我們計劃在本周的例行維護期間對各職業(尤其是PvP平衡性)和物品獎勵進行若幹在線修正。我們想與你們分享一下這些改動,以及來自開發團隊的一些想法。
牧師
暗影:虛空形態的狂亂消耗現在從每秒8點開始(從9點下調),但會以10%的速度提高。
開發者評論:我們想在不影響整個暗影專精的情況下縮短瘋入膏肓能夠維持的最長持續時間。我們對於這個在線修正的目的是讓瘋入膏肓仍然能夠像目前這樣使用,但在理想情況下其最長持續時間不那麼極端。
物品
所有軍團再臨的傳奇物品的物品等級提高了15點。這個改動會進行追溯。(提升後為910裝等)
所有勇氣試煉物品的基礎物品等級提高了5點。這個改動會進行追溯。(提升後為860/875/890裝等)
PvP
注:這裏列出的改動隻作用於PvP情形。
死亡騎士
冰霜:力量降低了10%
鮮血:血液沸騰在PvP中的傷害不再降低(原為降低70%)。
開發者評論:在7.1補丁之後,冰霜死亡騎士的傷害仍然高於我們的預期。對於鮮血死亡騎士,我們認為降低血液沸騰的傷害不再有必要。我們計劃在7.1.5補丁對鮮血死亡騎士(和其他坦克)進行更多的修改。
德魯伊
野性:斜掠在PvP中的傷害降低了20%。
開發者評論:我們對野性德魯伊可以通過他們的流血效果施加很多壓力感到滿意,但斜掠的傷害過高了。
法師
火焰:智力提高了10%。
開發者評論:火焰法師的傷害輸出落後了,我們覺得需要進行提升。
聖騎士
神聖:法力恢複速度在PvP中降低了23%。
神聖:複仇十字軍(榮譽天賦)現在消耗110,000點法力值(原為沒有法力消耗)。
開發者評論:神聖聖騎士在當前PvP中的法力使用效率太高了。我們降低了他們的總體恢複,並給複仇十字軍增加了法力消耗,因為原來是不消耗法力值的治療法術。
潛行者
佯攻現在使受到的玩家群體法術的傷害降低30%(從50%下調)。
所有潛行者專精的耐力提高了5%。
開發者評論:佯攻的群體傷害減免的設計目的是在地下城和團隊副本中保護潛行者,但很多似乎是單目標法術的職業技能在PvP中常常作為群體傷害法術使用(比如明月打擊、寒冰新星)。這讓潛行者能夠在無意中對這些技能獲得了傷害減免。我們降低了佯攻在PvP中的傷害減免,但提高了耐力作為平衡。
薩滿祭司
元素:風暴守護者現在使閃電箭、閃電鏈和熔岩彈射對玩家的傷害提高100%(從200%下調)。
元素:智力提高了5%。
開發者評論:風暴守護者是大招和觸發效果結合使用的核心技能,能夠在極短的時間能造成大量傷害。我們降低了其效果,但提高了元素的總體傷害作為平衡。
術士
痛苦:驅散痛苦無常的傷害提高了100%。
毀滅:混亂之箭對玩家的傷害加成提高至35%(原為提高20%)。
開發者評論:我們在7.1補丁中對痛苦無常的設計進行了修改,而我們對驅散傷害的最初調整過低了。對於毀滅術士,我們想讓花費在混亂之箭上的靈魂碎片相比其他技能更有價值。