現在6.22版本已經上線一周了,而且現在高端局勢也非常的很明朗了,那就是現在遊戲比原來肉多了,這就意味著遊戲時長要比以前長很多。
我們現在來看看證據吧
上路
如果我們來查看哪些英雄成了上單最佳之選時,我們就會看到這麼一種趨勢:
這種趨勢說明了這個現象:
1。出現了一些很硬的前排英雄;
2。這些英雄既能很好地對付其他英雄,自身也很肉,比如烏鴉和煉金;
最重要的一點是,除了塞恩,幾乎所有這些英雄的勝率與6.22版本之前相比,都有了比較明顯的提升。這就不得不讓我們思考:為什麼這些英雄突然變強了呢?
原因有三:
1。巨像的勇氣:在這六個英雄中,或許除了烏鴉之外,其他幾個英雄無一例外用上這個天賦之後都會非常地強勁,當然也並不是所有英雄都會點這個天賦,也不是說他們必須點,而是從總體上看,坦克可以從這個基石天賦中獲得更大的好處;
2。護穿和早期Carry在兵線上被削弱了。如果我們想一下奎因、潘森和傑斯的話,那麼其他CARRY型上單基本上都有一個共同點,那就是他們都會速出鋸齒劍,但隨著這個版本的到來,護穿已經被削弱。而這個趨勢也會繼續下去;
3。刺客的流行。雖然這個版本有著超高的BP率,但總體上來講,他們已經喪失了暴發傷害,因此這些坦克成為了刺客的天然克星,而刺客在這些肉麵前簡直弱不經風。
即使我們除了這六個英雄之外去看其他英雄,我們也可以注意到許多坦克在這個版本都受益頗多。比如大樹,較上個版本提升了3.14%的勝率,而在勝率排行上也前進了29名。波比則是另外一個例子。除了這兩位,這樣的例子還有很多。這些都說明了除了一些潛力一般的英雄比如傑斯之外,坦克英雄在上單要比以往表現強勢很多。如果你注意的話,發現我也截取了一些勝率,比如傑斯、奎因和凱爾的。雖然他們依然強勢,但卻已經不複以往了。
現在讓我們來移步野區,這裏的情況跟上路是相似的。
我們來看看野區排名前九英雄的勝率吧。
這裏的趨勢跟上路也相近,所以我不打算廢話了,但要說明的是,雖然好多英雄有“坦克”的標簽,但實際上他們更多傾向於“戰士”,因為他們幾乎所有英雄比上單坦克都能夠持續輸出傷害。而造成這種現象的原因是因為他們已經慢慢演變成為了一種對CARRY角色的威脅角色。
1。努努的隕落努努在這個版本中有點受打擊,雖然他依然強力,但已經不是那種不講道理的神級打野了。原因就是因為努努是那種無法輸出高傷害的效用型打野,而且無法在耗血大戰中對CARRY形成足夠的威脅。所以等會我在講ADC時,記住這一點就很重要,因為在坦克版本中,ADC是最重要的財富,而努努沒有足夠強力的控製,不能保證ADC能夠存活下來。
2.CARRY苦手們的崛起雖然像人馬、蠍子、夢魘、紮克等這樣的英雄都可能會通過出裝變得很肉,但這並不是他們的主要用途。他們的主要用途在於成為後排CARRY的嚴重威脅,就像在坦克版本中一樣,任何一個CARRY,隻要能在敵方的前排中存活下來的,基本上都可以把對麵殺穿。而像夢魘、蔚、人半、蠍子這樣的英雄,都可以讓CARRY型英雄無法活到足夠久去擊殺坦克前排,而且他們還可以跟泰坦、石頭人和塞恩這樣既能活得很久、又能輸出很高傷害的英雄配合的很好。人馬尤其擅長這一點,而且他從巨像的勇氣天賦也得到了很多好處。
3。 翠神艾翁的贈禮艾翁其實是可以取代努努成為最出色的輔助型打野的,最簡單的原因就是他能夠很好地削弱前排的血量,他的Q和大招以及巨額的護盾都可以讓艾翁在這個版本中如魚得水,從而讓CARRY擊殺掉坦克,而且他現在在野區的表現也比努努要好一些。
應該要知道的是,過渡到6.22之後也將這些坦克的陣容帶了過來。所以CARRY們就必須適應這一點。把這個記在心裏之後,我們再來看看目前哪些英雄是真大腿。
1。薇恩女王與老鼠皇帝 這兩個英雄占據最高點也印證了這是一個坦克聯盟的版本了,因為他們兩個都是遊戲中最能克製坦克的ADC了。但我們也需要注意的是,他們並不隻是坦克收割者,否則大嘴(目前勝率~47%)也能算是一個好選擇了。我們要注意的是這些坦克+坦克戰士的上野陣容會在中期達到巔峰。而最最重要的是不管是薇恩還是老鼠隻要有兩件裝備在手就可以大殺特神了,這就意味著即使在坦克最強力的遊戲中期,薇恩和老鼠也是不落下風的,而且他們兩個在後期更是毫無疑義地占據主宰地位。
2。螃蟹和女警要抓我啦!老鼠和薇恩在兵線上很垃圾! 螃蟹和女警都是當前版本中比較強勢的英雄,因為他們可以在下路輕鬆淩辱薇恩和老鼠。雖然女警在遊戲中期擁有一段薇恩和老鼠不會有的艱難時期,但她可以利用自己相對安穩的超遠射程來在遊戲後期得到彌補,反而顯得很強勢。在反圍攻方麵也很擅長。從另一方麵來講,螃蟹則很有意思了,他目前是老鼠和薇恩和苦手,除此之外,尤其是在中期,他的坦克屬性和滾雪球的能力讓他在遊戲中期麵對肉得多的英雄時也極具競爭力。
3。古德拜,鋸齒劍 這裏有一點在說明的就是,由於致死的改變,出現了十分明顯的效果,所以像以前一般可以欺負老鼠或薇恩的英雄,比如燼、盧錫安、賞金獵人等,現在早期的優勢已經蕩然無存了。雖然燼由於有暴擊機製的存在還可以讓他有著很好的技能成長性,但沒有了鋸齒劍,他再也不能像以前一樣那麼欺負現在的超級CARRY了。如果我們再去看看其他一些極度依賴護穿裝備的英雄比如賞金時,我們可以發現,在致死不強的時代,她的隕落速度也在急劇下降。由於核心裝備的削弱,這類英雄的力量也有了大幅下降,隻能讓位於薇恩和老鼠。關於老鼠,有一點需要重要,那就是雖然他之前很適合使用幽夢之靈,但由於他技能的關係,也可以很順暢地過渡到雙暴擊裝備。
因此下路現在的重點就移到了即使到了遊戲中期也能很好抗衡坦克英雄的存在。
現在我們來看看輔助,我們就會發現輔助這邊也是類似的場景。
我才不會假裝我知道塞恩怎麼玩輔助的呢,我隻是知道他經常出現在上路。
至於其他輔助,我們也能看到這一趨勢:
1。傷害消耗 基本上來講,除了塞恩(有人能告訴我塞恩怎麼玩輔助嗎),這些輔助要麼能消耗要麼能給對麵帶來威脅,但我們基本上看不到像蕾歐娜、牛頭這樣的激進型輔助,因為這個版本並不需要他們。在上路和中路,任何先手英雄都會變得越來越多餘,所以輔助也會按著這個線在改變,從主動開團到拯救後排。
再說一次,我們應該看到火男的勝率在這個版本有了很大的提升,這哥們是一個非常好的坦克克星,而且連輔助的角色也擔當得起。同樣的現象也發生在了婕拉身上。婕拉和火男有兩種職責:欺負兵線對手、在團戰中對敵方後排造成足夠的威脅,所以他們實際上是可以擊殺掉遊戲後期的薇恩/老鼠的。雖然他們絕大多數情況下都會死在對方前排的壓力之下,但他們卻可以承擔起開團的任務,而且也可以為己方CARRY留下喘息的空間。
2。我指天發誓,風女的勝率一定不會低於50%。在這個版本中,風女是名副其實的輔助女神,因為她能夠在重重坦克中讓自己家CARRY活下來。大招、護盾還有可以打斷別人技能的龍卷風都是她強力的武器。所以在這個坦克橫行、刺客當道的版本中,風女當之無愧是這個版本的輔助女神(其實女神在哪個輔助都是受歡迎的)。
好了,我們再來說說中路吧。
因為這篇文章實在是有點長,所以我隻說兩點:
1。看我口形:別再打小兵了!
因為這個列表上的每個英雄幾乎都有一個清兵技能,所以清了一波又一波的兵,搞得自己除了清兵就沒幹別的。在這個版本中為啥第1點如此重要,是因為加長版遊戲時間足以讓你的技能成長到後期,而那個時候,坦克型戰士打野的作用已經下滑,而純坦克型英雄又無法輸出足夠的傷害,他們自己對於後排CARRY已經形成不了致命威脅了。而且更重要的是,即使你可以利用清兵技能清掉小兵強行越塔,但在這個坦克版本中,你也不一定能打出對你有利的團戰出來。
2。 讓該死的坦克死去吧!
另外要注意的一點就是這裏羅列出來的英雄幾乎都非常擅長擊殺前排英雄,反倒是對方前排想越過己方前排擊殺他們會很難。所有這些英雄,要麼可以讓坦克停止下來然後幹死他們,比如瑪紮;要麼創造一塊戰場,在開打之前就通過AOE技能來重創敵人。
普通人的世界觀:
1。 坦克很強,選他吧;
2。 遊戲中期很重要,確實你要把控戰場氛圍;
3。 CARRY很關鍵,要保護他們;
4。 別太早投降,因為遊戲時間一長,絕大多數陣容獲勝都是看運氣的。
ADC們別再抱怨刺客了!刺客其實從來沒有削弱過,而且ADC的重要性也一直都很重要。[嗶]了狗的薇恩才是最強ADC。