戰爭儀式BattleRite是近期非常火爆的一款類moba競技場對戰遊戲。遊戲集合了dota、英雄聯盟、風暴英雄甚至守望先鋒的優點於一身,在短短幾分鍾之內分出勝負,上手容易的同時還會為你帶來不輸給格鬥遊戲的爽快感。為了方便新人入坑,這裏總結了遊戲的一些基本規則,看完這篇文章便可以保證你清晰的了解大部分的遊戲機製,為你的戰爭儀式之旅打下一個良好的開端。
1.關於人物技能
每個人物有9個技能,分別是左鍵、右鍵、空格、Q、E、R、EX1、EX2、F
其中左鍵是普通攻擊,一般沒有CD,個別人物需要短暫的上子彈時間,命中能增加怒氣。注意左鍵也算技能,被沉默時不能用左鍵攻擊。
右鍵、空格、Q、E是一般的技能,有CD時間,命中能增加怒氣。
R為特殊技能,消耗一格怒氣,有比較長的CD時間。
EX1、EX2為角色某兩個一般技能的強化版,使用方法是按住shift再按相應技能按鍵,或者直接按鍵盤的1或2鍵。消耗一格怒氣(極個別的EX技能消耗兩格怒氣),與相應的普通技能共用CD時間。
F為角色的大招,消耗4格怒氣,CD時間極短,如果能撿到隊友死後掉落的能量球,是可以短時間內連續使用大招的。
初學者往往習慣於攢怒氣放大招,而忽略了R技能和兩個EX技能。在我看來,能否活用這些怒氣技能正是初心者和熟練玩家的一個分水嶺。雖然很多角色的大招非常強力,但是畢竟要消耗4格怒氣,積攢起來要用比較長的時間,更何況一些角色的大招隻適合在特定的時機進行使用而並不太適合無腦放。此時,多嚐試使用R技能和EX技能就非常有意義了。這些消耗一格怒氣的技能雖然不如大招強大,但是很多EX技論效能至少也是超過了四分之一個大招甚至是半個大招的強度,並不能說是浪費怒氣。EX技能往往擁有特殊的效果,可以在戰局中為你積累優勢,而大部分角色的R技能都是對角色缺點的重要補充,比如露西的普通技能沒有任何位移,而R技能是個有無敵的翻滾。熟練使用這些技能,是你通向熟手玩家的必經道路。
2.關於生命恢複與血量上限
Battlerite這個遊戲裏的輔助,比大多數組隊對抗類的遊戲裏的輔助,都要強很多,在輸出並不比正牌輸出低多少的情況,還能治療自己和隊友。這在很大程度上提升了輔助玩家的體驗。至少這個遊戲裏玩輔助的玩家,大部分都是因為喜歡玩這個英雄而不是被逼補位才玩的。為了讓輔助既強大又不破壞平衡,這個遊戲設計了獨特的血量上限削減係統。這個係統存在的目的是讓玩家不能無限製的回血,從而讓奶量得到了一定的控製,讓輔助不至於過分強大。
這個係統的規則是這樣的:
血量上限與當前生命值的差值不會大於40點。
舉個例子來說,我使用一個210點血的英雄,被打掉30點血,變成了180點血,此時當前生命值與血量上限的差值為30,沒有超過40,所以我血量上限仍然是210點,我可以通過治療技能把自己奶滿血。
但如果我受到了100點傷害,從210血變成了110血,因為差值超過了40點,會導致血量上限也跟著下降,此時我的血量上限會變成150點,也就是110+40。此時我再奶自己也隻能奶到150點了。
一般來說,消耗掉的血量上限是幾乎無法恢複的,隻有拾取場地中的血包或者擊破場地中央的能量球時,才會略微回複一點。因此,擊殺敵人的關鍵即是打擊對方的血量上限,讓對方無法通過治療技能恢複到很健康的狀態。運用到實戰中,則是優先攻擊那些當前血量和血量上限差值已經達到40或者接近40的敵人,因為攻擊這些人可以降低對方的血量上限造成切實的削減對方存活能力的效果。同時,作為治療者,要優先治療處在這種狀態的隊友,這樣可以保護他們的血量上限而延長他們的存活時間。
3.地圖中的回複道具
這裏說說剛才已經提到的回複道具。每個地圖中都有同樣數量的回複道具。包括四個血包,四個怒氣包,和一個中央的球。其中血包和怒氣包都是兩個一組的。血包為綠色,每個血包回複6點生命值和6點血量上限。怒氣包為橙色,每個怒氣包加8點怒氣。血包和怒氣包的生成時間為25秒,每個被吃掉的血包和怒氣包也是在25秒後重新生成。
場地中央的球則有點特殊,其地位有點類似dota中的肉山。將球擊破的一方,全員可以回複10點生命,10點生命上限,並增加25點怒氣。另外,當一方隻剩1人,在進行1V2甚至1V3時,剩1人的那一方將球擊破有額外的獎勵,他可以回複25點生命,25點生命上限,並增加50點怒氣。球有50點血量,可以被各種技能攻擊或者推拉移動,但是球免疫一切debuff效果,也就是說毒效果、易傷效果等對球是無效的。球的重生時間是20秒,可以在場地中央看到重生進度。
由於搶到球可以給我方全員回複血量和增加怒氣,其對戰局的影響是比較明顯的,尤其是直接增加一格怒氣往往會使我方全員早於對方有大招,有點類似於風暴英雄先到10級的優勢,因此搶球是非常重要的。
最後一種可以拾取的道具是隊友死後掉落的怒氣球。怒氣球大小分為四種,分別為25/50/75/100點怒氣,是隊友死亡時剩下的怒氣取整後的數值。怒氣球為橙色,隻有我方隊友可以拾取,但對方也可以看到球,顏色是灰色,表示不能拾取。
4.關於加時賽
正常遊戲每局時間為2分鍾,2分鍾過後便開始進入加時賽階段。進入加時賽之後,從地圖邊界開始,外部的地圖開始變暗,被照亮的可用區域開始縮小,縮小到地圖中間的圓形時,會暫時停止縮小並維持一段時間。大概十幾秒之後會再次開始縮小,直至可用區域完全消失。
變暗的地圖部分,姑且稱之為暗區。處在暗區的角色會無條件每秒掉血15點。這個傷害無法被各種無敵效果回避。需要注意一些瞬間移動類的無敵招式,比如奧爾多大招、瓦奇R等等,在人物於目標地點出現之前,都視作還處於原來的位置。在暗區裏麵使用這些技能都仍然會掉不少的血。
在加時賽階段,由於可活動區域不停縮小,一些人物擁有的推開敵人類的技能作用會變強。活用這類技能可以在殘局中取得一些優勢。另外殘局中要小心使用一些衝鋒係招式,被對方躲掉的話可能直接一頭衝進暗區,能不能回來就不好說了。
5.反製機製
反製機製是Battlerite這個遊戲的一大亮點,很多英雄都擁有反製類的技能,由於反製技能反製成功時往往有著比較強大的效果,新手玩家有必要理解和熟悉反製的機製,以保證實戰中可以靈活運用反製或者規避對方的反製。
總的來說,反製是進入招架狀態,在持續時間內當受到攻擊時不會受到此攻擊的傷害,反而會觸發特定效果的技能。
反製可以按不同的分類方法分為幾類。
按反製方向分,可以分為單方向反製和全方向反製。單方向反製的特點是舉個盾,隻能反製來自舉盾方向的攻擊。從背後來的攻擊,可以正常命中。全方向反製無視方向,可以反製各個方向來的攻擊。
按反製次數分,可以分為一段反製和多段反製。一段反製反製成功時會產生效果並取消結束反製狀態,而多段反製則允許多次反製,反製持續時間內受到攻擊不會結束反製狀態。一般來說舉盾的都是多段反製。比較特殊的是錘妹的反製雖然是不舉盾的全方向反製,但是也允許多段。
另外還可以按照反製時是否可以移動來分類,一般來說反製狀態不可移動的,其反製成功後觸發的效果都比較強。
需要注意的是,並不是所有攻擊都可以被反製。招式是否可以被反製,有一定的規律可循。
可以反製的招式分為兩類:1近戰攻擊和2彈道攻擊
近戰攻擊包括一部分扇形近戰技能和一部分直線衝鋒技能。彈道攻擊包括直線彈道和扇形彈道。
對於大招則比較特殊,一般來說隻有明確打出子彈的大招才能被反製(靈玉、伊娃),其他的地震、衝擊波、激光、衝鋒,全都不能被反製。
需要記住的是幾乎所有的圓形AOE攻擊,都不能被反製,包括選擇一個位置的圓形,和以自己為中心的圓形。唯一特例是死神拉凱恩的空格技能,雖然是以自己為中心的圓形攻擊,但是可以被反製。
在練習一個英雄時,知道自己有哪些技能不會被反製是非常重要的,當對方開反製時,你就可以用這類技能去白打對方一下,如果附帶有打斷效果的話,還能直接打斷對方的反製狀態,另對手陷入危險的境地。
6.無敵與虛化
遊戲中存在有大量的可以使角色進入短暫無敵狀態的技能,這些無敵狀態又各有所不同。無敵包括有騰空無敵、虛化無敵、暴走無敵等等。
騰空無敵是角色使用跳躍類技能時,飛在半空的狀態。遊戲係統裏所有跳起來的人都是無敵的,這種無敵是完全的無敵,不僅可以躲避敵人射來的子彈,連自己身上的毒都會短時間內無法造成傷害。另外有些動作雖然沒騰空,但是也有類似騰空的無敵時間,比如露西的R技能等。
虛化是一種狀態,角色身體變為虛無狀態,全身無敵,可以穿過敵人。有的技能會讓你虛化之後仍然可以使用技能攻擊,而有的技能則在虛化狀態下隻能進行移動。另外虛化和隱身是兩種不同的狀態,虛化之後對手是可以看到你的,而隱身會使對方無法看到你。但隱身本身沒有無敵效果,單純的隱身仍然可以受到攻擊。
暴走無敵是魯克的一種比較特殊的無敵狀態。觸發魯克的Q技能後魯克進入一秒中的無敵狀態,此狀態下魯克不會受到傷害,但是仍然會受到控製,所以是並不完全的無敵。
7.技能中斷
遊戲中有很多技能的施法前搖都非常長,默認C鍵為主動中斷自己使用的技能。除了一些左鍵攻擊和一部分出手極快的技能以外,大部分技能都允許在技能使用出來之前進行中斷。另外,一部分持續施法的技能,也可以通過這個方式中止施法。在施法前搖中主動中斷的技能,不會進入正常的CD,而是會進度一個1秒的短CD。但是對於持續施法技能,如果已經使出了一部分,即使中止後續的持續施法,也還是會進入正常的CD。
一些持續施法的大招允許中途按C中斷,但是仍然會消耗掉全部的能量,相反,如果被敵方的技能打斷,反而會剩下一部分的能量。
技能中斷比較常見的技巧:
使用一些長距離的遠程poke技能時,由於前搖比較長,對方很容易反應過來使用反製技能。此時可以通過中斷來騙出對方的反製技能,同時也不會浪費技能的CD。當然,如果在前搖時發現對方走出了我方射程也可以取消出招來節省CD。
一些舉盾類的反製技能,反製成功時也不會自動結束反製,此時可以主動按C取消舉盾動作來進行攻擊。這個技巧對巴寇是比較有用的技巧。其他反製角色在發現反製已經沒有意義的時候也可以按C取消掉去幹其他的事情。
8.控製效果
此遊戲的控製效果,與傳統moba遊戲並不太一樣,這裏簡單歸納一下常見的效果,以方便新玩家進行熟悉
減速類效果:
禁錮:減速到0%,持續時間中等。注意禁錮實際是減速效果而不是硬控,也不會限製對方使用任何技能。很多位移和移動係技能都可以解除減速係效果,所以禁錮並不強,隻能算減速的加強版。
衰弱減速:瞬間減速到0%,然後短時間內回複到100%滿速。持續時間中等。是比較常見的減速類型,也比較實用。
普通減速:減速若幹百分比,持續時間一般比較長。這是類似其他moba裏的減速類型,特點是一般有著比較長的持續時間,雖然減速幅度一般不是特別大,但是長時間的減速仍然有這不錯的收益。
硬控:
沉默:無法使用技能,持續時間偏短。由於此遊戲左鍵普通攻擊也視為技能,因此沉默後是無法普通攻擊的。被沉默後除了移動以外基本上什麼也做不了,這使得沉默成為了頗為強大的硬控。所有硬控都有打斷對方施法的效果,在近距離拚傷害的時候來一發沉默是可以創造很大的優勢的。
眩暈:什麼都做不了,持續時間短。這是與其他moba遊戲相共通的控製效果,不過此遊戲的眩暈效果特別短,大部分都隻有零點幾秒的持續時間,大部分的眩暈效果隻夠多打一發普攻,但是硬控畢竟是硬控,他提供的打斷效果和短時間無法移動的效果都可以讓我方在對拚中占到優勢。
致殘:同樣是什麼都做不了,但是一旦受到傷害立刻恢複。持續時間長。類似dota裏麵的催眠效果。作用與眩暈略有不同。一般來說使用的主要方法包括:致殘一個敵人然後去打其他的敵人,致殘敵人幫助自己前搖長的技能命中,致殘敵人然後治療自己等等。
石化:類似致殘,但是身上多了個護盾,受到傷害不會立即解除效果,而是在護盾被打破之後解除效果。持續時間更長。基本上是強化版的致殘,但是一般石化技能也比致殘技能更難命中。石化的作用與致殘類似,石化對方一人,然後集火他的隊友是比較常見的打法。
以上便是battlerite這個遊戲的基本規則和技巧。相信有了這些資料,新手玩家在進入這個遊戲之後可以少走很多彎路。不過如果想要提升自己的實力,首先要做的還是熟悉全部英雄的技能和機製,多看看相關攻略應該會有不小的幫助。