先來波幹貨~
WCL戰鬥日誌:
WCL排名因為沒國服數據,不過我想超過50萬的也不會有幾個。
事先申明一下,以下內容純屬個人玩DH到現在對職業的一些理解,所有提出的看法僅代表我個人的看法,沒有任何科學依據和數據論證,求菊菊們千萬別讓我拿出數據.....我不會弄..
(一)7.1天賦選擇 勢如破竹OR涅墨西斯
改版後起先讓我比較頭疼的是這兩個天賦的選擇,我用勢如破竹打了遍木樁40萬,然後我總覺得勢如破竹在7.1平砍BUG被修複後表現的很奇怪,然後就用了涅墨西斯打了遍木樁42萬,然後我就覺得我打團本就用涅墨西斯了(當然前提是我有半巨人)。
有半巨人的DH
(1)勢如破竹
原先怒氣獲取量不高,很少會出現空打技能的情況,且即使衝鋒出近戰範圍,遠程接個飛刀,也不會損失平砍傷害及怒氣獲取,大部分主力傷害技能都能覆蓋到勢如破竹,所以勢如破竹一定在大部分場合下優於死敵(涅墨西斯),但是7.1改版後怒氣獲取更為平滑,混打數量遠超於之前的水平,如果還繼續使用勢如破竹會導致大量的混打處於空打狀態,同時衝鋒接飛刀在改版前沒什麼影響,改版後如果BOSS模型過小或者有些體味不方便近戰衝鋒導致會衝到遠的地方去會使得丟失少量平砍(惡魔之刃)及相應的怒氣資源獲取(改版後平砍不占GCD)。
(2)涅墨西斯
改版後有半巨人的DH在使用死敵天賦後的效果非常強勢,主要優點為。
1:由於起手爆發期對於整場戰鬥的DPS至關重要,爆發打的好,DPS就不會太難看,且改版後怒氣基本不斷,所以讓變身後的毀滅完美覆蓋20%增傷的效果就尤為重要(瘋狂毀滅)。
2:死敵天賦完美配合變身、混亂之刃、號角/藥水/英勇等等增益效果
3:死敵天賦可以解放DH唯一保命技能疾影,這一點有時真的很重要
4:死敵天賦可以讓你一直在BOSS身邊打減少移動(這樣也不會發生什麼衝鋒掉下懸崖或者衝鋒到BOSS麵前來個招架的尷尬情況)
綜上所述,我認為改版後且擁有半巨人的DH,死敵是個非常好的選擇,翡翠的7個BOSS都可以用。
無半巨人的DH
(1)勢如破竹
我隻能說,比以前更好,因為怒氣平滑,技能循環能打的比以前流暢很多。
(2)涅墨西斯
暫時不推薦,除非特定BOSS,例如眼球內場爆發打眼,因為目前的裝備因為沒T19兩件套的支持,在沒有半巨人的情況下,還是會有便秘的情況,這樣死敵也不是個很好的選擇。
綜上所述, 有半巨人的DH。 大米用勢如破竹,團本用死敵
沒有半巨人的DH。 大米用勢如破竹,團本依舊勢如破竹(眼球內場打眼睛除外)
(二)7.1屬性選擇
這裏我就簡單的說一下自己的看法,因為目前大部分DH的裝等都在870-875左右,我就以這部分人群為例提出建議。
有半巨人的DH,暴擊控製在45%以上即可,剩下的屬性可以先滿足急速8%-13%,再剩下的屬性精通>=全能
沒半巨人的DH,暴擊控製在48%-52%左右,剩下的屬性滿足急速8%-13%,再剩下的全能>=精通
(三)飾品搭配
7.1平砍BUG的修複,大大提升了急速的收益,我以880飾品為例的話,嗜血本能我認為隨便怎麼樣都應該佩戴一個。
第二個飾品的選擇可以根據自己的屬性,在同品下進行選擇(880為例)。
1:混沌護符(常駐1000+急速,2000敏捷)簡直是當前版本DH的神器,雖然超級難獲得,但是真的很好,如果有的朋友,可以佩戴(我們公會開荒烏索克打到一半去拿外賣的DZ就箱子開出來個)
2:回憶:這個飾品很好,上限很高,但是不穩定,如果要追求極限DPS,他是個非常好的選擇。
3:水晶:真的很好。。4圍讓你看上去非常舒服,水晶這個飾品可以+15個裝等跟其他飾品比較,如果你需要穩定的DPS,就用它不會錯的。
4:眼球的小觸手飾品,這個東西我還沒拿到,沒測試過,不過我覺得這個東西應該還不錯,具體還得我拿到後做決定。
5:號角,如果有高品的號角也不錯,再度放大爆發期傷害,特別是改版後起手爆發比原先高很多的情況下配合上死敵天賦非常好。(有半巨人的DH可以選擇號角,再次提高爆發期上限)
總結:嗜血本能必備,另外個根據自己屬性來選,如果屬性夠就用回憶/號角這類的飾品提高上限,如果屬性不夠,還是先以穩定為主,選擇水晶/群狼/卡牌之類。
(四)藥水選擇
(1)上古戰神:本周我還是用的上古,2瓶加起來500萬,算很低了,我看到也有一瓶打400萬的,如果2瓶上古戰神能穩定700,800萬的話,我相信還是超越延時之力的
(2)延時之力:非常人性化的一種藥水,完美配合死敵天賦,單體AOE效果都不錯,關鍵,便宜!!!
總結:大米延時之力,團本BOSS或者大米BOSS可用上古戰神。
但是具體數值還要等NGA大神測試後才能判斷,我也在學習中。
(五)聖物選擇
7.1改版後惡魔之刃占比明顯提高,6%穩定傷害非常好。
平砍CD被修複後,怒氣上限+10顯得不重要了。
總結:裝等高10無視技能。
聖物技能混亂打擊>飛刀>惡魔之刃>怒氣上限
(六)手法細節
無半巨人+勢如破竹
跟以前一樣,正常輸出循環,盡量讓每個傷害技能都覆蓋到勢如破竹BUFF,衝鋒找好體位,盡量別衝出近戰範圍以免浪費平砍和怒氣獲取,變身期間怒氣充足的情況下保證飛刀不到2層的情況下優先毀滅,單體不需要用眼棱,眼棱用於跑位填充技能。
有半巨人+死敵
起手衝鋒雙飛刀後跳變身死敵,開啟混亂之刃瘋狂毀滅,再保證衝鋒不滿2層且怒氣不溢出的情況下使用衝鋒填充加怒,變身期間如果能操作的好保證不怒氣不溢出的情況下可以加入飛刀循環,不然就別加了。回歸正常階段後,還是瘋狂按混亂……哈哈哈~
關於烏索克注意的細節:
1:除了第一個神器技能,之後所有的都留到2個熊在一起的時候
2:眼棱用在雙熊階段
3:小熊出來前留雙飛刀CD
4:衝鋒盡量衝2個
5:不用切目標給小熊上死敵,全程打大熊,大熊衝鋒後,打兩下小熊,別跟出去
6:BOSS狂暴後第一個衝鋒留疾影保命。
7:中間有一波開啟混亂之刃前盡量打滿怒,混亂之刃期間不用除混亂打擊外的任意技能。
(七)關於缺指指環
改版前就是最好的戒指,5%的12秒提升看似一般,但是配合12秒的混亂之刃(混亂之刃開啟階段打的輸出全是魔法傷害)簡直天衣無縫。
改版後更是極品中的極品,因為上個版本混亂之刃期間的平砍200%傷害很少,因為占GCD嘛,改版後不占GCD使得200%平砍傷害大大增強。
以烏索克為例4分半的戰鬥,2次變身+2次缺指和混亂之刃的結合,可以在爆發期間打出爆炸DPS。(參照我WCL2次峰值)
所以這個戒指真的很好,即使我有880的也選擇帶840的缺指(如果有反斬殺腰帶起手效果更會被放大)。
八)關於DPSER
我能想到的分享內容大概就那麼多,如果有什麼我沒想到的可以問,我會給你們解答我的看法,DH是一個非常穩定的輸出職業,你什麼裝備就應該打出什麼樣的DPS,不會有太大的起伏,也許你們裝備沒我好,可能打不到50萬,但是你們可以跟自己比,每次開打前給自己定一個小目標,先打他個40,50萬。又或者可以參照WCL上找同等裝等的人比較,為什麼別人能打那麼高,我打不高,DH不存在運氣。
既然選擇了玩DPS就要有一顆不打第一就不罷休的心態,不斷的完善自己,不斷的學習(我也是跟著麵團的帖子學習過來的)。即使當前版本AM如此強勢,還是要有一顆想要打過AM的心,有目標才有提升,不斷學習才會不斷完善自己,如果每次都是能打多少是多少的心理,那這樣永遠提高不了,先從超越自己開始!!,努力吧,伊利達雷們,包括我自己!