭怪物,隻是在山米這件事情發生前隱藏了起來"。回想下林肯的一生,從孤兒院出來後就跟著山米這個當地小家族頭目了,耳睹目染的想必就不會少,長大後才去參了軍當上特種兵,所以回來後說他會繼續幹著山米幹的事情我毫不以外,因為他並不是想象中的那種愣頭青,話說,特種兵除了身體條件好過一般士兵,最需要的就是臨場反應吧。這種人你跟我說隻會傻傻聽別人命令我是不信的。也就是說,他小時候就可能有著不同常人的內心(這麼說太唯心主義了,理解為世界觀可能會好點),後麵又去當兵獲得了不同常人的力量。這兩者的存在造就了後麵出現的怪物。但為什麼林肯剛回來時沒有展現出來呢,這也是我覺得另一個合理的點。人是有可能因為周圍附近自己視為重要的人而對自己進行偽裝的,所以說那種發生了大事後性情大變的,反正我是不信的,更好的說法應該是本身就有隻是偽裝起來,直到沒有必要偽裝的時候才又展現出來。從山米一開始不告訴林肯海地人在搗亂的事情來看就知道,山米是不想林肯過多參與這種事情的。而林肯對養他的"父親"也報以同樣的回應,想著告個別去加州找份正常的工作生活。但在林肯知道了海地人在搗亂,而且事情嚴重性並不一般後的表現,就已經初步展現了他怪物的一麵。注意到CG裏,他回去找山米要求知道詳情時,他並不是回去問怎麼做的,而是問事情是個什麼狀況。隻知道聽命令做事的人(對,我就是說的vito)是不會這樣問的。而後麵山米等一票他周圍的人掛了後,林肯就沒有什麼必要再去偽裝了,即使麵對神父的指責,也能為自己的怪物性情蓋上大義兩字。

其它還有一些神父在現在(也就是紀錄片拍攝時)和當時(故事發生的年代)兩個不同時空的矛盾發言也是極為有趣的。神父在故事發生後的四十多年想要證明林肯是錯的,然而他發現他證明不了。“不會再出現Dr. king,也不會出現Gandhi,但是還會出現林肯,還會出現薩爾。” 誰也不知道當初薩爾在這座城市上盤根是個什麼情況,雖然神父有提到他幹掉了自己的父親,然而我覺得並不是說幹掉自己的父親就一定是頂著不義的頭銜,誰也不知道他跟他父親之間發生了什麼。後來者也當然不會清楚林肯在占據這個城市之前發生過些什麼事,這也跟他無關。循環鏈就是這麼走下去的,“即使我拋棄現在的一切,這個城市也會自己生出來一個,那不如我自己來當” 林肯為自己在複仇之後,很理所應當坐上了的這個位置這麼解釋道。大概神父無法證明的,不僅僅是林肯是錯的,還有這無解的循環鏈。也隻有這樣,才會在紀錄片的結尾泣不成聲,要求停止錄製吧。

至於強·唐納文(簡中貌似叫多諾萬),大概是整個劇情中最出彩的人了。從一開始他幫助林肯時,我對幫助的緣由沒有深究,隻是簡單的理解他們是戰爭中出生入死的戰友的互相幫助而已。因為遊戲整個劇情前麵實在太過理想了(或者說幼稚?),搞的像那些熱血漫一樣......那些合夥人,那些線人,那些小頭目太輕易就和主角合作了,也沒有反叛什麼的,不科學。然後實際上唐納文幫助林肯也是為了查總被被暗殺的事情查到了薩爾身上,尤其是讓林肯從底層開始搞,他就能從頭開始查遍整個薩爾建立的帝國。也解釋了為什麼會參加那個節目的錄製,幹死這些叛徒。

林肯的結局,用檢察官的話來說大概是最恰當的。“我參加個這個紀錄片的錄製就是想讓人們知道真實的林肯是怎麼樣的。他的所作所為是不值得在曆史上被人稱道的,不管他做了多少慈善,蓋了多少樓房,都不應該因為他表麵上的光鮮而享受這些榮譽。”是的,林肯相比薩爾來說並沒有差的太多,不僅因為要繳納給委員會的20%,還有其它合夥人也需要繼續賺錢,不是他一個人說了算的,暗地裏的生意該碰的他一個沒少。

還差一個沒講的大概就是黑人歧視這個了。整個遊戲在黑人歧視的方麵做的真是滲透在了各處,不僅是遊戲裏人物的表現,劇情也是將這個黑人歧視給帶了進去,甚至有點萬金油的意味。你看林肯潛入追悼會,潛入各類地方都是換個裝就走進去了,連臉都不遮一下,用遊戲裏的話來解釋就是,“如果是個黑人穿著比較侍者的服裝,那些富有的白人連看都不會看一眼”。還有南方聯盟的事情也是在強調著這件事。這個黑人歧視還能解決一個遊戲劇情上的缺陷:為什麼薩爾就坐著那幹等著林肯一一瓦解自己的勢力,而不是派人直接幹?很簡單啊,黑人歧視的本質就是白人對自己的一種驕傲,所以薩爾隻要認真對林肯,那他就輸了。這看起來是一種很無知的行為,然而歧視,就是這麼個奇怪的東西。你看遊戲後期,基本上會死的隻有,三四輛複仇小隊的車直接開過來幹你,下了車四五個人圍著你拿著槍突突突。你就是身上帶著6個針也救不回來。所以,委員會也總是壓著林肯一頭,不僅是林肯和他們沒有什麼衝突,同時也是他們沒有這種奇怪的堅持(薩爾被幹掉後,裏歐就到了來處理這事,就能看出委員會對此的重視)。

結束

想講的大概就這麼多,遊戲真的沒那麼差,但是中期真的有這麼差,但是遊戲真的還行啊...

反正,大概也沒什麼幾率再見到這個六十年代的新波爾多了...貼幾張遊戲圖留作紀念。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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