眾所周知,黑鴉堡壘應該是目前最讓廣大專攻大秘境的固定隊以及野隊頭疼的副本,沒有之一,密集的小怪,大量的ADD,因為機製難以擊殺的boss等等,都對坦克輸出和治療造成了很大的壓力,然而實際上黑鴉堡壘是有許多地方可以進行優化幫助你快速通關大秘境。
1、1號boss前的小怪
在擊殺1號boss要清掉一個直角形甬道裏的三波怪,其中還有一隻小boss級的精英怪,如果不是裝備非常好能夠碾壓,一般都會選擇跳怪,有兩種方式跳怪,第一種是全體喝隱形藥劑,跑到老一前麵的小房間裏,第二種就是T領頭瘋狂往前跑,治療和輸出跟隨進入小房間後T死在門前,治療脫戰後複活T,速度快的話並沒有什麼損失。這種跳怪方式唯一的缺點就是後麵的怪需要全清,包括擊殺完2號boss之後進入的丁字形路口左側的兩隻蟲語者。
2、1號boss免擊殺靈魂
可能很多人不知道,1號bossP2階段靈魂爆發技能是按照boss本體的血量比例計算的,在boss血量達到50%的時候,會施放技能,召喚一圈靈魂從周圍湧向boss,被boss吸收越多靈魂,後續的靈魂爆發技能傷害就越高,如果是全額靈魂即使是開了減傷技能也沒辦法存活下來。但是如果在進入吸取靈魂階段之前開啟全爆發加嗜血將boss迅速壓到15%血量,boss就會立刻靈魂爆發,這時候還沒有吸收到任何一個靈魂,就可以降低大量的傷害。該方法僅僅適用於8層以下且DPS平均達到28萬-30萬秒傷,層數越低要求DPS越低,依次類推。
3、小蜘蛛遠程AOE
好多隊伍處理蜘蛛的時候都喜歡T和輸出一股腦都上去清,最後往往造成了瞬間疊加20層以上boss,然後3秒趟。正確的打法應該是遠程AOE打掉或者T拉住往前跑到大蜘蛛處,全減傷開啟治療硬刷,如有死疽詞綴,就需要特定職業應對。無死疽但有特殊職業如盜賊獵人等,可以拉進房間內,然後大部隊繼續上樓梯,單人脫戰。
4、2號boss樓下的小怪組合
這部分小怪是整個副本裏最難得一部分,滅團點主要集中在元素怪、豹子、弓箭手。所有的組合中不管什麼時候都要優先擊殺元素怪,不然大量的AOE讓人根本吃不消,其次就是豹子,110豹子飛撲很容易秒殺半血脆皮。最後就是弓箭手,弓箭手會麵對目標後跳然後施放箭雨。實際上,如果AOE足夠強,可以選擇拉成兩撥分別AOE殺掉,在前半段可以吸引仇恨後全部站在牆後正對小怪防後跳。第二波同理。
5、3號boss位移躲撞擊
3號boss有一個技能叫怨恨凝視,對目標發動衝鋒造成大量傷害,同時得到debuff提高下一次被衝撞時受到的傷害。一般打法是近戰懟boss攔截對遠程的衝鋒。但是有玩家測試,如果靠牆站立。在即將受到衝撞的同時立刻施放閃現、後跳、邪能衝撞等位移技能時,可以免除傷害但是debuff依然存在。
6、先拿buff再開始大秘境
實際上這是目前存在的一個Bug,筆者本人沒有嚐試過,也並不提倡。據說先在史詩模式下擊殺尾王後身上的增強buff依然存在,然後鑰匙持有者跑回門口再開啟大秘境,buff不會消失。這是非常明顯的Bug,後續應該會修正,僅在此列出,我們對待Bug的態度是絕對不支持的。希望廣大玩家慎重。