外媒Vanion 專訪 主開發設計師Matt Goss
1,你獲得的傳說物品沒有數量限製。
2,你能重複完成傳說物品任務線來升級你的多件傳說物品。
3,安其拉紀念日會讓你的陣營在希利蘇斯放飛旗子。這是一個很大的地方並且也是第一次嚐試讓兩個陣營之間展開一場競賽。
4,我們團隊想確保每個參與到搏擊俱樂部的玩家都能完成所有的BOSS。沒有哪個BOSS會特別需要一個治療或者坦克,每個人喜歡的話都能打輸出。
5,暗夜要塞不會有新的ROLL幣。
6,等暗夜要塞開了之後,大秘境會提升獎勵物品的裝等,有點像勇氣試煉那時候。
7,團隊經常想找到新的大秘境詞綴,但是他們對現在的詞綴大部分都很滿意。當然每個人也都有自己討厭的詞綴!
8,團隊現在不確定你是否需要在點滿所有的20點神器最終特質後,才能點7.2新的金色特質。每個玩軍團再臨的玩家都不想(對他們投入的神器點)在7.2來臨後感到後悔。
9,現在沒有計劃來讓切換專精以及神器更容易些。神器知識讓你能很快的追趕上來!
10,團隊平衡坦克的時候不止是看著承受的傷害量。他們還要看功能性,他們受到了多少傷害,他們需要多少的治療,還有別的很多。
11,7.2版本會選擇在新的地區新的基地造一個什麼建築。團隊會觀察它運行測試的怎麼樣。整個世界應該緊密聯係起來。
12,之後的補丁會加入新的世界BOSS。
13,團隊不想限製物品能隨機提升到多少裝等。當7.2補丁來臨,每樣裝備都能升級到新的最高裝等。
14,7.2補丁會加入新的製造業物品,但是他們還沒決定是否要更多的使用抑魔金或是加入一個新的係統。專業應該變得更有意義一些。
15,團隊想嚐試一種新的卡拉讚體驗,在他們加入一個新的隊列係統時。還是有很多很多的玩家並不想去打史詩難度的副本或是懶得找隊伍。這些玩家應該也能體驗一下卡拉讚!