卡拉讚也好幾個CD了,其實龍已經大把人有了,但家養的隊伍一直各種慫不敢去開龍,昨晚終於下定決心去開龍試試,幾次嚐試發現還是可以打的,於是連夜通了,寫下這篇心得,希望能給不敢打龍和希望最近試試打龍的家養小號隊一點經驗可以分享。不當之處敬請指出。
此外,鳴謝 [@chengquanbeipa] 的開荒夜之魘,這篇攻略幫助很大,我這篇心得也是基於他這篇帖子基礎之上的。
隊伍配置、裝備和天賦
因為我沒裝裝等插件,我們隊伍裝等數據全靠自己在YY吹B,估計平均也就是870左右。
血死騎(我,868),狂徒賊(聲稱870),織霧僧(大概870+),火焰法(小號,大概870-),毀滅術(數據是個黑箱什麼也不知道)。
術士數據黑箱的原因是我們打卡拉讚第一個CD因為會裏沒有人,所以世界頻道隨便喊了個術士,之後也就周末喊他來卡拉讚,打完就散,語音裏從不說話。 但是他的秒傷一直最高,畢竟家養的狂徒賊是個afk多年回歸的萌新
選擇術士的原因嘛,有糖有石頭,而且可以隨時根據boss切換天賦,開荒時有效提升效率,不能再讚。其他人都是工會熟人,自稱家養的隊伍。
另外我和盜賊都是工程,氮氣加速腰帶對提升效率有奇效,建議使用,後麵說明。
裝備方麵,我是鐐銬手腕和黑鋒披風,不得不說黑鋒披風在對抗夜之魘的情況下極其好用,如果沒有,就要考慮用天賦來頂了。
天賦方麵,在關鍵天賦的取舍問題上,經過嚐試不同的天賦,我做出了以下選擇。
第一層,不使用碎心打擊,選擇血蟲:我自己急速比較低,其實抽不出很多時間來心打,維持5層骨盾已經比較傷了,所以對比了一下選擇了血蟲。畢竟P1和P3這種全團血崩的情況對武僧奶來說並不友好,所以自己能減少治療壓力就減少治療壓力。下個CD可能考慮換回碎心打擊看一下情況,如果你有血魔的效忠,那麼建議用碎心打擊;
第二層,不使用鬼靈偏斜,選擇迅速凋零:這個基本是DK區的共識,低急速下使用鬼靈偏斜那是給自己找不自在,會讓自己除了敲骨盾根本沒有時間幹別的,千萬不能點;
第三層,不使用反魔法屏障,選擇埋骨之所:因為我有黑鋒披風,特效加成之下拿來頂夜之魘的吐息實際上是給我加血的,那麼天賦帶來的25%血量提升意義並不大,還是盡快減少吸血鬼的CD比較正經。如果沒有黑鋒披風,我建議是用反魔法屏障;
第六層,不使用 腐爛壁壘,選擇大墓地的意誌:在我們的隊伍配置下,治療刷團壓力巨大,沒空奶我,所以奶僧已經放話說整場基本就放生我了。P1尚可維持穩定血量,但P3血量是常年不滿50%的,越到後麵血量越低,大墓地的意誌是你家治療陣亡之後你扛住boss最後5%血的希望;
第七層,不使用煉獄,選擇鮮血之鏡:先說一下,我過夜之魘的時候是點的煉獄,但打過之後仔細想了想,其實還不如點鮮血之鏡。因為整場boss戰煉獄隻觸發了一次,那就是boss倒地前最後兩秒……現在回想一下還不如點鮮血之鏡多個減傷,這個boss下的壓力之下,奶根本管不上你,煉獄觸發了也不會有人奶你的。
具體流程和注意事項
開龍過程不可描述,我們在莫羅斯房間裏清,賊一個人去溜門撬鎖,搞完術士起門拉過來開幹。本周三男一女,難度不高,控好挨個死亡之握拉出來幹掉。記得打斷女公爵(伯爵?)的抽藍,我們打斷鏈斷了,這妹子直接把奶僧的藍燒幹了……打不過可以趕快出門下台階脫戰。打完莫羅斯全團自殺回門口轉頭上樓去館長,打不過可以趕快出門,千萬別全滅。
然後就是龍了
建議T指揮,整場下來,不是那麼緊張的,真的隻有T了。
一些小技巧
1.20%減傷鬼靈侍從的黑科技好不好使我也不知道,因為控個小怪巨麻煩無比,還得擔心我不能先死,萬一死了開打前還得抓回來,另外似乎還有馬夫的破甲?但隊裏大家紛紛表示這破玩意隨他去吧,真麻煩,我們隻要幹死那條龍!
2.打不過是可以脫戰的,主宰的露台共有三個出入口,北門,南門和南門前麵通向馬廄的樓梯,建議從北門進門開打。T拉在原地,P1遠程在北麵輸出,放棄的時候,除了T,所有人從北門撤退,T拉著boss向馬廄樓梯撤退,直接衝下樓梯。我是直接靈車漂移加工程腰帶狂奔衝下樓梯,然後回北麵集中,把治療電起來,就算保不住你自己,大部分情況下都能保住還活著的dps。
3.從南麵回去集中的時候千萬記得跑快點,脫戰了就趕緊上樓梯回北麵的集中點,別吹B吹忘記了。boss刷新很快,DK小跑過去一般都夠時間,但千萬別在路上嚐試讀條電人起來,因為近戰基本都是死在boss腳下,百分百你電到一半boss一聲斷喝從天而降拍死你。如果不著急(大部分情況下都不著急)可以從樓梯上來後從南門出門繞到北門,兩邊是通的。
4.該吃吃該喝喝,態度端正最重要,特別是T,反正死的一般不會是你,一嗓子放棄喊出去,你就可以帶著boss奔著樓梯衝過去,你的食物buff可以撐好久……
5.重置boss後(無論是團滅還是脫戰)會清空英勇/嗜血的debuff和CD,這個和隨機團是一樣的,所以該吹大就吹大,不用擔心。
boss流程和技能
總的來說,這個boss帶DKT還是比較好的,全團血線壓力巨大,治療很難有足夠的時間盯著T,這個時候能自療的DKT就很有優勢了。而且你也要做好心理準備,對T來說,這是一場理論上沒有治療的戰鬥。一般說來你在YY裏大喊“奶給我大招!”的時候他是懶得理你的,因為他一般大招都已經CD了。
第一階段:
起手偷藥,延時之力便宜好用。
北門起手,就拉原地,轉個90度,頭衝陽台外,遠程在北麵遠處自行站位,或分散或集中都無所謂,隻要你們自己放好火圈就行。
1.火圈,這個簡單,優先點遠程,點到了按順序陽台在左右邊緣放火,可提前做好標記,按順序放火。
2.熾燃之骨,點名一個人,5層debuff,層數逐漸減少,幾層驅散出幾個小怪,把小怪打死則會給附近的人上易傷debuff,本身debuff還有巨額傷害,需要大刷血。
這個技能的結果就是要麼接下來的十幾秒需要對某個人大刷血(不驅散),或者在未來的時間點上需要大刷血(秒驅散)。這個技能是要根據團隊情況確定機製的,有的隊伍是秒驅散,不管出幾個小怪,狂A小怪,易傷debuff都扛著。我們隊伍的做法是:監測debuff情況,在剩一層的情況下,驅散,小怪在我身邊我能拉就拉住,沒空就誰被小怪揍那就被揍吧,到P2再說。
這麼做的理由是我扛不住易傷debuff,也沒法抗,畢竟沒人奶我不是麼,但是不驅散等自行消散的話,一層也得跳一段時間,還是一樣要刷血,而這個時候會點第二個5層,奶是完全照顧不過來的,所以我作為隊伍裏唯一一個比較閑(畢竟T隻要抽boss就好),而且頭像插件能看到debuff的人,負責指揮驅散。點名誰,喊刷誰血,隨後到一層時,指揮治療驅散。
3.燃魂,點名一個人,9秒後按照那時此人的血量,炸全團那個血量(不含被點名的本人)。
並不複雜的機製,被點名的去火裏燒,同時在YY裏大喊不要刷我,差不多血量(15%-20%)出來,炸完全團再抬血。
難點在於,臉黑的話,可能在熾燃之骨的debuff持續期間被點名燃魂,導致血量一麵狂崩,一麵還不能抬太高,需要治療非常小心地奶在30%血以下。YY裏經常出現我喊“刷盜賊”之後兩秒內盜賊大喊“別奶我!我去燒血!”的情況。
4.暗影回旋,讀條,全團AOE+DOT,可打斷。
分好打斷鏈,說句實在話傷害並不高,但考慮到夜之魘全團血量除了T都不會很健康,任何一個dot都可能致命,這個必須打斷。
難點在於,近戰打斷鏈很可能因為需要去燒血而無法打斷,需要有人補斷,需要YY溝通。吃一個其實也無妨,抗抗也就過去了,掉血的地方多了,債多不愁,別死人就行。
5.吐息,魔法傷害
對有橙披風的DK來說是個可有可無的技能,某種意義上來說反倒是救命技能。根據你有沒有披風決定第一次吐息要不要開魔法盾,沒披風就早開早CD,有披風就等到第二次吐息血量不健康的時候開一個瞬回幾十萬血量。
第一階段總結:
對於DKT來說,第一階段盡量不可交長時間減傷,對,其實我說的就是冰固,夜之魘的總體戰鬥時間應該在四分鍾左右,且P3壓力會越來越大,如果你在P1就交掉冰固,很可能會導致你P3最緊張的階段無減傷可用。吸血鬼卡CD用,但一定要保證你用吸血鬼的時候有能量抽靈打和神器吸血,多回一點是一點,治療是真不一定有空奶你。符文劍可以考慮起手交了,P3理論上可以轉好,不過我是留在P2。
對於團隊來說,第一階段不可減員,隻要減員,你就可以大喊一聲“散夥!”然後帶著boss直衝樓梯了,後麵死人的點多了去了,戰複在P3還嫌不夠用呢,而你們是不可能帶著個屍體打P2的。
第二階段:
boss上天,原地出個大怪和一堆小怪,大怪會一直給你們上debuff造成持續傷害,層數越多P3壓力越大,小怪也會給T上易傷buff,但是治療終於可以奶我們了!但其實沒啥用,奶這個時候更多是考慮回藍……
還有一個技能點名一個人,吸收治療量,需要治療刷爆,這個簡單,YY裏喊刷爆就行。
另外遠程DPS要換邊了,從北麵跑去南麵對應位置,先就位,再輸出。
第二階段總結:
DPS所有大招交了,英勇嗜血敲鼓狂亂扭曲,該吃第二瓶藥了,是生是死在此一舉,我這個時候考慮交了符文劍,隻為多一點傷害多回一點血,減少治療花在我身上的藍,為P3做好準備。吸血鬼也交,P3肯定能轉好。提前敲好10層骨盾,存好一些符文能量以備boss落地。
理論上8層內都算dps合格,這表示進P3可以打掉,9層就沒戲了。但非常神奇的是,我們第一次誤打誤撞衝進P2之後沒想到開YY,就這麼隨便打到了9層debuff進P3才想到開YY,居然也被我們捅到3%才滅……盜賊表示我要是骰子扔到精準我就捅死他了。
第三階段:
boss原地降落,技能都一樣,多了個恐懼,記得其他人記得離火遠一點。
根據樓下提醒編輯補充一下,反魔法盾是可以擋恐懼的,可以考慮開一波擋一次,如果趕上噴吐那就還賺了一波。
這個時候就是各顯神通了,技能都不要省,輪流按一遍,這時候治療是真心沒空管你,我們過的時候是治療死了,靈魂石爬起來奶,又死了,我拉起來奶,又死了,大墓地的意誌硬抗,最後觸發煉獄黑著屏幕剁死boss。
總結
總體而言,對於865-870的隊伍,夜之魘並不是一個不可能完成的目標,隻是你們需要不錯的執行力,因為實際上這個boss的容錯率隻有一個暗影回旋的打斷,其餘的部分錯一個都可能直接導致放棄,當然運氣也是需要的。
我的建議是如果你們有熟練的賊,或者你們有DH奶薩小德這種可以套路的配置,無論dps如何,都可以考慮召喚出來。先把整個卡拉讚打穿,有精力的話,試著開荒幾次,隻要進了P2,吹個大,測試一次dps看能不能行。
我想了想大概是這麼幾條能檢測你的車隊能不能過夜之魘,當然都不是絕對的,你們可以多試幾次,當你們在數次嚐試時都發現存在以下幾種情況,那麼可能考慮下個CD再來了:
1.P2在火力全開的情況下依然壓不到9層以內;(9層其實可以打,我們9層3%滅過,運氣好一點是可以過的,但10層怎麼想也是不可能的,這說明dps是不夠的)
2.治療在P1階段無法避免地使用了超過50%的法力值;(P2雖然壓力不大但也需要大刷血,治療手基本停不下來,而P3隻會比P1更可怕,如果P1都很難刷,那麼P3必然幹藍不用想了)
3.治療在P1階段無法避免地用掉了所有CD超過3分鍾的大招;(治療大招一般不會開場交,一般都交在壓力巨大的60%-50%,但這時交完大招,P3基本轉不好,畢竟P2是壓時間過的)
4.坦克在P1階段無法避免地用掉了所有CD超過3分鍾的大招;(理由同治療)
5.P1階段減員且戰複數量不足2個。(這個其實無所謂,因為拉起來之後P3也可能不減員,但是其實夜之魘脫戰很容易,那麼幹脆就脫戰重來更有把握而已)