既然7.1補丁已經上線一段時間了,我們將對PvP進行若幹調整。我們想提前與你們分享一下這些改動,以及一些開發者的見解。以下所有改動隻在PvP中生效,而且一些改動仍在測試中,我們的目標是讓所有改動在每周例行維護期間上線。
死亡騎士
(冰霜)PvP中的力量降低了10%。
(邪惡)天啟的傷害在PvP中不再降低(原為降低75%)。
開發者評論:我們最近對冰霜死亡騎士進行了一些錯誤修正和職業調整改動,導致他們在PvP中的傷害出現了一些問題。對於邪惡死亡騎士,天啟的傷害由於在beta測試期間的爆發性過強而遭到削弱,但因為其他的改動,我們不再認為削弱是有必要的。
惡魔獵手
(浩劫)敏捷提高了5%。
(浩劫)耐力提高了10%。
開發者評論:因為玩家對惡魔獵手越來越了解,並且知道如何對付他們,我們認為他們的傷害和總體生存能力有點低了,所以我們對其進行了一些調整來保持他們的競爭力。
獵人
(生存)耐力提高了15%。
開發者評論:作為近戰DPS,生存獵人在PvP中有點太脆了,所以我們提高了他們的耐力。
法師
(冰霜)智力降低了10%。
開發者評論:冰霜法師最近獲得了一些傷害提升,而我們仍然調整的幅度過大了。
武僧
(踏風)敏捷降低了10%。
(踏風)點了靈魂專注神器特質後,屏氣凝神現在使傷害提高25%(從30%下調)。
開發者評論:踏風武僧能夠在PvP中貼住目標極長的時間,而他們的傷害能力對於一個難以擺脫的專精來說太高了。
薩滿祭司
熔岩爆裂現在在PvP中造成全額傷害(原為降低80%)。
(元素)熔岩掌控使熔岩爆裂的傷害提高100%(從150%下調)。
開發者評論:我們最近收到了大量關於元素薩滿祭司一旦獲得了熔岩掌控榮譽天賦,他們在PvP中的表現非常優異,但沒有獲得時則很弱的反饋。我們決定移除基礎熔岩爆裂的PvP傷害降低,然後降低熔岩掌控的加成來作為平衡。這個改動使仍然希望用熔岩掌控的玩家的傷害不變,而獲得熔岩掌控前的熔岩爆裂的傷害有所提升。
戰士
大幅提高了斷筋在PvP中的傷害,並且現在持續12秒。
(武器)力量和耐力提高了10%。
(狂怒)力量和耐力提高了10%。
開發者評論:7.1補丁讓斷筋又有了公共冷卻時間,雖然我們認為這個選擇是正確的,但我們也理解這個改動對戰士在PvP中的傷害循環和斷筋的總持續時間產生了重大影響。作為平衡,我們延長了斷筋的持續時間,所以不再需要那麼頻繁地使用了,同時我們也大幅提高了其傷害,讓玩家覺得這個技能值得使用。此外,我們仍為戰士在PvP不夠硬,所以我們提高了武器和狂怒戰士的力量和耐力。
術士
(毀滅)烈焰纏身的持續時間縮短至3秒(從4秒下調)。
(毀滅)聚焦混亂現在使混亂之箭的傷害額外提高100%(從150%下調)。
(毀滅)暗影灼燒在PvP中的傷害降低了20%。
開發者評論:7.1補丁為毀滅術士增加了一些新天賦來提高他們的控製並鼓勵他們使用類似混亂之箭這樣的讀條法術。這些天賦在最初的調整中幅度過大了,但我們仍想讓混亂之箭作為靈魂碎片的最強傷害法術。