擊殺高姆後,沿著路向前清掉幾組小怪之後,麵對最終BOSS海拉,普通難度下,小怪毫無談資,海拉的位置與做任務時一致。海拉的戰鬥場麵相當混亂,共分三個階段:
P1-進入戰鬥時,MT將海拉頭部正對場地不動,2T在左或右任意一側,保證不被海拉吐息噴到的位置打醬油,大團在中場位置分散站位。
在第一階段,海拉會對個體玩家使用兩個點名技能:
1.腐蝕寶珠:追人的紫球,追人9秒後自行消失,普通難度下速度極其緩慢,除了掉線以外不可能被追到,需要注意的是紫球每碰到一個人就會疊加傷害,所以被點名的人需要帶著遠離大團風箏9秒,其他人需要及時躲避。
2.海洋汙染:和五人本一樣的DOT,每秒19W自然傷害,驅散後原地會留下綠球爆炸,周圍人躲開。
需要注意的是該DOT為永久DOT,換句話說,如果不驅散就會一直掉血,15人團每次點名3人,每次必點T,因為T血量較厚,還有單體減傷,而且每次必點T,又不會疊加。
所以治療應該立即優先驅散非T職業,最後才驅散T身上的DOT
實測:15人團每次點3人,需要4治療可恰好保證在全團人身上基本無該DOT,而三治療則動輒半團人身上有DOT,而且場地較大,人員站位分散,所以經常意外減員,且海拉DPS壓力不大,治療壓力較大,故建議15人左右團隊打4治療。
在第一階段,海拉對團隊的技能主要有兩個:其中毒水吐息為P1階段的“核心技能”
1.毒水吐息:海拉會對當前T的位置大範圍錐形吐息,基本該範圍全場內都能吃到,吐息會造成220W傷害,並使護甲減少100%,持續30秒,換句話說變成裸體了。由於海拉的頭部一直正對大團,所以要求當前T必須在海拉吐息前開麥警示全團躲避,至於為什麼頭部要求正對場中間,請看下文。
由於當前T必然吃到吐息,必然30秒內護甲為0,所以此時需要在一旁醬油,沒吃到吐息的2T嘲諷接怪,MT去一旁吃不到下一次吐息的位置醬油。每次吐息後,場上將出現5個小軟,無仇恨,不會攻擊,一定時間後爆炸造成最高230W的傷害,小軟剩餘血量越低,該傷害越低。
換句話說,吐息後出小軟時,所有人必須優先轉火小軟,削弱其血量,以防爆炸滅團,普通難度下,兩個滿血小軟存活,就意味著滅團。
至於為什麼870團隊會剩下兩個滿血小軟,就是因為最開始打的時候為防止吐息噴大團,海拉頭部未正對場中,導致吐息後小軟刷在了兩側的高台之上,等眼神好的玩家找到小軟了的時候,同時GG,所以:海拉頭部一定麵對場中,至少不能讓吐息邊緣接觸高台,大團分散站位,吐息聽當前T喊,第一時間躲開,否則230W血玩家一次吐息基本隻剩血皮。
2.觸須打擊:海拉麵前的兩根柱子和大團背後的三根柱子在P1時會隨機在其中一個位置刷出一根觸須,觸須觸須停頓幾秒後,會對正前方長方形區域拍擊,造成470W傷害,可以分攤,拍擊後觸須自動消失,如無人在其分攤範圍內,則對全團所有人造成470W傷害,直接滅團,需要團長在發現觸須時,第一時間喊周圍團員去觸須下分攤傷害,實測5人以上分攤即可基本不掉血,也可指定移動性好的1治療5遠程DPS固定分攤觸須傷害。
總結:躲吐息,躲紫球,躲綠球,驅散DOT,分攤觸須。
感想:海拉是一個流程BOSS,P1階段主要團隊的工作就是躲紫球,驅散,躲綠球,躲吐息,分攤觸須,重複以上流程,保證不減員,直到海拉65%進入P2階段。
注意事項:1.盡量多帶一個治療,有奇效;2.場地較大,人員分散,存在永久DOT,所以治療盡量站在中場,以防因加不到而減員。
P2-海拉的滅團點在於P2,如果P2基本滿員通過且治療藍在一半左右,那麼P3基本沒什麼問題,65%血以後,海拉進入第二階段,此時海拉旁邊的左右兩根柱子,大團後麵的三根柱子,還有左右兩側高台,每個高台上各自存在的兩根柱子,共9根柱子上,會刷出9條觸須,全部擊殺9條觸須之後,海拉進入P3。
P2開始的時候,大團全體後撤,先打掉背後的三根柱子上的3條觸須,此時海拉會釋放1波“巨喉之怒”,即橫拍整個場地的潮水,隻有一波,普通難度下大團硬吃即可,基本不掉血。打掉1到2根觸須後,場上會出現三種小怪:
守夜水手:五人本裏的提燈怪,AOE,傷害會不斷增加,所以必須最優先擊殺。
巨人怪:T拉住,吃到DEBUFF就換嘲,腳下出圈時周圍人遠離,會點名疾病,中疾病的人遠離人群。
小怪:無仇恨,隨機盯著一個人就追著揍,死後會留下一灘毒液。
出小怪後,放棄剩下的觸須不打,轉火小怪。請注意插件在屏幕右方,海拉的頭像左側,出現一個銀白色的不斷上漲的能量條,能量條滿時,海拉就會釋放“真正的”巨喉之怒:剛才的潮水全場推波,連推7波。7波完全結束的標誌是:有兩艘破船隨波一起放出,有動畫,無傷害,波消失後隨波一起消失,7波潮水的傷害判定範圍覆蓋整個中場以及兩側高台的一半台階左右處,在高台上則吃不到海拉的潮水傷害。
所以在第二階段,戰鬥流程如下:
所有人消滅身後的三個觸須,T接小怪,先殺守夜人,再殺巨人,然後看海拉銀白色潮汐能量條到85%左右,所有人拉著剩下的小怪一起去左邊的台子(先右邊也一樣),在台子與樓梯和台子的接口處擊殺剩下的所有小怪,之所以要在這裏擊殺所有小怪,是因為小怪死後會留下毒水,如果在台子上擊殺,那麼打觸須時全團就會一直受毒傷。如果在樓梯下擊殺,那麼全團就會吃到7波潮水傷害,所以選擇在台子與樓梯接口處擊殺小怪,這樣就避免了吃到過多毒傷或者吃到潮水,在左邊台子上擊殺小怪之後,擊殺這邊的兩根觸須,等7波潮水過去之後,所有人從台子朝向海拉的那邊跳下,既快速,又避免吃到台子與樓梯接口的毒水。
跳下後先殺海拉左邊的觸須,此時第二波小怪出現,先殺守夜人,再殺巨人
當海拉潮汐能量條再到85%的時候,所有人拉著剩下的小怪上右邊的台子,和左邊的台子一樣如法炮製,潮水過去後,所有人跳下,擊殺海拉右邊的觸須,之後T拉著第三波小怪到場地後方,一開始就集火的三根觸須處,盡量同時清理幹淨剩下的觸須和小怪,以防帶著小怪進P3,此時BOSS會推出最後一道海潮,普通難度下,傷害幾乎可以忽略,九根觸須全部擊殺後,BOSS進入P3階段。
總結:先殺背後三根觸須,轉小怪,上左台子,殺左觸須,跳,殺海拉左觸須,轉小怪,上右台子,殺右觸須,跳,殺海拉右觸須,轉小怪,殺掉剩餘觸須。
感想:海拉P2也是純粹走的流程,滅團點在於是否能夠及時清理幹淨場上小怪,同時也考察大團的轉火與移動能力。
注意事項:
1.以上流程為870團隊開荒時流程,裝等不同時,時間軸可能存在些許變化
2.P2階段治療壓力較大,尤其全團兩次上台子轉移時,建議此時安排減傷
3.實測普通難度下,870團隊15人3奶時可以集合硬吃7波潮汐不滅,但是治療掉藍太快,導致P3無力加血,最終滅團,並不推薦這種打法。
P3-當P2的9根觸須全部被擊殺時,海拉進入P3,當然,每擊殺一根觸須,海拉本體也會相應掉血,P3實際就是海拉P1和P2階段的升級版,並沒有新的機製出現。所以整場戰鬥的關鍵點在於P2:能基本滿員且治療半藍左右進入P3的團隊,基本可以通關,進入P3後,海拉還會召喚守夜水手和雜兵兩種小怪,此時沒有巨人了,仍然是優先擊殺水手,再殺雜兵,小怪之外,海拉還會使用P1階段的幾種技能的加強版,其中紫球依然風箏,9秒後會留下一灘紫水,DOT在被驅散成為綠球爆炸後,會在原地留下一灘綠水,踩上都會有傷害,所以P3時候需要有意識的控製紫水或者綠水的範圍,以避免站無可站的情況發生,此時可以全團更加分散,也可以指定區域驅散放水,一段時間後,海拉會推出一波潮汐,清掉場上所有紫水綠水,這時場麵幹淨,可以繼續正常站位。吐息該躲還要躲,小軟該打還要打,水當然也是該別踩還別踩,如此循環,直到BOSS倒下。
總結:P3實際就是P1P2的複合加強版,別踩水,躲吐息,躲紫球,躲綠球,驅散DOT,打小怪,抽BOSS,嗜血剛進入P3,人員齊整時開即可。
感想:雖然以前也有這樣的BOSS出現,不過還是趕腳暴雪偷懶,嗯。
海拉總體感想:與前兩個BOSS相比,海拉是一個容錯率較低,考驗團隊治療,DPS,轉火,移動等綜合性軟硬件能力的流程BOSS,DPS需要保證在治療空藍前能夠擊殺海拉。
注意事項:
1.流程性BOSS很容易犯錯,而且犯錯很容易GG,所以每個人都盡量不要犯錯。所以對野團來說,這個BOSS並不容易,需要滅多把才能磨合過去。今天上午我在的870野團共滅了7把通過。
2.盡量帶比平時人數加1的治療,對DPS要求並不是特別的高。
3.團長既要喊吐息,又要看能量條,又要看觸須刷哪,很可能需要多個人開麥喊走位。
高姆總體感想:高姆是一個考驗團隊移動能力和硬件設備的BOSS,和熊類似,熟悉機製後,870裝等團隊下,比較簡單。大概會在兩次P1P2循環之後擊殺BOSS。P1P2循環,吐息,點名,吐息,衝鋒,極其簡單粗暴,普通模式下,DBM提示4分鍾狂暴,所以高姆是極其考驗團隊DPS配置的一個硬件BOSS。
注意事項:
1.所有如高姆一樣沒有特殊階段,簡單循環的BOSS,一般都是起手嗜血。
2.吐息之後會接點名,場麵較為混亂,大團嚴格集中站光柱下方,治療注意驅散被冰凍的人,可以看情況安排吐息後減傷。
3.衝鋒時必交團隊減傷,牧師唱歌就不必了,動不了,不能做到活著讀完條。
4.戰鬥場地狹小,吐息範圍比場地還小,所以遠程職業不要站的過於靠後,以免吃不到吐息。