新天賦
巨像的勇氣
巨像的勇氣在2017季前賽版本中是非常優秀出彩的天賦,它足以成為任何有硬控技能的打野英雄的主流天賦,即便目前設計師已經明確說明會在接下來削弱巨像勇氣,但是即便是削弱後它也應該會保有一定的強度。
巨像勇氣最大的優勢並不在打野上,而是在早期的Gank以及後期的開團,前期的護盾雖然不高,但是由於前期技能傷害以及敵人的英雄裝備也不齊全,所以一個護盾能在很多情況下幫你更加安全的完成一次對拚或者一波Gank。進入到後期之後巨像勇氣開始真正發力,隻要在對方人群中控到了一個人,那麼巨像的勇氣往往就能提供高額的護盾。
推薦英雄
其他英雄
誠然,巨像是目前最受歡迎的打野天賦,但這並不意味著所有打野都能選擇這個天賦,像男槍、豹女這樣的英雄並沒有硬控,因此有時候其他天賦才是更好的選擇。
狂戰士 奧拉夫
奧拉夫打野的優點在於前期的清野、Gank能力,以及進入中後期之後對後排的威脅,理論上來說奧拉夫如果能觸發巨像的話那麼他的能力會有很大的提升,可是奧拉夫是一個沒有硬控的英雄,那麼新版本中他應該選擇什麼天賦呢?
1、戰爭熱誠
對於傳統的打野奧拉夫來說,他們會選擇12/0/18的天賦點法,而現在轉換成18/0/12實際上並沒有太大的區別,你可以在凶猛係點出穿甲和戰爭熱誠來提升自己的進攻能力。奧拉夫是近戰英雄,而且天生擁有提升攻速的技能,所以他可以很快疊加出10層熱誠,而技能本身的高AD加成也能讓他在高熱誠層數的情況下輸出有非常大的改觀。
2、雷霆領主的法令
奧拉夫通常來說不會選擇詭詐係的天賦,但是這不意味著這條天賦樹對他毫無用處,在新版本中我們不僅可以通過詭詐係的天賦來延長Buff時間,還能點出翠神天賦來進一步提升打野速度。而精密與雷霆的搭配讓他前期的Gank能力更強,相較於熱誠早期乏力的特點,雷霆的點法更加注重於前期的進攻。
法外狂徒 格雷福斯
1、雷霆領主的法令
雷霆男槍的所有優勢都集中於傷害,前期多遊走,多Gank才能使這一套天賦打法發揮出全部能力,在戰爭熱誠改版之後,目前雷霆對於男槍的加成要高於熱誠,因此之前流行過的雷霆男槍很有可能成為主流。
2、風暴騎手的狂湧
雷霆自然能在傷害上占到優勢,但是某些時候對方的傷害可能不會很高,但是卻有不錯的逃生能力,男槍作為一個前期打爆發為主的英雄在麵對有生存、減速能力的英雄時可能很難打足後續傷害,但是風暴騎手卻給了他一個最優解。在麵對類似於上路巨魔、中單吸血鬼這樣的英雄時,風暴騎手的加速、減速抗性這兩個屬性能讓他更輕鬆的補足後續傷害從而完成擊殺。
3、戰爭領主的嗜血
偏向於中、後期的生存型天賦,嗜血配合吸血裝往往能起到奇效,而戰爭領主的嗜血目前也是男槍除了雷霆以外最普遍的基石天賦選擇。
狂野女獵手 奈德麗
豹女目前的勝率不太樂觀,一部分原因是因為接連的削弱讓她的勝率有所下降,也有一部分原因就是時光之力的削弱讓豹女找不到更好的替代天賦造成的。
1、雷霆領主的法令
相信這也是大多數人的第一反應了,雷霆能讓豹女前期更有威脅性並擁有更高的傷害。
2、冥火之觸
單次爆發遠遠沒有雷霆高,但優點在於沒有觸發CD,這就使得這個天賦在長時間作戰時能提供更多的傷害。相較雷霆而言,選擇冥火的豹女前期傷害會低一些(不過豹女前期不太缺傷害,因為即便選擇時光都會出現傷害溢出的現象),但是中期的Poke以及後期的持續作戰中,冥火都能提供更多的優勢。
雪人騎士 努努
要說時光砍掉之後最尷尬的英雄是哪些,恐怕努努絕對算得上其中之一了,缺少了時光之力的打野努努甚至很難找到一個替代天賦。
1、不滅之握
如果要詳細說明努努的優勢的話,那麼除了他前期的反野、清野能力,那麼中期天然的血量優勢可能是他最大的特點,在Q技能改動之後努努本來可以在這方麵做到極致,但是無奈新版的巨像天賦並不適合他。相較而言不滅之握可能是最好的替代品。
2、頑石契約
實在無法想象一個打野帶這個天賦,但為了保證堅決係的18點,除了不滅之握以外,頑石契約就是唯一的選擇了。頑石契約能提供一些減傷效果,並在後期為後排英雄提供更好的輸出環境,降低他們被秒的幾率。