跳票的英雄亂鬥,從公布時的被噴,到現在主播玩的不亦樂乎,今天早晨暴雪發布藍貼,增加英雄亂鬥的入場次數,從5次改為100次。那麼英雄亂鬥到底是該如果評價?以下是爐石主播李博的一段點評。
一:市場角度
1:個人從不反感任何企業或個人在商言商的任何行為,隻要他不是行騙掙黑心錢抑或是打著慈善的旗號之類的。有人不爽一年少26包我理解,但是之前沒 亂鬥模式的時候你就不玩了?你是因為亂鬥每周送一包才入的坑?之前沒亂鬥模式的時候也沒人罵為什麼沒亂鬥,現在有了一段時間又取消一半開始罵,鬥米恩升米 仇,我想起了每天給乞丐十塊錢的那個故事。(沒事不要對號入座,不針對任何人)
2:這個模式成為常態我認為是好事,但是我的看法不一樣的是:可以不要占據亂鬥的時刻。而是每周開放一天,24小時給你們去打。無論你是小心翼翼地 攢了一周金幣說今天來碰碰運氣,還是摩拳擦掌躍躍欲試每周就等著這一天的到來,這個模式都是極好的,爐石太需要一些新鮮的元素來刺激玩家的神經了。
3:之前和漢密爾頓(暴雪爐石項目負責人)接觸的時候,我和小魚魚都提出來過爐石需要多一種模式,類似在服務器中玩家自行組織比賽的模式。萬智牌在 線端Magic Online就是這麼做的,各種賽製,玩家自己在線上報名,先交報名費,然後根據比賽名次贏得相應的獎勵。當然兩個遊戲還是有區別,萬智牌核心向(核心玩 家不等於職業玩家)玩家比例更高,付費能力、習慣以及意願也更強。爐石雖然有著大量的休閑玩家,但是總量數十倍於萬智牌,核心向玩家的比例雖低但總數是遠 遠高於萬智牌的,也就是說實際上有足夠大的玩家市場來為類似模式買單。
4:盡管我在網上(微博、自己的水友群以及各大社區論壇)聽到的是更多保守的聲音,因為高額的入場費而望而卻步的聲音。但是事實上,今天的服務器還 是比平時忙叨許多,還是有大量玩家投入了大量金幣作為門票來到了英雄模式。導致今天服務器比平時要卡,掉線也時有發生。無論你玩不玩,總有人玩。有人玩, 就說明這個模式是有存在的價值的。而且,如果英雄亂鬥這個模式成功,暴雪就可以嚐試做一些服務器內玩家可以自行組織的賽事了。我認為英雄亂鬥隻是一個試 水。
5:不舍得花門票的玩家可以這麼想。60塊,一張電影票的錢或者是去桌遊吧玩一天加點一份外賣的錢。參加比賽交報名費也是一種娛樂,無可厚非。德州 撲克如是、萬智牌如是、為毛爐石就要free?這個思維方式跟我是不是主播、吃不吃這碗飯、收入幾何毫無關係。我高中時候每周零花錢100,都會攢下一部 分錢周末去萬智牌店打小比賽當報名費用,都是一種娛樂而已。
6:前麵幾條貌似為暴雪辯解了好多,後麵提醒大家注意一下。我認可暴雪此舉有想回收金幣的想法的觀點並且今天看來暴雪還挺成功。因為對於英雄亂鬥有 興趣的玩家必然是以天梯為主的玩家,這些玩家隻要競技場玩的不多,金幣都是在緩慢增加的,勤快點平均每個月增加個3000問題不大。當這個模式出了,高勝 獎勵又如此誘人,不少人又覺得爐石是一個運氣遊戲,難免有“我要是運氣好拿個12勝”的想法,也不乏對自己有信心的水平不差的玩家,但是無論如何,所有人 都去打,從平均收益來講,暴雪一定是賺到的。而且英雄亂鬥固定下去,也早晚會有越來越多人花人民幣去打,反正暴雪收的是真金白銀,給的是虛擬數據。
7:最後再具體聊聊收益,暴雪更賺了啊。我們看貌似6-7勝就已經不賠了,可是你賺嗎?7勝不錯了吧?可是7勝相當於你700金左右買了8個卡包和 300來塵而已,隻能說差不多買了個6折產品。還是已經過去了半年的古神包,牌你可能早就齊了。這麼想的話可能這700金你都不愛花了。所以玩這個模式, 圖個開心就好,盡管入場費不便宜,但還是一個娛樂,認真你就輸了。
二:遊戲本身角度
1:我喜歡這模式帶來的天然壓迫感,厭倦了的天梯慢悠悠的節奏之後,這個模式下帶來的壓迫感以及高勝之後的成就感是無與倫比的。大家看我平時邊扯淡 邊直播各種伏筆,但是當我今天進入這個模式之後,盡管還是因為聊天分心以及自身水平不到位犯了一些錯誤,但是相對於平時,勝率已經有所提高。而且麵對的還 都是一個個剛剛交了1000金幣野心勃勃的等著從你身上提款的對手。
2:因為原因1,水友們想要學東西的就更容易了,無論是comm大王術12-0還是其他知名主播的各種高勝。甚至是我自己今天四場平均8勝的過程, 除了個別低級失誤之外,大部分時間我都比平時狀態要好。大家也驚奇的發現,平時貌似菜的一B的主播怎麼一個個今天都如狼似虎,猛的一B。
3:由於進場就不能換卡組的原則,這也會讓我們在進場之前猶豫再三卡組選擇乃至單卡選擇,用單一的卡組去預判META是一件有趣的事情,這使我找回了參加萬智牌構築賽的感覺。