10月26日在線修正
假日活動
完成任何史詩鑰石地下城現在算入每周假日活動任務“戰爭的使者”的進度。
職業
德魯伊
覆瓜之握又能對非野性德魯伊正常運作了。
潛行又有正確的潛行效果了。
群體纏繞現在能夠可靠地纏繞附近的目標。
聖騎士
(懲戒)修正了聖光之劍的被動效果沒有被完全計算到基礎傷害中的問題。
薩滿祭司
(恢複)20級或以上的薩滿祭司的熔岩爆裂現在正確地對帶有烈焰震擊的目標打出爆擊。
戰士
(武器)修正了身經百戰的被動效果沒有被完全計算到基礎傷害中的問題。
團隊副本和地下城
除了史詩難度地下城以外,與卡拉讚協調相關的任務物品現在也會在史詩鑰石地下城中掉落。
遊戲客戶端
(正在進行中)拔出和收起武器不再導致客戶端崩潰。
PvP
守望高塔先前暫時獎勵150點榮譽。現在又獎勵300點榮譽了。
托爾巴拉德的榮譽獎勵降低了50%。
職業調整
冷酷追殺使控製效果的持續時間縮短20%(從25%下調)。
開發者評論:我們認為冷酷追殺在很多情形下的表現過於優秀了,所以我們略微降低了其效果。
惡魔獵手
修正了受到拘押影響的禁錮無法被聖盾術和寒冰屏障移除的問題。
伊利達雷之怒在PvP中的傷害不再降低。
法師
(火焰)在PvP中的耐力降低了10%。
(冰霜)在PvP中的耐力降低了10%。
開發者評論:火焰和冰霜法師有點太硬了。
(冰霜)深度碎裂使寒冰箭的傷害提高150%(從200%下調)。
武僧
(織霧)迷霧湧動現在使氤氳之霧觸發8秒冷卻時間(從6秒上調)。
開發者評論:織霧武僧常常依賴撫慰之霧來進行大部分的治療。現在,當你選擇迷霧湧動時,你可能需要在氤氳之霧冷卻時施放另一個治療法術。
(織霧)法術中和使複蘇之霧的治療效果提高125%(從150%下調)。
開發者評論:法術中和在應對主要使用持續傷害的隊伍時顯得有點太強了。
聖騎士
複仇十字軍現在正確地加快審判和十字軍打擊的冷卻速度。
複仇十字軍不再加快提爾的拯救的冷卻速度。
牧師
(戒律)灼熱之光使懲擊的傷害提高15%(從30%下調)。
開發者評論:戒律牧師的設計方向是進攻型治療,但我們認為他們在2v2競技場中的表現過於優秀了。
潛行者
在PvP中的敏捷降低了10%。
在PvP中的耐力降低了5%。
開發者評論:潛行者的設計方向是強大但容易被集火。我們認為他們現在的傷害和生存力都太高了,所以進行了削弱。
(刺殺)神經衝擊的持續時間縮短至2秒(從4秒下調)。
(敏銳)在PvP中的耐力降低了5%。
(刺殺、狂徒)在PvP中的耐力降低了15%。
薩滿祭司
(增強)在PvP中的敏捷降低了10%。
術士
(惡魔學識)末日,再臨現在使末日降臨在PvP中的傷害提高33%。
(惡魔學識)協同魔典使術士和寵物在PvP中的傷害提高30%。
(惡魔學識)內爆在PvP中的傷害降低了20%。
戰士
劍刃風暴現在在PvP中造成全額傷害。
開發者評論:劍刃風暴是武器戰士的強大傷害大招。在軍團再臨beta測試期間,武器戰士過於強大了,所以我們降低了劍刃風暴在PvP中的傷害。我們認為現在讓其造成全額傷害是合理的。
斬殺在PvP中的傷害提高了15%。
開發者評論:斬殺是戰士的標誌性技能,並且在PvP中在目標進入斬殺線後使用這個技能應該總是正確的選擇。我們發現在某些情形下並非如此,所以我們提高了斬殺的傷害,使其總是成為正確的選擇。
任務
玩家不再無法完成世界首領的世界任務。
擊敗英靈殿的神王斯科瓦爾德後,包滿的玩家現在能夠完成“神王諭令”並接到“不祥的證據”。
“搜尋指令”的任務掉落現在由突襲紫羅蘭監獄、黑鴉堡壘和守望者地窟這三個地下城的最終首領掉落。
世界
血眼隼龍現在刷新更加頻繁。