以構築出的不同風格的卡組,但首先能夠取得勝利的卡組才會給玩家帶來樂趣。畢竟,沒有人會在對戰中被人虐得死去活來的時候還能享受到卡組的樂趣。
也就是說,除了卡組本身的趣味性,各個版本是否好玩還和當前版本的卡組強度息息相關。
7、冠軍的試煉
玩家們已經體驗過的七個版本中,“冠軍的試煉”應該是最不好玩的版本了。盡管它提供的雷霆崖勇士、圖騰魔像和海象人圖騰師讓現在的中速薩橫行天梯,但它並沒有提供核心卡牌塑造屬於當前版本的強力卡組。
不可否認,魚人騎士和狂野爭鬥者都是很強力的單卡,但是卡牌本身的過於強大和沒有可塑性真的隻有一線之差。當玩家們無法圍繞這些強力單卡構築卡組的時候,他們還沒有展現輝煌就走向了末路。
當然,“冠軍的試煉”終究還是出現了與咆哮德、奴隸戰三足鼎立的佛祖騎。然而,佛祖騎的強大並不完全是神秘挑戰者帶來的。事實上,神秘挑戰者隻有在 前期取得一定優勢的情況下才能產生巨大的威力,前期劣勢裸上的神秘挑戰者並沒有那麼強。這也正是“納克薩瑪斯”和“地精大戰侏儒”退環境後,佛祖騎一落千 丈的原因,失去了前期的強勢卡牌,神秘挑戰者最終隻能淪為不可塑造的強力單卡之一。
6、卡拉讚之夜
《魔獸世界》中帶給玩家們無數樂趣的卡拉讚,似乎在《爐石傳說》並沒有展現出它應有的魅力。
玩家們雖然嚐試到了很多新卡組,但最終還是無力抵抗上個版本的強勢卡組。複活牧曇花一現再次跌入穀底;王子防戰看似堅硬,卻防不住薩滿的千軍萬馬。突出重圍的棄牌術和奧秘獵雖然上限高時表現極佳,但玩家在時運不濟的時候也隻能瘋狂掉分。
不僅如此,當前版本很多卡牌僅僅隻是加強了上個版本的卡組。引入奧術巨人的跳費德在中後期的能力上得到了加強,但他依然還是上個版本的跳費德;加入 了幽靈之爪和大漩渦傳送門的中速薩以近乎無敵的姿態雄踞天梯,但他依然還是上個版本的中速薩;加入了麥迪文的火妖法不再懼怕比賽往後期發展,但他依然還是 上個版本的火妖法。最終強勢的卡組變得越來越強。
但這可能並不是玩家們想要的,他們或許更加期待能夠和頂端的中速薩分庭抗禮的卡組而不是“大家一起來玩中速薩吧”。
5、黑石山的火焰
“黑石山的火焰”毫無疑問是擁有屬於自己版本的卡組。夜幕奇襲讓爆牌賊的終於成型,火妖法迎來了自己的絕對核心火妖,版本當之無愧的MVP卡牌則是恐怖的奴隸主。
隨恐怖的奴隸主誕生的奴隸主戰士,幾乎成為了“黑石山的火焰”向其他版本強勢卡組的挑戰的主戰力。奴隸主戰士的強度毋庸置疑,但玩家們仍舊需要不斷 練習才能掌握,這種條件既限製了卡組的泛濫,又保證了有技術的玩家不至於輸給運氣。雖然OTK卡組對敵方帶來的衝擊和鬱悶太過強烈,暴雪最終還是一刀砍掉 了卡組的半壁江山戰歌指揮官,但控場型的奴隸主戰士依然保存了自己強大的戰鬥力。
除了恐怖的奴隸主,索瑞森大帝的表現也不遑多讓,這張卡為整個《爐石傳說》帶來了無窮的可能性,甚至讓敵方的下個回合變得更加無法預測。
但是“黑石山的火焰”終究隻是“一枝獨秀”,並沒有“百花繚亂”的局麵。
4、地精大戰侏儒
“地精大戰侏儒”是真正百花齊放的版本,湧現了相當多的強力卡組。
法師帶領一群機械生物組成的機械法,騎士坐擁後來助佛祖騎奪天下的強力前期。但這種快攻並非勢不可擋,老司機一口強力奶,術士二王不懼傷害,防戰護甲突破天際,刀油賊清場之餘順勢斬殺。
玩家們需要親身體會天梯當前環境來選擇適合衝分的卡組,而不是現在的“薩滿走天下,看誰都不怕”。
雖然沒有最強卡組,但“地精大戰侏儒”這個版本擁有最強單卡砰砰博士,隻要不是不需要帶7費生物的快攻卡組,帶上一張砰砰博士一定沒有錯。
3、上古之神的低語
“上古之神的低語”在玩家中口碑不一,但不可否認的是,這個版本確實極富趣味性,而且創造了新的元素。
版本最大的趣味毫無疑問來源於一張單卡——尤格薩隆。或許他太過輕鬆的影響了比賽的形式,或許他讓勝負變得難以預料甚至有些不公平。但這張卡確實給玩家們帶來了很多的趣味。憑心而論,不論最終的結果如何,玩家在看到尤格薩隆登場的時候總會有著期待和激動。
除了尤格薩隆帶來的趣味,這個版本真正將德魯伊的跳費貫徹到底,完成了跳費德的構築,真正替代咆哮德立於頂尖卡組的位置。
另一個古神克蘇恩則是將最適合的位置留給了戰士,克蘇恩防戰讓戰士能夠正麵對抗獵人和其他的快攻。憑借超強的回血能力一度曾經遏製了快攻的發展。
除此之外,第三個古神恩佐斯雖然無法配合太多職業,但恩佐斯亡語騎仍舊成為了難以應付的強力卡組。
2、探險者協會
“探險者協會”可以說是除了“納克薩瑪斯的詛咒”外最好的《爐石》版本,不僅有趣,而且充滿變化和新意。
雷諾·傑克遜的出現開創了宇宙係列的卡組,麵對快攻時產生的巨大治療量甚至直接決定了比賽的勝負。亡者歸來這張卡則開創了死魚騎這一全新的OTK流派。“探險者協會”的卡牌給了玩家們構築卡組的無限可能性,每個卡組都顯得非常有趣,而且玩起來還能贏。
除此之外,芬利·莫格頓爵士和伊莉斯·逐星真正給遊戲帶來了不一樣的樂趣。這兩張卡真正將隨機和不可預測性發揮到了極致,從英雄的技能到手牌,這種捉摸不定之感能夠給玩家帶來足夠的樂趣和新鮮感。
1、納克薩瑪斯的詛咒
“納克薩瑪斯的詛咒”配合經典卡包完成了更多卡組的構成卻依舊保持了足夠的牌組豐富性。回顧已經退環境的納克薩瑪斯的所有卡牌,以亡語為核心的卡牌效果的強大甚至超出了設計團隊的構想,這也正是暴雪需要引入標準模式退環境的原因。
但不可否認,“納克薩瑪斯的詛咒”真的很好玩,淤泥噴射者讓快攻變得不再那麼可怕,洛歐塞布成為了當初對抗咆哮德的強力手段。這個版本的每一張卡幾乎都有相適應的卡組打法,這也正是它非常成功的標誌。