藍貼澄清:出橙幾率與遊戲時間以及裝等無關
大家好, 我想澄清一個最近我在橙裝相關討論中多次見到的錯誤觀念。
簡而言之: 你的總遊戲時間/played以及平均物品等級不會對你獲得一件橙裝的機會產生影響。 再舉個稍微具體點的例子: 玩家A和玩家B在110級的遊戲時間/played都是10天,而且他們都沒有橙裝。
玩家A大部分時間都在達拉然發呆或者職業大廳閑逛,在公會頻道和貿易頻道裏像職員聊天處那樣打發時間。除了到處做大使任務和刷5m以外,這樣的玩家並不參與很多和獲取橙裝相關的內容。
假設,玩家A可能在下一個大使任務中非常幸運地獲得了一件橙裝,但在這種情境下他是統計中的一個異常值。 另一方麵,玩家B把大多數時間都花在了橙裝相關的內容上,他們每天做大使任務,每周清一遍翡翠夢魘,定期打5h,大量地幫朋友刷史詩/鑰石地下城等等。
在這個時間點,玩家B獲得橙裝的概率是遠高於玩家A的。因為玩家B參加了大量橙裝相關的內容,他們的防臉黑機製會提高他們下一次參加橙裝相關內容時,出橙的概率。由此有這句話,“隻要你參與了,總會出橙的。”
然後玩家A出了核心橙,玩家B出了完全無用的逗比橙。快進到某個時間,玩家A和玩家B試圖競爭同一個raid位置,當然玩家A會被選中,因為他有實際上能提高表現的橙裝。
好吧在這種情形下由於玩家B過去比玩家A對公會做出的貢獻更大,我想大多數注重集體的公會都會把位置給玩家B這樣真正對公會有幫助的人,而不是一個隻想搭便車的幸運兒。
並且因為玩家B比玩家A用更多時間參加當前版本內容,可以說他們知道怎麼調整並適應環 境(比如他們能從哪裏擠出更多dps),比玩家A更有準備。 有大量的團隊已經過了普通和英雄翡翠夢魘、勇氣試煉,他們的名單中大多數都沒有核心橙。
一件橙裝不應該成為一個有協調性的團隊戰勝boss的唯一決定因素。的確,橙裝可能帶來增強和實用性,使開荒進程更平滑,但絕不能徹底替代技巧和執行力。
隻不過,我們中的許多人都在刷橙裝,但仍然不出,或者隻有永遠不會用的垃圾橙。
防臉黑係統仍然是你們有史以來最糟糕的點子,並且完全破壞了遊戲本應帶來的體驗。這已經不好玩了!玩這個遊戲一點也不有趣,你們看不見嗎?
那不是一個好係統。讓我們麵向那些很快就變成強製要求的橙裝吧(如果還不是的話),就像你們說的有可能那樣。
這個小改動會使資料片在每個方麵都好得多。目前來看,軍團再臨比最差的資料片還要差得多,就是因為這個橙裝係統。
暴雪你們怎麼會看不見呢?為什麼你們都不肯聽反饋的?
我們不僅在聽,也在讀反饋,並且定期推進反饋。如果/每當我得到任何能分享給反饋的想法和信息,我就會分享它,如同我一直在做的。沒得到答案不代表你們被忽視了。