英雄亂鬥就這樣突然出現在了我們麵前,一時間所有的職業玩家和主播都瘋掉了,拿著搬磚的錢進入英雄亂鬥的模式。這套海盜戰在英雄模式中取得了12勝,相信在天梯中也會有不俗的表現。
武器:快攻戰的勝利方式,就是依靠強大的武器輸出,因此這套卡組也匹配了傳統的武器,升級+小斧子+大斧子。除了這些之外其他的戰士武器並不如這些武器的作用更大的。
南海船工:這張卡看起來是一張小卡,但是在使用中作用還是很不錯的,首先在武器的作用下能夠獲得衝鋒的加成,其次船工作為一張海盜卡牌可以配合上血帆教徒,使得我們的武器獲得提升。
升級:能夠使得武器獲得提升,但是在使用這張卡 牌上我們還是有一些小的建議,升級最好用在大小斧子之上,一般不建議用在鐵鉤上麵,因為這套戰士的核心思想就是快攻的幹掉對方,你用在鐵鉤上看起來是加了 傷害,能夠持續的傷血,但是同時你把節奏也往後麵拖了,這樣對方就有更多的機會來應對。
火焰雜耍者:這張牌其實是一張非常不錯的卡牌, 首先在對方場麵沒有隨從的情況下,火焰雜耍者,相當於2費戰吼打1能夠提供1點的傷害。其次2/3的站場在前期也是不錯的,如果配合小鐵鉤,在前期還是能 夠很好的在前期控製住場麵的。另外在一些僵局的1點斬殺的時候,也能給你一些賭命的機會。
衝鋒:衝鋒隨從我們也帶了很多,火車王+銀色騎手+庫卡隆,在對戰的情況下,有機會就盡量把衝鋒先用掉,因為現在在環境中的薩滿也很多,薩滿的嘲諷能夠很有效阻礙你的衝鋒,所以留在手裏麵的隻能是能夠越牆造成傷害卡牌。而衝鋒應該撐著對麵沒有牆的時候,把傷害全部打出去。
致死打擊:這是我們能夠越牆的唯一依靠,因為致 死打擊的傷害是有波動的,在4-6波動,而波動的機製就是我們的血量,在12點包括12點就能造成6點傷害,因此我們在打法上,我們不要總是習慣性的去轉 盾,應該學會控製自己的血量,在不會被幹死的情況下,將血線控製在12點。這樣能夠最大程度的激發致死的傷害。
軟泥:這裏最後補充一個為什麼帶了軟泥,既然是一套快攻卡組為什麼會帶軟泥這樣的隨從呢,因為現在的薩滿1費的小爪子在前期局麵上的控製可以用可怕來形容。而前期的場麵缺失也會影響我們的搶血,因此,我們帶上了小軟,力保前期的節奏,在對陣薩滿的時候,2費可以考慮留一張軟泥。
打法:打法就是快、凶、活。首先快要求我們的節 奏要快,我們的卡組是經不起拖遝的,拖到越後對麵的費用越高,應對的辦法越多。凶就是我們需要多搶臉,解場的事情一般不考慮,除非你不解場對方直接幹死 你,因為一旦解場我們也就違背了快的原則。活就是打法要靈活,雖然原則性不解場,但是有一些特殊的隨從你還是要考慮解的,至於具體哪些隨從需要你在打法中 根據實際考慮,隻要是那些能夠滾雪球在12個回合內滾死你的,或者不解掉對於進攻的影響巨大的。活還有另外一個意思,就是靈活的運用每一張卡牌,這個需要 在打法中去詳細體會。
留牌:起手最好的留牌是1費的隨從,芬利和副官是比較好的選擇,其他的2費隨從中雜耍和血帆襲擊者都是很不錯的,一般情況下這套卡牌都不會卡手,盡量根據配合來留下卡牌。比如海盜之間的配合,血帆和武器之間的而配合。芬利最好的選擇是過牌,其次是傷害,圖騰次之,武器加血最次。