從測試服第一次接觸到痛苦的時候就決定首發痛苦,選了個痛苦拾取不小心出了個頭。。就在這條路上一去不複返了,玩了幾個月了,自己摸索著走了很多彎路,也有了一些心得,給大家分享一下,希望大家少走些彎路,有錯誤的地方希望大家指正,共同進步。
1、神器:
痛苦神器是一個很神奇的東西,沒有什麼固定的套路,不同的需求需要點的路線也不一樣,但是最終都會是這樣:
那麼前麵要怎麼點呢,簡單的給大家推薦幾種點法。
AOE向:我玩痛苦術就要AOE 就要AOE 就要AOE!!! 第一種推薦新號的點法,也就是說神器研究很低,不能一次點滿的 第一步、建議先這樣點出8點。
解釋:靈魂烈焰大特質和腐蝕之種是AOE的核心特質,先點出這兩個特質可以完美應對早期5H的AOE。
第二步、洗掉,從下麵轉到靈魂烈焰大特質,像這樣:
解釋:這樣可以少點3點廢特質,最大化的利用神器點。
第三步,先點出無比痛楚,之後是油盡燈枯,然後靈魂回響:
解釋:因為天賦有雙倍痛楚,所以無比痛楚可以說是小特質裏麵單體提升非常大的,在點完AOE向以後第一時間點出無比痛楚。
由於7.1版本下的無常機製的改變,使得致命回響的收益大幅度的提升大概2-4%,而前麵三點雖然提升很小,但是總是有提升的特質所以推薦先點出回響。
最後剩下的靈魂之鐮雖然是個大特質,但是單體來說提升在1.5%-2.5%,AOE的時候5%左右,而且前麵三點是廢的,所以建議最後點出。
單體向:我就是要擼木樁,擼木樁!!!(擼木樁切惡魔啊= =。) 單體向就很簡單了,不點種子,不點AOE的大特質,先點無常永在,然後無比痛楚,油盡燈枯,致命回響,之後往下麵走去點下麵的大特質。
還是因為靈魂之鐮前麵浪費三點所以依舊建議放在最後點。
除去靈魂烈焰和腐蝕之種,所有的特質都是強化單體的。 最後著重說一下延綿恐懼,因為7.1這個特質重做了,很多人就說這個特質垃圾啊,廢了啊什麼的。。其實之前也差不多就這樣的,隻是傷害在無常裏麵沒有辦法直觀的去看到。這個特質單體的話大概占比在0.8-1.5之間,跟很多小特質比起來要好很多,所以不要貶的一文不值。 再說一下吞噬之怒這個大特質,這個特質是痛苦在很多場合下提升DPS的關鍵,可以說是非常非常核心的東西,實戰中如何利用ADD去獲得這個BUFF,去延長這個BUFF是提升DPS的重中之重!!!這個BUFF的獲取方法並不是文字描述的那樣,而是這隻小怪隻要受到過你DOT或者技能傷害就會判定是你擊殺的,跟靈魂烈焰一個機製。 最後說一下聖物。
個人推薦:暗影白熱 無比痛楚 無常永在 (排名不分先後,加一句,某些場合無常略次於前麵兩個,極個別的boss,例如M四龍,腐蝕聖物也可以) 高暴擊的情況下 永劫不複 也是一個很好的選擇。
二、天賦和手法
神器說完了來說一下天賦,痛苦術的天賦選擇比神器還要亂,N多種的天賦組合,搞得我頭昏眼花,嚐試了很多種組合,待我細細道來。
先說AOE向:(快節奏aoe天賦)
我用紅色的框框圈出了幾個天賦,種子,犧牲,魅影,這三個是純粹的AOE天賦,犧牲可以很快的引爆種子,魅影更是可以讓AOE的起手快速無比,丟出去一個魅影就可以無腦種子無腦引爆,跟所謂的AOE大佬職業們搶AOE傷害,非常舒爽誰用誰知道。
至於第一層的吸魂其實就是為了在5人本中更好的續航AOE所需要的碎片,可以一直A 一直A 一直A,根本停不下來。缺點很明顯,就是單體非常低。 第二層天賦的選擇性就很多了,後麵細說。
手法:場景1:五個人在5人本裏麵奔跑,遠處仿佛看見了幾隻小怪,坦克一個衝鋒就上去了,一邊拉仇恨一邊跑,準備去拉著下麵一波一起A,這個時候你並不能讀條,隻能跟著跑,於是一邊跑著一邊上痛楚,等坦克停下來開始讀種子,選擇一個血量最高的怪上一個魅影。無腦種子,種子,種子,選擇快死的怪吸魂,吸死,繼續種子。AOE漫長無比的情況下,保持3-4個目標的痛楚用來回複資源,可以痛楚-種子-痛楚-種子。
場景2:五個人站在一群小怪麵前,有人去WC,等了半天,回來了,開幹。這個時候對著小怪預讀種子,選擇一個血量最高的上魅影,然後同上。
第二種,有一定的AOE能力,又能兼顧單體:
同樣我用紅色的框框圈出了幾個偏單體向的天賦,這三層天賦可以根據個人需要去做出取舍,需要多強的單體能力,就去多改變幾個天賦,這個天賦的優點是AOE還可以,單體也不錯,問題就是AOE的啟動速度非常慢,是搶不過AOE爸爸職業的。 最後說一下第一層,在戰鬥時間很短,急速很高,精通很低的情況下,單體吸魂是強於翻騰痛楚的。 AOE手法:這種天賦下種子引爆非常困難,可以先預讀種子,然後開始去上痛楚,大概上3-4個的時候,第一個種子就會爆炸,如果沒有,那麼選擇已經有痛楚且有種子的目標吸血,引爆,然後無腦種子即可。
純單體木樁:(紅色框框代表可以替代的天賦):
移動單體木樁:(紅色框框代表可以替代的天賦):
PS:靈魂導管純單體弱於靈魂雕像。(歐洲人當我沒說 = =。) 在這裏說一下第二層天賦的選擇 在7.0版本中,無常是吃快照的,傳染是15%的,法力分流是非常費藍的。所以在整個7.0中從沒有考慮過要去用法力分流來替代傳染,因為傳染真的很強,完爆分流的。後來7.1開了,傳染砍了,腐蝕術BUFF了,無常也不吃快照了,這個時候這層天賦就變得有趣的多了。因為這個傳染已經基本砍到了跟法力分流五五開的程度,包括絕對腐蝕對於一個沒有橙頭的人來說也可以跟其它兩個天賦四六開。那麼這層天賦怎麼選呢?
1、大部分情況下法力分流的單體,AOE能力超過其它兩個天賦,但是很麻煩。
2、有橙頭的情況下傳染天賦強於絕對腐蝕。
3、沒有橙頭,急速又很高,又很懶(哈哈哈),絕對腐蝕適合您! 再說一下大哥跟仆從,7.0版本中由於無常的奇怪機製,使得大哥幾乎不管什麼情況都是比仆從厲害的,不僅DPS高,而且操作方便(有操作?)。但是7.1版本中,無常變成了5個DOT,更加神奇的是每個DOT都會使得狗的撕咬傷害提高50%~但是傷害其實仍然跟永久大哥五五開,所以就常駐大哥就對了,不用那麼麻煩!!!
傳染:預讀無常,痛楚,腐蝕,虹吸,雕像,雕像痛楚,腐蝕,虹吸。然後保持雙目標DOT。
傳染天賦下分兩種手法,一種是覆蓋流,就是全程覆蓋無常。一種是神器裏覆蓋流,就是在神器開啟期間最大化的覆蓋無常。
如果你三個聖物都不是無常暴擊,並且沒有點出回響特質,那麼可以選擇覆蓋,否則就打在神器裏,因為神器可以讓回響的幾率翻倍。
我個人推薦還是都打在神器裏吧,不過畢竟最適合你的才是正確的,如果不知道哪個高,那麼打幾次試試就知道了。 無常:無常打在神器裏,2層3片,3層4-5片,先讀無常後開神器。 絕對腐蝕:這個手法非常簡單,保持DOT,無常打在神器裏。
法力分流:這個是我最近一直在用的天賦,起手倒數的時候先分流兩次,然後剩下的跟傳染打法差不多,注意自己的藍!!不要斷分流BUFF!!!在準備爆發的時候一定要看好分流的時間!!!爆發期分流是巨大的浪費!!!
仆從:仆從這個天賦很神奇因為我上麵說的機製,所以第二條狗並不是卡CD去開的,很簡單,當你準備要開神器爆發一波無常的時候去開狗就對了,而且爆發的時候無常越多越好,甚至於第二條狗的傷害會比常駐的那條狗傷害都高= =。
多線大木樁子BOSS:(例如:薩維斯,你並不想AOE的時候的四龍,塞納留斯)。
基本上就是這套天賦,如果你比較勤快。。選個虹吸啊,法力分流啊,也可以。如果四龍就特別想AOE,那就換成種子。如果特別懶,那就選導管吧。。。 手法:這個手法其實沒什麼太多可說的,主要還是靈魂收割也就是老黑魂的開啟時機,要自己多打打去把握,同時開靈魂收割的時候已經要有3層以上神器跟著一起開,不然就是巨大的浪費,最好的情況就是場麵上N個目標有痛楚,並且存活目標非常多的情況下開啟。 痛苦術的一切都沒有絕對,你也可以創造無限可能!!~
三、屬性(個人建議,僅供參考)
前期:精通>智力>急速=暴擊>全能;
後期:精通>急速=暴擊>智力>全能當你精通非常高,急速非常低的時候,精通和急速的收益會相同變成:精通=急速>暴擊>智力>全能;
大後期的時候智力的收益會變得非常非常非常低,可能會低於全能。
多目標下精通收益非常非常高,純粹AOE可堆急速暴擊,不要太在意屬性,目前仍然處於裝等優先的情況!裝等優先!!
四、飾品
這個我沒有準確的答案,我自己也是迷茫的,並且用過的飾品也不多,隻能推薦幾個飾品,個人建議裝等優先。
腐蝕樹枝:可以被導管,犧牲,靈魂之鐮特質觸發,不會被DOT觸發。
虛靈之瓶:常駐智力精通。
瘟疫蟲巢:可以用來堆一個手感不錯的急速,隻是現在確實有點垃圾了。
扭曲之風:我用了兩個月的飾品,大模型木樁BOSS還算可以,畢竟常駐比較高,要注意的是如果用這個飾品要把鏡子放在BOSS腳下。
納拉薩斯的尖刺之舌:我個人沒有用過,觸發條件跟樹枝一樣。
埃蘭的舒緩紅玉(烈焰花環):我沒有!!我沒有!!!
不穩定的奧術水晶:世界BOSS出品,常駐綠字,我沒有!!!