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軍團降臨7.1獸王獵人超強攻略心得

2016/10/31 9:41:55 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2274 標簽: 魔獸世界

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【飛翔導讀】身上唯一觸發的物品嗜血本能,計算中沒有加入觸發,因為這個觸發與否不會改變結論。如果有類似飾品,可以在以下基礎分析上再加入計算。

我寫這個帖子分析的是關於紅人綠葉爆發期間凶獸的優先級。主要討論起手紅人期間了觸發的凶獸打還不不打。非綠葉紅人階段還要發呆,也沒必要討論了。還有下麵的分析不包含任何核心橙裝,有核心橙的可以借鑒分析的過程。
為什麼我把我計算的過程寫下來給大家看,每個人的裝備不一樣,神器等級也不一樣,可能在我這裏部分適用的結論,另一個屬性的獵人身上不適用。所以寫下來告訴你我計算的過程,如果你最求極限dps,你可以用我的算法,來算你的最合適的天賦,和技能。如果你不在乎,可以看紅字結論。覺得我說的結論不對,可以看看我的推倒過程,歡迎隨時指正。
我以下所有計算都是基於我獵人現在的裝備屬性。打的木樁是獵手大廳raid boss木樁。
暴擊4301(28%)算30%便於計算
急速5467(16.82%)算17%便於計算
精通 9361(78%)
身上唯一觸發的物品嗜血本能,計算中沒有加入觸發,因為這個觸發與否不會改變結論。如果有類似飾品,可以在以下基礎分析上再加入計算。
我裝等865。現在SIMC官網上那個865模擬,暴擊是19%急速14% 精通92%。

第一部分:基礎概念
1.   急速屬性理解
可以減少GCD, 與小技能CD.
公式:現有CD=原有CD/(1+急速%)
例子:17%的急速下的GCD=1.5/(1.17)=1.282
紅人15S, 0急速時,1.5s GCD中間可以放10+1個技能
10%急速時,1.3636s GCD中間可以放11+1個技能
20%急速時,1.25s GCD中間可以放12+1個技能
如果計算在兩個之中,像我目前17%,那麼有那麼0.5秒的手殘或者延時能讓我放出12個技能。要是剛剛好10%急速,你最後一個技能會在紅人的最後一秒放,容錯率0,隻要你離boss遠了一點,或者延時了一點,或者手殘了一點,你都隻能放11個技能。 
結論:0-10%急速時,1.5s-1.3636s GCD,紅人中間可以放10+1=11個技能
10%-20%急速時,1.3636s -1.25sGCD紅人中間中間可以放11+1個技能
20%-30%急速時,1.25s GCD紅人中間中間可以放12+1個技能



2.   技能秒傷:很簡單但是很重要的一個概念。
公式:單次傷害*(1+暴擊率)*(1+暴擊傷害)/技能CD
例子:殺戮命令的秒傷。
一個殺戮命令的技能傷害由3個傷害組成:1.寶寶的殺戮2.哈提的殺戮3.寶寶和哈提觸發的雷霆之顎(. 由於雷霆之顎是建立與殺戮命令傷害之上的。雷霆之顎不存在暴擊,殺戮暴擊了就相當於雷霆之顎暴擊)
(我用我的獵人的屬性舉例:1寶寶的殺戮160.5k。 2.哈提的殺戮53.5k。)
雷霆之顎是30%造成殺戮50%的傷害。所以期望應該=(1.5*0.3) + (1*0.7)=1.15(我們現在把它稱之為雷霆係數)
寶寶和哈提殺戮傷害的期望 =(160.5+53.5)*1.3
最終的期望=殺戮的期望*雷霆係數=(160.5+53.5)*1.3*1.15=319.93k
殺戮秒傷=319.93/6.42(我的殺戮CD)=49.83
同理可以算出:
黑鴉:一跳傷害=50.2K,一共16跳,黑鴉傷害期望=1044K 秒傷=65.25
凶獸:踐踏傷害140.7K,普通攻擊13.4K,攻擊10次,CD10.3S ,凶暴野獸傷害期望=357.11K 秒傷34.57
為什麼這裏不說眼鏡蛇的秒傷。因為一個大前提,就是集中值夠用。之前算的凶獸,殺戮,黑鴉,不用考慮集中值的問題,0急速下一秒回10點集中值。黑鴉60SCD,夠了吧。殺戮7.5秒CD30集中,也夠了。凶獸還會集中就不用考慮了。
眼鏡蛇消耗40集中。那就需要4秒才能無限放。所以眼鏡蛇的CD不是GCD,是在0急速下4秒CD。所以眼鏡蛇秒傷特別低,我現在眼鏡蛇不暴擊73K,期望傷害是95K.在除以CD4秒。23.725K好低好低。

如果大家用simc可以看到表格裏麵其中有一項是叫Damage per Execute Time. 這就是技能傷害。由於這是這個fight的平均數值。所以包含了紅人的期間所釋放的殺戮。所以這裏顯示430K的傷害是大於我之前所算的。
但是我們可以粗略的測試一下我們的算法。SIMC這個5min fight中紅人uptime=45%。我紅人的增傷是48%。所以整場fight殺戮傷害的期望應該等於320*{1.48*0.45} + (1*0.55) = 390K。而且由於有綠葉的所所增的30%暴擊所以DPET就會更高的了(可以看到我紅人在5mins fight中的暴擊是大於30%的)。
秒傷這個概念決定了技能的優先級。

3.   關於集中值.
起手需要放一個黑鴉,等一個GCD之後開紅人。

無嗜血:
以17%急速算。紅人期間可以放12個技能,也就是,2個凶獸。5組1+1。
消耗掉集中=黑鴉30+5*(30+40)=380點
獲得的集中:綠葉13秒每秒10點,17%急速每秒獲取11.7點,[由於第二個凶獸時,紅人隻能覆蓋15-10-1.3=3.7秒,所以第二個凶獸隻回複了3.7/8*24(或者12)=11.2(5.6)]兩個凶獸一共獲取35.2點(如果選擇了眼鏡蛇之道就是17.6點),自動回複的時間是16.3秒(15s紅人+黑鴉的GCD1.3)
還有就是起始的120點集中=120(起始)+130(綠葉)+190.71(自動回)+35.2或者17.6(凶獸)=476點或者458點集中。
紅人結束時集中就是476(458)-380=96或者78點集中。(可見集中在兩種天賦下無嗜血爆發階段也都夠用)

有嗜血時
急速47%,1sGCD。紅人期間可以放14+1=15個技能。也就是兩個凶獸,6組1+1,額外一個殺戮。
消耗的集中=黑鴉30+6*(30+40)=30=480
獲得的集中=47%急速每秒獲取1.47點集中。自動回複為16.3*14.7=240集中。
第一個凶獸CD為7.9秒,所以第二個凶獸紅人覆蓋為15-7.9-1=6s。第二個凶獸回複了6/8*24(12=18(9),兩個一共回複了42(21)
綠葉項與無嗜血相同
獲取=120+130+240+42或者21(選擇凶暴獸欄天賦或者眼鏡蛇之道天賦)=532或者511
紅人結束時集中為52或者31.(可見集中在兩種天賦下爆發階段都夠用)

在無綠葉階段,1.選擇獸欄的話:預留100集中,一共可以被消耗的集中=100(初始)+175+35.2=310.2點。這樣可以打三組1+1,最後再打一個殺戮。3*(30+40)+30=310點。310.2-310=10(剛剛夠用)
2選擇眼鏡蛇之道的話:預留100集中,可被消耗集中=292.6點,小於310。為了能打同樣的3個1+1加上1個殺戮,那麼起始的集中必須是117.4點或以上。

由於凶獸回複是持續性的,所以在選擇眼鏡蛇之道天賦的時候,爆發階段,集中值處於很低的狀態,有可能有時候會不夠用,我的種族是血精靈,所以一般在爆發階段選擇眼鏡蛇天賦的時候回用奧數洪流,所以卡技能的情況到時沒有。其他種族可能會遇到。這裏特別提醒大家。

兩種天賦在紅人階段的輸出循環一樣但是在平穩階段打眼鏡蛇的數量是不一樣的。
以我的裝備Simc模擬5分鍾有嗜血,凶獸重置CD觸發7.2次,凶獸一共可以放34.3次。集中比選擇凶暴獸欄少了34.3*12=411點,也就是少了10個眼鏡蛇的傷害。最多是10/70=14%的傷害減少。但是多了8%眼鏡蛇傷害(雖然不是常駐),而且在紅人階段加成是48%的加成。減少的眼鏡蛇是在紅人之外的。所以DPS應該相差無幾。
通過SIMC測驗我的算法,凶暴獸欄天賦下(嗜血)模擬是一共69次眼鏡蛇。眼鏡蛇之道的話是61次。和我的推算基本一致。DPS上相差無幾,獸欄天賦略勝0.1K。


結論:對於我的急速17%,我選擇凶暴獸欄天賦的話在非綠葉階段需要至少90點集中才會開紅人。我選擇眼鏡蛇之道天賦的話在非綠葉階段需要至少117.4點集中才會開紅人。如果是1分鍾或者兩分鍾的單目標fight,以我目前的裝備,我會選擇眼鏡蛇。如果是大秘境為了AOE一定會選凶暴獸欄。




第二部分:技能優先級
目前大家的關於起手說法有幾種:
1.凶獸第一優先級。(我的結論類似這個,但是更具體一些,有條件的限製)
2.殺戮第一優先級,第一個紅人爆發期間除了第一個凶獸後麵不打凶獸。
3.中庸一點的,殺戮大於凶獸,紅人期間還是要打凶獸的。
首先技能優先級取決於什麼?
很簡單,第一個是技能傷害和技能CD(技能秒傷),第二個是fight剩餘時間。
複雜的到底哪個優先。不考慮紅人的情況下,最理想的情況:如果fight時間是所有技能CD的公倍數,黑鴉CD60秒,殺戮6秒(近似),凶獸10秒(近似)。如果fight時間是他們的公倍數字1分鍾,2分鍾等等。那麼優先級純粹取決於技能的秒傷。黑鴉>殺戮>凶獸。
首先起手釋放黑鴉。為什麼我覺得不用多說了。好多人還是把黑鴉和紅人綁在一起,這樣非常不對。因為起手黑鴉在紅人黑鴉少了在紅人期間的1跳或者2跳。一跳期望傷害50.2K*1.3 = 65K。如果能多放一個殺戮,那麼多放的這個殺戮期望的秒傷320K!不是49.8K了!你覺得是吧320K放在48%的增傷裏麵還是放65K*(2?)的增傷?所以一定起手黑鴉。過了GCD之後放紅人!!

由於凶獸的特點是減少紅人CD,回複集中值,所以我們實際中遇到的一下幾個變量導致我們要推敲一下凶獸和殺戮的優先級:
1.   Fight時間不確定
2.   凶獸回集中,有集中才能放殺戮
3.   凶獸會減少紅人CD

1.   關於第一個變量:
比較好解決。這裏的原則是,在無2,3變量的情況下,“技能秒傷”決定優先級。我用了引號的“技能秒傷”,因為這個與之前的技能秒傷不太一樣的算法。之前秒傷的算法是傷害除以技能時間,現在所用的秒傷是指“剩下時間技能造成的總傷害”/剩餘fight時間。
比如:如果fight隻剩下6.5秒,那麼我一定會先打殺戮>黑鴉>凶獸。因為我的GCD1.3秒,殺戮先打可以打2個。舊的秒傷是49.83K,但是新的“技能秒傷”=2發*殺戮期望傷害/6.5秒=99.6K/s,這大於黑鴉的期望秒傷65.2K/s。
新的凶獸秒傷=(踐踏傷害140k+13.4K每次*6次攻擊)(1.3暴擊率)/5.2秒=55.1K/s。所以黑鴉大於凶獸。所以隻有當fight剩餘6.5秒時殺戮才會高於黑鴉。其他與理想情況相同。所以第一個變量可以忽略。

2.   關於第二個變量:
在第一部分集中值分析裏可以看到基本不會缺少集中值,隻有當選擇了眼鏡蛇之道而且用第二種打法(殺戮第一優先級,第一個紅人爆發期間除了第一個凶獸後麵不打凶獸)才會由於在嗜血階段沒有集中值卡了1+1技能。所以第二種打法絕對不可取。(下麵還會講到關於減少CD,可以看出這個打法更不可取!)

3.   關於第三個變量:
紅人90sCD。你可以打木樁看看不開紅人的dps打五分鍾和開了紅人的dps差距,所以紅人絕對是獸王獵的核心技能。那麼我們先討論重置凶獸永遠不觸發的情況下的紅人CD。
第一個紅人之後立刻放凶獸,這樣可以放4個凶獸之後紅人技能轉好,也就是說第一個紅人CD是30秒。
第二個紅人開始上個凶獸剛剛CD。90sCD過10s之後放第一個,CD變成65s(80s-15s)。再過10S放第二個CD變成40秒。再過10秒放第三個,CD變成15秒。再過十秒後紅人CD剩下5秒,凶獸CD好了,那麼放還是不放?這是一個問題。
A).放第三個紅人。紅人重置時,而且與上次放完相隔40s。現在的情況和2 開始時完全相同,(紅人開啟,凶獸剛剛CD)所以將來所有的紅人都會是40sCD。
B). 如果此時選擇等待5秒再放凶獸。但是這個紅人CD就是45S。那麼下個紅人將會變成30sCD與第一個紅人CD相同。
所以總結下就是,用A除了第一個紅人30scd。其他紅人40sCD。用B的話,一次30sCD,一次45sCD。平均37.5sCD。
沒有觸發的話,我們當然希望是後麵這種。第一個紅人期間放兩個凶獸,第二個紅人CD期間最後一個凶獸等待紅人5s再釋放,第三個就循環回到到第一個了。這樣平均紅人CD37.5s.
現在考慮觸發。SIMC模擬,以我的的28%暴擊,五分鍾的fight。
無嗜血觸發率7.1次。有嗜血會觸發率7.4次。
凶獸在五分鍾fight一共使用次數無嗜血33次。有嗜血34.2次。
無嗜血我的紅人5分鍾fight可以使用8.9次平,cd35.8s。有嗜血可以使用9.1次,平均CD34.8s。(fight時間有20%的長短變化,SIMC默認的設置)

我先說一下simc在五分鍾模擬中無嗜血我凶獸觸發了7.1是怎麼來的。
首先武器攻速3.0。三秒打一下。我急速17%,將武器攻速提升到3/1.17=2.564。所以五分鍾一共能打出普通攻擊300s/2.564=117下。
暴擊28%。所以一共暴擊117*0.28=32.74下。
20%可以重置凶獸CD,所以32.74*0.2=6.55次。
這個6.55次不包括我嗜血本能的觸發,也沒有計算綠葉階段30%暴擊的提升。所以模擬出7.1>6.55次是很合理的。所以九次紅人,7次觸發。所以平均每次紅人不到一次觸發。

Simc裏麵凶獸的優先級大於殺戮!!
給你們看這些數據,我就是想告訴你們五分鍾300S卡CD放凶獸沒有任何觸發可以放30個!出發了7.1次,總共才相當於多放了3個到4個!!!!才減少了45s-1minCD。一共放了9次紅人一次平均才5s, 90秒CD減少了5秒!!!這還是比一次都不打觸發的情況下。
所以告訴你們觸發的凶獸並不重要!卡CD放的凶獸更重要!!!

原因有兩點,第一我之前說的,殺戮的秒傷真的很高!!!第二,凶獸減CD主要是靠轉好的那些是大頭。觸發的用了也不不用多不了幾次,所以卡CD的凶獸一定要放!!!
下麵結論來了!!!
起手爆發(有嗜血或者沒有嗜血都算)紅人階段,首先一定卡CD放兩個凶獸。關於觸發的凶獸,如果少打這個觸發的凶獸,這樣能打出多一個殺戮那麼一定不要放這個觸發的凶獸!比如:你本來1+1循環裏最後一發是眼鏡蛇,那麼請打這個觸發的凶獸把最後的那個眼鏡蛇頂下去。如果你1+1循環裏最後一發是殺戮命令,在放完第一個凶獸後,出發了新的凶獸,在不使集中溢出的情況下,打出這個觸發的凶獸。但是接下來紅人階段不要再放地三個了,要不然你最後一個殺戮就被頂出紅人之外了。而且這個凶獸要在原本凶獸CD好之前放出。這樣一來,就相當於沒有觸發,但是第二個凶獸提前進入CD了!!
當你起手爆發,(由於有綠葉的加暴擊)狂觸發凶獸,而且你還狂點凶獸的話,打完爆發你就會發現DPS真的沒有不觸發高。而且集中一直在溢出。

關於急速等級請看下麵,具體怎麼釋放:
倒數1秒Potion,誤導,0秒黑鴉,過1個GCD紅人殺戮同時釋放,放凶暴野獸(泰坦之雷),然後眼鏡蛇綠葉同時釋放(讓綠葉13秒增加暴擊覆蓋剩餘的12.5秒紅人,而且這樣集中不會溢出)。之後的紅人階段至少放一個凶暴野獸。根據以下急速不同等級,有可能要放第三個凶暴野獸。但是絕對不要超過三個!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第一個紅人階段必須一定要放兩個凶暴野獸,而且第二個要卡CD放。不能比兩個再少了。第二個也不能延遲放!!是不是多放一個觸發的凶獸取決於你的急速。下麵看表~~~
嗜血階段:
0-10%急速,紅人期間可以放14個技能。
一般來說,2個凶獸必須的。6組1+1。最後一個技能是眼鏡蛇。第一個凶獸在紅人,殺戮之後放,第二個CD好了一定要放。紅人期間有觸發的就放,沒觸發也沒辦法,反正最後紅人GCD技能是眼鏡蛇。
如果你覺得:1.不放凶獸集中夠用,2.fight時間上第二個凶獸即使放了也不會讓我整場fight少一個紅人,那麼就紅人殺戮,凶獸,眼鏡蛇,然後5組1+1,最後一個用殺戮。
10-20%急速,紅人期間可以放15個技能。2個凶獸必須的。6組1+1,再加上最後還能打一發殺戮。第一個凶獸在紅人,殺戮之後放,第二個CD好了一定要放。如果有觸發,在第二個凶獸CD好之前觸發的就放,第二個放過了觸發的不要放,這樣最後一個紅人GCD殺戮。
20-30%急速,理論上手法和0-10%急速有嗜血相同。隻不過多了一組1+1. 但是在實際操作中GCD1秒時。你的操作應該達不到15s放16個技能,所以這裏按照10-20%急速的來。

沒有嗜血的話:觸發凶獸釋放剛好相反,因為少了30%急速紅人期間少放3個技能。
0-10%急速,紅人期間可以放11個技能。2個凶獸必須的。3組1+1,再加上最後還能打一發眼鏡蛇。第一個凶獸在紅人,殺戮之後放,第二個CD好了一定要放。如果有觸發,在第二個凶獸CD好之前觸發的就放,第二個放過了觸發的不要放,這樣最後一個紅人GCD殺戮。
10-20%急速,紅人期間可以放12個技能。
一般來說,2個凶獸必須的。5組1+1。第一個凶獸在紅人,殺戮之後放,第二個CD好了一定要放。紅人期間有觸發的就放,沒觸發也沒辦法,反正最後紅人GCD技能是眼鏡蛇。
如果你覺得:1.不放凶獸集中夠用,2.fight時間上第二個凶獸即使放了也不會讓我整場fight少一個紅人,那麼就紅人殺戮,凶獸,眼鏡蛇,然後4組1+1,最後一個用殺戮。
20-30%急速,手法和0-10%急速無嗜血相同。隻不過多了一組1+1.


我補充一句:為什麼在起手紅人階段觸發的凶暴野獸如果是在第二個凶獸之後就不放。
1. 最主要的原因是因為最後一個是殺戮命令,不能被頂掉
2. 而且在第二個凶獸放過之後觸發的凶獸也就是在10sCD+1.3GCD=11.3秒(第一個用的殺戮,第二個才是凶獸)。這時紅人CD隻剩<秒了。這個觸發的凶獸一部分吃不到紅人的增傷。即使等紅人之後再放,最多隻浪費了4sCD。但是相比原本的第三個紅人,提前了5sCD。還是很賺!!!!
當原本最後一個是眼鏡蛇的話那肯定要放!!!原因是眼鏡蛇傷害沒有凶獸高。不是因為凶獸減CD!!!


細節1:第一個起手紅人先釋放殺戮,然後釋放凶獸,寶寶殺戮的衝鋒距離是25碼,讓寶寶第一時間衝到boss麵前,如果先凶獸寶寶在路上多跑要一個GCD的時間,浪費一個GCD紅人的寶寶普通攻擊太傷了。
之後的紅人可以使凶獸的優先級提前。

細節2:綠葉持續時間13秒,所以應該是起手殺戮凶獸之後,放眼鏡蛇的同時放綠葉,這樣,這樣暴擊效果也能覆蓋剩餘的紅人,也不會溢出。SIMC的Code是起手紅人和綠葉,這樣打前三秒集中都是100%,一直在溢出,很浪費,寫成過2秒再放的條件應該很複雜,所以SIMC這個是不對的。除了起手後麵的綠葉不會溢出即使和紅人同時放。所以問題也不大。

細節3:開boss起手嗜血晚2兩秒鍾,很可能會讓我們第一個凶獸沒有吃到減CD,(有嗜血是第一個凶獸CD8秒),對前幾個技能的GCD也沒有減少,最後很可能導致紅人階段少打一個殺戮技能。所以請有嗜血的法師薩滿或者獵人寶寶,務必務必務必務必倒數一秒的時候嗜血。謝謝合作!

還有貼幾個我的宏吧~和大家分享一下:
黑鴉宏:
#showtooltip 奪命黑鴉
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]奪命黑鴉
/petattack
/cast 急奔

起手紅人宏:
#showtooltip 狂野怒火
/stopcasting 
/stopcasting 
/cast 狂野怒火
/施放 殺戮命令

殺戮命令宏:
#showtooltip 殺戮命令
/use 地精天氣製造機 - 原型機01-B
/cast 鳳凰之心
/petattack
/cast [nochanneling:Barrage] 殺戮命令

強烈推薦這個凶獸綁泰坦之雷的宏(昨天從別人帖子裏看到的,真的好用):
#showtooltip 凶暴野獸
/castsequence reset=2 凶暴野獸,泰坦之雷
/cast !凶暴野獸

寶寶和自己假死:
#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast !假死
/cast !裝死

跳脫宏:
#showtooltip 逃脫
/stopcasting
/stopcasting
/CAST 變色龍守護
/cast 逃脫

龜殼:
#showtooltip 靈龜守護
/stopcasting
/stopcasting
/cancelaura 靈龜守護
/cast 靈龜守護

說了這麼多都是最理想的情況。實際打的時候,1. 取決於團隊的DPS導致的fight時間,2.每個boss有不同的技能時間軸,需要開爆發的階段也因此會不同。這些都將會和你打木樁時開爆發的時間軸大相徑庭。在一個boss戰中,一個對fight熟悉的老獵人就會比不熟悉的fight的多一次甚至兩次紅人。相比之下,我之前分析的木樁戰,即使卡CD放凶獸,和不放觸發的凶獸,相差的僅僅45s減CD, 就使得觸發凶獸更加不是那麼重要了。但是理論的基礎在這裏。具體fight要具體的分析開爆發的時間。

希望能幫到大家。第一次發帖子,沒有排版的經驗,也知道怎麼加截圖。但是我感覺Simc的數據也沒人想看。所以看官覺得看到累的實在不好意思。如果有不同意見,十分願意和大家討論。


第三部分:關於平穩階段凶獸到底等紅人多少秒才釋放?
凶獸減CD的特點是減少剩餘時間 最多減少15s 。如果紅人隻剩14秒13秒12秒...3秒2秒1秒,那麼這時用凶獸是不是就是浪費了1秒2秒3秒...或者14秒的時間!!!為了使凶獸減CD的效率最大化,最好把它用在紅人還剩15秒以上的時間上。這就是為什麼要等紅人好的根本原因了。

我的急速17%,凶獸CD10秒
關於A和B的時間軸,如下
A階段的時間軸:(紅人CD=90s)0(釋放第一個凶獸,CD變成75s)----(80)10(50)-----(40)20(25)----(15s)15(0)。[左邊括號是紅人使用前CD,右邊是使用後CD]。一共30秒CD。
B階段的時間軸:(紅人CD=90s)0----(紅人CD=80s)10(釋放第一個凶獸,CD變成65s)----(55)20(40)----(30)30(15)----(5)[等著吧][左邊括號是紅人使用前CD,右邊是使用後CD]。一共45sCD。
C階段的時間軸:(紅人CD=90s)0----(紅人CD=80s)10(釋放第一個凶獸,CD變成65s)----(55)20(40)----(30)30(15)----(5)5(0)[左邊括號是紅人使用前CD,右邊是使用後CD]。一共40sCD。
一場fight假設時間無限長,那麼我們使用紅人隻有如下兩種情況:
1. A+B+A+B+A+B+......平均CD37.5s
2. A+C+C+C+C+C+......平均CD無限趨近於40s
所以我們選擇第一種方案。
B階段45秒,B紅人開始時凶獸CD了。在最後的五秒時,如果釋放凶獸,這最後一個個凶獸的隻減少了紅人5秒CD,那麼剩下浪費的十秒去哪裏了?就是在B還是之後,等了10秒鍾的凶獸CD。那個十秒就是最後一個凶獸沒有cover到的10秒。

一場fight,要不就是A+B+A+B+A+B....., 要不就是A+C+C+C+C+C....。我們選擇A+B+A+B+A+B....這樣比A+C+C+C+C....紅人平均CD短。
1. 我們把A作為模板,模擬A的最後時刻就相當於B的最後時刻。為什麼可以這樣,你看完就知道了。
當A階段有1次觸發時,第四個凶獸放完,紅人還剩下x秒。x屬於0-10s。
我們就討論在這10秒鍾,如果觸發了第二次凶獸,放還是不放?因為這十秒鍾觸發的這個凶獸放還是不放,就是問題問的,紅人等凶獸多少秒才放?(i.e在十秒內的第一秒觸發,就是問紅人等凶獸9秒嗎?在第二秒觸發就是問紅人等8秒嗎?)
這個問題的答案就是最終的答案。
通過之前的分析,我們知道:
1.如果釋放,就相當於A階段省了x秒,B階段沒有變。(A+B)整體省了x秒。
2.如果不釋放,B階段開始就有一個凶獸。B階段變成了A。
但是整場fight是A+B+A+B+A+B......
現在變成了A+A+......
為了不讓時間軸亂掉,我們必須在A+A之後等10秒,下一個(第三個紅人)才會是A階段。
所以現在是A+A+(10s)+A+B+A+B
所以省了A+B-(A+A+10s)=5秒
所以這個5秒就是斷點,當X=5的時候放不放都是節省5秒。
當x<5的時候不釋放凶獸,一共節省5秒。
當X>5的時候釋放凶獸,一共節省x秒。

為什麼可以把A最後的10秒當做模板?
因為不管現在是階段A,還是階段B,不管你之前觸發了多少次凶獸,你此時考慮的情況都和A階段最後10秒有觸發是相同的,你在A階段最後的10秒-0秒時對這個觸發凶獸做出的理性選擇,就是你任何時間點最優的選擇。
所以A階段觸發兩次,就是個模型而已,方便我們分析,能不能觸發兩次對於我們揭開謎題沒有任何關係。

5秒當然太大了,因為這是完全沒有考慮暴擊的情況,在模型A中,那兩次凶獸觸發,是我給他們的並不是暴擊觸發的。所以5秒時在0暴擊的基礎上,這個A+B+A+B+A+B+...fight中等待的時間是一樣的。到這裏我們的計算正確。

等凶獸的原因說過了,那現在說為什麼不要等凶獸?
獸王就三個技能,黑鴉,殺戮,凶獸(眼鏡蛇完全不需要考慮到優先級裏麵)。凶獸除了回複集中(回複集中不重要我們不可能缺集中打殺戮和黑鴉,隻缺集中打眼鏡蛇),還有更重要的一個目的就是打傷害啊。
每次等5秒凶獸打了兩組A+B之後就相當於少打一個凶獸的傷害。
還有另一點就是我們會暴擊。我們要DPS極限化,你等了半天凶獸,最後凶獸沒用的時候,觸發了凶獸重置CD。你說傷不傷。所以不打凶獸就可能意味著浪費觸發凶獸DPS。
所以暴擊越高,能等待的時間就越少,但是少也不會少到哪裏去。因為我28%暴擊真的很高了,而且才觸發7次,一共33次相比一次不觸發才多3次。

我們現在隻能知道凶獸大於5秒絕對要用。但是具體多少秒,用手肯定算不出來。
因為首先凶獸的觸發點在正常fight的時間裏,不是uniform distributed。因為有飾品嗜血本能的觸發加急速,有部分時間攻速較快,觸發率比沒buff就大,那嗜血本能觸發的Distribution又是什麼。還有綠葉加暴擊,在綠葉期間暴擊又高了,高出的10%對觸發凶獸的分布改變是什麼?
算出了凶獸觸發的分布才能知道最後凶獸好的時候,紅人的CD剩餘多少秒的分布。
用紅人剩餘CD的分布才能知道凶獸最多等紅人多少秒才能最大化DPS的分布。那最後這個分布的平均數,才是確切的答案。

現在雖然不知道冥冥之中,那個確切的秒數,但是這個真的不重要,因為那個確切的秒數也隻是個期望而已。
現在的5秒,考慮到凶獸的傷害,還有會暴擊的因素,那我推測是2.5秒,你們覺得怎麼樣?
就當做我手殘有時候不能完美的放出所有技能,我有時候要去等2.5秒的時候,我或許少等了1秒,也或許多等了一秒。說不定就蒙中了,那個冥冥之中的期望秒。
所以我十分負(ren)責(xing)的告訴你們就是2.5秒。
對了,SIMC上的優先級是dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2,差不多就這樣吧。



第四部分:關於大CD技能。
為了追求極限DPS,大技能CD沒有必要討論,這由fight時間和機製決定。
比如紅人,和泰坦之雷。兩分鍾fight,隻能放兩次,黑鴉肯定是配合紅人CD,泰坦之雷還要配合在紅人內的凶獸。2分15秒fight就要卡CD放了。畢竟能放3次。

但是比如我現在的裝備屬性平均35s一個紅人,除了起手的黑鴉,和綠葉,其他的黑鴉綠葉我要配合紅人的話每分鍾的我都要推遲10s放。因為A+B紅人可以算作一組70sCD.
看這個表:
卡CD放黑鴉:1:15(放2個)-----2:15(放3個)-----3:15(放4個)-----4:15(放5個)-----5:15(放6個)-----6:15(放7個)
配合我現在裝備的紅人:1:25(放2個)-----2:35(放3個)-----3:45(放4個)-----4:55(放5個)-----6:15(放6個)
6:15 的fight,配合紅人放才比卡CD少一個,但是傷害多好多,6*1.48(我的紅人增傷)>7。
所以其實打單目標每次我都是等10秒放黑鴉,什麼等30s放的肯定是因為fight不同,黑鴉CD重置了,或者其他情況。這樣的話沒法說你到底應該等幾秒,比如又出小怪了,或者fight馬上結束了,你要是不等紅人能放兩個,等紅人隻能放一個?這沒法說一個通俗的時間點。
按道理每個人每次黑鴉都是等一樣的時間,根據每個人不同的裝備,兩個紅人加起來的CD-60秒,就等這麼多秒。

其實說到這裏你們也發現了,我所有的分析基於我的裝備基礎上,你們有些不一定能套用,你們用我的算法算你們身上的屬性,才是真正符合你們的打法。
而且每個人不可能完美的做到卡CD放所有技能,fight中影響你手法的事情太多太多了。比如50%急速1秒GCD,理論上要放16個技能,你確定你能在紅人的最後0.0秒放出一個技能嗎?我覺得沒人說能吧。第一點的急速比如45%,如果能放15.5個技能我估計都能在最後的0.5秒放出第15個技能。所以要根據自己實際的情況來玩獵人。理論畢竟是理論,我們也不是機器人。

有人問要不要暴擊,因為有橙鞋,觸發多的凶獸好不好?
不要,不好,28%暴擊,SIMC模擬,5分鍾fight,用了33次凶獸,比不用觸發的凶獸才多3-4次。那暴擊要堆到多少才能再額外觸發一個凶獸。
堆不堆,考慮的主要暴擊本身屬性好不好。能不能觸發凶獸是非常次要的。

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