進入/脫離戰鬥不顯示
/console floatingCombatTextCombatState 1
這個就是關於“進入/脫離戰鬥”不顯示的解決辦法,要是想關閉的話“1”換成0,輸入該指令宏以後,記得“/RL”一下。
隻顯示40碼內血條
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
這個是隻顯示40碼以內的血條,不再讓更遠的血條顯示在屏幕邊緣,但是這個需要每次進遊戲點一下。
傷害數字顯示在目標上方
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以將傷害數字顯示在目標頭頂上方,因為到7.0忽然發現傷害數字是發散型的顯示,往目標的四周顯示,跟以前的顯示風格不太一樣,一直很不習慣,現在有了這個,就可以回到以前那樣 傷害數字顯示在目標頭頂了!
技能說明顯示不完全
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
關閉自動對比裝備
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
打開自動裝備對比
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
TAB到最近的敵人
/console targetnearestuseold 1
查詢自己獲取的神器總能量的宏
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
傷害顯示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治療顯示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
職業顏色
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()
延遲自定義宏 40代表延遲量(可自行修改)
/console SET reducedLagTolerance 1
/console
盜賊新版連擊點顯示目標頭上
使用前
使用後
恢複到原來的連擊點的方法:
在目標頭像上顯示連擊點,輸入下麵這條命令,然後小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",1)
如需恢複默認設置(即顯示在自己頭像下),輸入下麵這條命令,然後小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))
注:該命令是遊戲本身的設置,該設置參數是保存在遊戲文件夾WTF\Config.wtf中的,同一電腦輸入一次即可,會對所有賬號生效,無需再次輸入。
登陸卡藍條解決方法
在進入遊戲時,出現藍條卡死,未響應的情況:
請打開WTF文件夾的Config.wtf文件加入SET overrideArchive "0"直接複製進去就可以。(此代碼有反和諧功能,可能會因此被官方處理,請酌情使用。)
注:(右鍵點擊Config.wtf,選擇用TXT記事本打開,在裏麵加上SET overrideArchive "0")
調整天氣效果
不要擔心,隻要使用一個語句就可以調節遊戲裏的天氣效果了!
/console weatherDensity 1
這裏的數字1是用來調節下雨特效的,可以輸入0-3的數值,其中0表示將天氣特效關閉,3表示全開。
這樣就可以簡單地調節魔獸裏的天氣效果啦!
最新補充代碼
做宏的話格式為 /run 代碼
比如調整最大視距 /run SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
最大視距:
SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
姓名板顯示施法條:
SetCVar("showVKeyCastbar", 1)
隻顯示當前的目標的姓名板顯示施法條:
SetCVar("showVKeyCastbarOnlyOnTarget", 0)
姓名板施法條顯示圖標:
SetCVar("showVKeyCastbarSpellName", 1)
姓名板大小1.3是寬,3是高:
SetCVar("NamePlateHorizontalScale", 1.3)
SetCVar("NamePlateVerticalScale", 3)
TAB變回以前:
SetCVar("TargetPriorityAllowAnyOnScreen", 0)
浮動信息1上2下3弧形:
SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 2)
對目標的傷害0關閉1開啟:
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 1)
治療同上:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 1)
細節調整 0=關 1=開
寵物傷害:
SetCVar("floatingCombatTextPetMeleeDamage", 1)
SetCVar("floatingCombatTextPetSpellDamage", 1)
目標護盾提示:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget", 1)
自身護盾提示:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf", 1)
浮動戰鬥信息詳情1開0關。
閃避:
SetCVar("floatingCombatTextDodgeParryMiss", 1)
吸收:
SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 1)
周期性傷害:
SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 1)
法術警報:
SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)
誘捕:
SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)
聲望:
SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 1)
友方治療者姓名:
SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 1)
進入/離開戰鬥:
SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)
低MP/低HP文字提示:
SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 1)
連擊點:
SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 1)
能量:
SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 1)
周期性能量:
SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 1)
榮譽擊殺:
SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 1)
光環:
SetCVar("floatingCombatTextAuras", 1)
自動追蹤任務:
SetCVar("autoQuestWatch", 1)
切換地圖自動切換任務追蹤:
SetCVar("autoQuestProgress", 1)
顯示經驗條的數字:
SetCVar("xpBarText", 1)
移動時大地圖透明:
SetCVar("mapFade", 1)
背包剩餘空間:
SetCVar("displayFreeBagSlots", 1)
個人資源閃光:
SetCVar("showSpenderFeedback", 1)
不顯示預治療:
SetCVar("predictedHealth", 1)
自動打開拾取記錄:
SetCVar("autoOpenLootHistory", 1)
顯示錯誤:
SetCVar("scriptErrors", 1)