經過無數次戰鬥的洗練,我認為,作為一名合格的坦克,必須熟悉副本的機製及boss階段的時間軸,自己要有清晰的應對思路,對技能施放順序拿捏得當,這才是衡量一個合格T的基本標準。
二,FQ大秘境一些特有的優勢
1、保護祝福:現在保護不僅能免疫物理傷害,而且是不影響近戰輸出的。例如噬魂老1前麵一波拉的時候,提前給暴力dps一個保護,可以更效率的a掉。
2、破咒祝福:噬魂堅韌強化的提燈給一個脆皮,地窟石頭人boss,給打雜lr一個破咒可以把全場火給吸了。
3、犧牲祝福:例如噬魂高層小怪強化的提燈,可以提前給脆皮犧牲。或許殘暴下的回廊將軍aoe,給沒滿血無減傷的隊友犧牲等。
4、自由祝福:黑心老2樹人boss給打雜lr自由,可以把全場小樹苗踩掉,尤其在死疽buff下極大減輕自身壓力。
5、守護者之手:個人認為這才是FQ高層大米核心優勢之一!守護者之手總能在關鍵時候拯救一個隊友,避免減員造成團隊壓力(這個是其他T完全沒有的優勢!)!例如黑心最後boss殘暴下的點名弱肉強食,單純的靠治療強刷是很難刷起來的,殘血的時候幫忙奶一口,能極大減輕治療壓力。包括在很多點名aoe場合,時刻關注團隊血條,關鍵時刻奶一口能極大減輕團隊壓力。
6、熾天使:個人認為FQ高層大米核心優勢之一!爆炸輸出堪比一個DPS。(FQ如果沒有DPS,為什麼不優先帶個DKT或者熊T呢?)
三,一些熾天使FQ輸出手法心得
aoe:盡可能2盾擊熾天使起手>飛盤>祝福之錘(熾天使期間)>祝福之錘>奉獻>審判。
單體:盡可能2盾擊熾天使起手>飛盤>祝福之錘(熾天使期間)>審判>奉獻>祝福之錘。
盾擊因為不共cd,請看情況穿插覆蓋減傷,在無壓力情況下,盡可能在爆發期間(熾天使,翅膀,爆發sp)打出所有盾擊。
以上循環是最大化輸出手法,但t不是dps,我們始終還是要考慮高傷害或特殊技能壓力。比如噬魂老1技能黑暗鞭笞,根據經驗或dbm提示預留1個盾擊,如果盾擊充能還有幾秒而技能即將來臨,有審判則應該優先審判,減傷盾擊cd,以保證有盾擊能覆蓋到boss技能。如果沒有盾擊,應果斷開春哥等其他免傷。如果沒有任何常規減傷技能,可以交流讓治療給技能或者嘲諷無敵吃(啥技能都沒有咋辦?聖療滿血,打個飛盤吸收盾,然後祈求蒼天繞過你)。
熾天使並不意味著為了高傷害cd一到,一定要打出2豆16秒熾天使,保證傷害的同時也要合理的運用,“活著才有輸出”這句話沒錯。比如巢穴老2boss,boss有較為頻繁的破甲技能,這個時候還使用熾天使消耗盾擊充能我真的佩服你的勇氣,後果則是臉吃技能後翻車(高層殘暴,不管你什麼流派fq,不開技能必秒)。所以,應對特殊技能,優先級應該先保證盾擊覆蓋再談輸出(每次轉階段是個攢盾擊的好時機)。
四,關於免傷及治療技能的施放時機
很多人都應該發現一個問題,同樣裝備的fq在某些人手裏脆如炸雞,電梯血量不說還經常翻車,但是在另外某些人手裏卻穩若泰山,即使電梯血量也不會猝死,而且還可以比別人拉得多拉得穩。其實這就是經驗熟練的問題,比較抽象,簡單給大家說一些細節:
1、作為t最基本的原則不能漏背!特殊情況漏背視情況開減傷。
2、小怪階段,常規情況下聚好怪以後都會接一個群控,在小怪控製階段時,t所受到的傷害基本沒有。所以,正常情況下我們熾天使飛盤起手,有飛盤增加的吸收盾及熾天使帶來的三圍減傷,聚怪時基本不需要交其他免傷技能的(視情況拍個盾擊即可),在血量掉下去以後可以自奶上來。等小怪控製結束,這個時候再交神器技能等免傷,免傷覆蓋期間壓力不大情況下(配合飛盤吸收盾基本能穩住血線,如果壓力較大,同時覆蓋盾擊),盾擊盡可能留在手上,減傷結束再打出盾擊覆蓋減傷。這樣一套下來,小怪基本都a得差不多了,如果還有壓力,可以開始風箏了。
3、boss戰的時候,高層殘暴情況下,大多boss普通攻擊傷害都比較高,而全程覆蓋減傷顯然是不可能的事。所以,熟悉boss時間軸,對的時間放對的技能是衡量一個脆皮t和鋼板t的標準。比如回廊蜘蛛boss,雖然boss普通傷害較高,但是boss每過段時間就會閃擊出去,這期間大概有6 7秒t是不會掉血的,如果在趁此風箏幾秒(死疽就是這麼斷的),t至少有10秒左右不掉血,所以,請看好dbm,boss快要閃擊的時候,一定不要開免傷技能(你剛開個大哥,boss走了)。同樣的機製,如果再做細節點甚至boss每次施放技能的那幾秒你就可以理解為是一個天然的減傷,而你自己的減傷施放就是盡量不要和這個減傷重疊。
4、利用飛盤,盡可能打斷法係怪讀條,避免高額的法係傷害。
5、盡可能規避掉不應該吃到的傷害,不僅僅是地上有什麼躲什麼,比如噬魂小怪護魂者的正麵揮刀,再比如黑心綠龍boss的吐息,這些都是可以避免的高額傷害。
6、關於治療技能守護者之手的使用。在麵臨高額傷害預警時,如果血線安全,覆蓋減傷,承受高傷害以後再用治療。如果血線危險,覆蓋減傷,承受高傷害之前用治療把血線抬上來,防止倒t。
7、WOW是團隊遊戲,養成良好的交流習慣(高層語音交流的必要性),把隊友的技能當成自己的技能來使用,例如nd的樹皮、nq的犧牲、Ms的翅膀壓製、甚至dh的閃避技能等等(隊友的技能就是我的技能,我的技能還是我的技能)。隻有t自己才知道自己有沒有壓力,等他人來判斷你會發現自己交了技能,治療也交了技能,最後你沒有技能麵對boss或小怪的高傷害而猝死gg。
五,推薦裝備
大米核心橙推薦:
褲子+塞垃圾/滑板鞋(褲子意味著更多的傷害更多的吸收盾,其他兩件扛不住風箏)備選胸甲(現在打高層的普遍已經880了,打15層完全足夠了,扛不住的始終扛不住,遠不如風箏規避傷害有效)。
六,熾天使大米天賦推薦:
祝福之錘:高傷害並且降低敵對目標普通攻擊,沒有理由不點它。
複仇原點:提供飛盤傷害及觸發幾率,同時也增加了吸收盾。
守護者之手:減少治療cd,關鍵時候能救隊友一命,避免減員。
聖潔之地:dkt那麼脆能在大米混得風生水起不僅是因為有群啦,還有70%的減速,打不過就跑。
熾天使:沒有誰能阻擋懲戒騎在大米裏麵抗boss。不想打傷害的防騎不是好懲戒,不能抗boss的懲戒不是好防騎。