首先,單體是有提升的,瞄準傷害也有提升,其次,AOE已經完全不能和現在比了。眼鏡蛇的改動是絕對削弱已經不用多說啥了……
一開始是糾正了別人回複的錯誤。
(204到250,在WOWDB的挖掘描述中也是這樣
瞄準射擊射擊是從204%武器傷害BUFF到250%武器傷害,也就是BUFF了基礎傷害22.5%。
(這個也就是官方文本裏說的瞄準射擊:傷害提高了23%。
瞄準射擊在正式服造成204%武器傷害。點了(耐心的射手)易傷之後,造成的傷害提高150%,也就是總共造成510%(204%*250%)武器傷害。
瞄準射擊在PTR造成250%武器傷害。因為易傷的基礎效果,造成的傷害提高100%,也就是總共造成500%武器傷害。點了(新版)耐心的射手後,你的傷害在第一個瞄準射擊後會提升30%(575%武器傷害,250*(1+130%)),然後在第二個瞄準射擊提升60%(650%武器傷害,250*(1+160%))。
(因為瞄準2秒施法
如果你有23%或者更高的急速,那麼在標記射擊第一次觸發易傷的時候你可以再覆蓋一個瞄準射擊,這一次會被提高到90%(725%武器傷害)。大多數的獵人都沒有這麼高的急速,我們隻能在易傷打出2個瞄準。
正式服——2*510%武器傷害=1020武器傷害
測試服——530%武器傷害+560武器傷害=1090武器傷害
計算一下,正式服和測試服的改動在單次的易傷循環裏單目標其實是一個BUFF。
而且奧術射擊從130%BUFF到了150%武器傷害(造成的傷害提升15.4%),而且奧數射擊會非常快的刷新新打法的靈巧射擊(這個天賦加強了瞄準射擊額外15%,因此你的耐心射手瞄準射擊會造成609.5%武器傷害(從530%提高)),還有644武器傷害(從560%提高)。
之後版本很多人在測試靈巧打擊的套路,為了追求在7秒的易傷循環打滿最大傷害,很多人開始測試追求極限堆急速……但是然並卵= =隻能等後續補丁再做修正。而現在的槽點也就是眼鏡蛇沒易傷,單體我們要打傷害要被一個7秒的易傷卡的很蛋疼……原來強大的ADD處理AOE又沒了