分析職業戰隊的團戰思路,分享給感覺團戰就懵逼的小夥伴,幫助大家在團戰中能夠選擇正確的集火目標,增加團戰勝率。
地圖多拉多
進攻方:Newbee
防守方:AG.RED
核心問題:如何瓦解敵方戰鬥力,完成團戰的勝利。
列舉麥斯杯中Newbee VS AG.RED的一場比賽,撇開地圖因素,從陣容以及團隊擊殺信息來分析團戰切入點。
陣容方麵,雙方的初始陣容幾乎一樣,Newbee選擇了半藏和路霸作為輸出,AG選擇了麥克雷作為輸出,溫斯頓則是給團隊更多的保護,考慮到多拉多第一個點的路程是一場消耗戰,防守方在組織二次防守的距離上不占據優勢,所以不使用具有進攻性的陣容是正確的選擇,陣地戰的英雄選擇可以遏製進攻方近身騷擾。進攻方的陣容似乎是有應對之策,不能突進騷擾的情況下,路霸用來破壞對方陣型是最好的選擇,半藏大招可以驅散敵人或配合毛妹大招完成連殺。
陣容方麵沒有較大問題的情況下,那麼團戰擊殺顯得尤為重要。
從766的擊殺關係時間軸上,能夠明顯的看出發生了三波團戰,首先37秒時第一波小遭遇雙方都有一位坦克英雄被擊殺,1分08秒雙方圍繞第一個點進行了一波大規模的團戰,與開場的小遭遇一樣首先陣亡的依然是肉盾型英雄,其次是雙方的輔助英雄,這是否會是一個偶然性?我們繼續往下看,在前往檢查點2的路上,雙方都在陸陸續續減員,沒有爆發密集的人員陣亡,但是雙方在消耗戰中首先陣亡的依舊是坦克英雄(2分15秒路霸陣亡、2分17秒毛妹陣亡、2分24秒DJ陣亡),輔助英雄的陣亡緊隨其後。在前往最終點的擊殺中我們能看出,雙方首輪減員的還是坦克英雄與輔助英雄(5分14秒前後,雙方毛妹與DJ全部陣亡),那麼首輪減員中坦克與輔助英雄的死亡並非偶然。深入觀察擊殺軸我們會發現,無論你是占有優勢或是被團滅的一方,DPS出現在首輪陣亡中的少之又少,由此我們可以得出一個結論,團戰優先集火目標一定是敵方坦克英雄,其次是輔助英雄,最後是DPS。
解析:坦克英雄是團隊的護甲,輔助英雄則關係到團隊的續航能力,續航和保護是相互聯係且缺一不可,那麼在團戰一開始,優先針對敵方的坦克英雄,可以讓敵方DPS失去保護,這時輔助和DPS自然是各自分散開找掩體躲避攻擊,那麼團隊漏洞就暴露無遺。此時選擇優先針對敵方輔助,是因為他們不具有較大的威脅性,攻破輔助後自然能夠輕鬆的擊垮敵方DPS贏得團戰的勝利。
766的選手KD榜單中死亡與擊殺也能夠很好的體現出上述觀點,因為Newbee的防禦英雄和輔助英雄減員較少,能夠給團隊核心提供更多的保護,創造更好的輸出環境,讓Hibiki的與Kenny的KD值遙遙領先。
這樣的分析之後,大家是否也能夠在日常的競技比賽中,明確團戰目標,讓每一次團戰都能找到正確的集火目標,提高團戰獲勝率。