1.物理流血傷害,無視護甲(即每跳等於麵板傷害),會暴擊,概率和麵板暴擊相同。
2.麵板傷害僅受全能影響,但是裸體下刺殺傷害比其他兩係高(存疑)。
3.享受一切增傷,包括深謀遠慮、苦痛毒藥,更正一下並不享受宿敵和出血加成。
4.不觸發劇毒創傷,無法被抽血(洗洗睡吧)。
5.可以對多目標使用,對單一目標使用不疊加。
6.(無關緊要的兩點)必須在目標背後使用,實際上並不是持續到死,大約300跳後結束。
7.有關PVP,脫戰就會解除debuff。
測試:
0全能下刺殺(脫了所有全能裝備)
0全能下狂徒。
9全能下刺殺。
深謀buff下。
苦痛下(dot顯示不變但是實際傷害增加了)。
持續時間大約300跳(900秒,圖為敏銳天賦的傷害)。
本人刺殺手殘,就留給大家評價這個sp了。
簡單的計算題:
855飾品,10全能40暴擊情況下,麵板傷害11532。
對於深謀抽血賊(假設其深謀覆蓋率80%)實際傷害=11532*1.4*(1+0.15*0.8)=18082每跳。
打了會木樁和理論相近(脫戰後掉了300)
也就是說單體提升了6000DPS,對於30W秒傷來說提升2%,和蛇蛋差不多。
苦痛賊傷害會更高點。
由於傷害固定,對於DPS高的來說性價比較低,而長時間多目標情況下會更有用。