DJ不是後排!不是後排!這一點非常重要。玩DJ不要把自己當作後排,DJ雖然是後排的身板,但因為模型,自身回血和靈活性所以是當作中排來玩的。
中排的思路
中排中排,就是什麼都能做,但又什麼都不強的一個定位。其本身輸出並不高,核心思路是保護隊友及陣形,出拳七分力,確保你的團隊在進攻時麵對敵方的進攻能夠有防守的能力。隊伍需要什麼就去做什麼,包括抗傷,補傷,治療,保護隊友等。因為本身靈活性的不足,所以就要處在隊伍的中間,在麵對不同的情況能夠及時出現在需要協助的隊友旁邊,哪裏不會點哪裏。
不到萬不得已不要用E技能抬血
盧西奧的難點就是在於E技能的把控,我看見過新手DJ看見有人血掉了一截一下奶不過來就開個強音去加血,就絲毫不管旁邊還有另外一個奶,沒什麼事情就瞎交了一個技能,就算可能各種原因沒奶或者奶不在也不要亂用強音,玩DJ一定要記住在隊友不是很急的情況下不要用強音加血,你就讓他慢慢回,除非你能夠確認在第二次打起來時你的E技能就CD好了。所謂的不是很急就是說你不奶他他就要死了,或者他要急著上來不及慢慢回血多等幾秒上團就要輸了這種(有時候團隊很多人掉血的情況也可以這麼分析,並不是說很多人掉血就要開強音,隻是大多數人掉血的情況肯定是再不抬血上去打,多等幾秒團戰基本勝算很低了,所以就直接抬也沒什麼問題,很多人掉血開不開強音就是一個很細節的東西了,很難說出來,但總體來說還是上麵那麼分析的),在安全的情況下盡量讓隊伍的另外一個奶媽去治療,留住你的強音去做更珍貴的事情。
所謂更珍貴的事情之一
戰場上瞬息萬變,但又不是一個DJ能左右的,所以作為一個DJ就要隨時保持最好的狀態來應對出現的突發情況,把寶貴的技能留給最需要的人。而隊伍最需要的人當然就是另外一個奶媽了,作為隊伍的另一個奶媽,其生存能力通常都比較弱,而又很好的被貫徹了醫生奶不了自己這句話(安娜也隻有一個瓶子,慢慢打總會打死的),這種位置是最容易受到來自敵方刺客的針對,所以我們就要時刻留好E技能去奶隊伍的另外一個奶,而不是去抬隊伍其他不關鍵時人的血,一個有強音奶保護的人和平常奶保護的人絕對是兩個英雄。就算敵方沒刺客或各種原因不需要保副奶也不是說就可以隨便交E技能了,不要忘了DJ最關鍵的一點:加速。
所謂最寶貴的事情之二
敵人開團我們要怎麼打,當然不是敵人一開我們就湊上去和對麵剛正麵,別人不會玩開的不好勝算低才直接打,會玩的開團至少都是,所以說就不可能直接和對麵剛,采用麻雀戰術的敵進我退,敵退我進才是最好的辦法。敵人開團我先撤一波,等我調整好位置和狀態了確保有勝算了再和你剛正麵,而通常在兩個隊伍陣形拉扯這段時間,進攻方都是會交一些技能的,而防守方因為地形優勢就隻需要一個DJ加速就行了,你這麼一退,對方使出的力打在了空處,然後你們再這麼一進,對方因為進攻交了許多無用的技能,就不能及時撤退,然後你們又有地形優勢,打起來勝算肯定會很高的。而其中這一進一退最關鍵的當然就是DJ的強音加速了,有強音加速才能夠讓隊伍至少不會比對麵慢或者更快的調整位置,才能夠把這套戰術發揮出來,而你如果沒有強音加速撤退的話,就會是持續跑的沒有別人追的快然後就相當於被開團了,隻能硬著頭皮打,勝算肯定不會很高。當然如果敵方有落單的也可以直接開強音加速去抓掉,像上述隊友被抓了也可以開強音加速保他。
關於E技能的簡單總結
還是那句話,因為DJ掌握不了戰局的變化,而E技能的CD又有12秒(算是很長了),然後萬一對麵在這段時間做了什麼事情,你就少了很多應對的方法,而一個處理失誤就可能是整個團戰的失敗。所以我們就一定要捏好這個技能,加速調整陣形也好,治療保人也好,抓單保單,或者說counter敵方大招,不到萬不得已就不要使用他,至少確保它能帶來一個人頭甚至一個團戰勝利的收益。
DJ的大局觀
大局觀這東西還是和上麵說的一樣,哪裏需要什麼我就去哪裏,以及提前要處在什麼位置更方便的應對敵人的變化,真正要解釋起來還是很麻煩的,這東西就是經驗和意識的結合了,這裏我就簡單提一下思路:DJ是一個保護型奶媽,首先要先保證好自身隊伍的後排,然後再想著怎麼去打一點輸出,去吸收一點傷害。
怎麼保護後排及人肉護盾
通常敵方有刺客才需要花精力保護後排,最重要的就是要時刻陪在需要保護的人旁邊,確定他的狀態,不要打著打著就跑其它地方去了(特別是進攻的時候,有些人因為本身肉或者靈活能夠上去直接打,但是大多數後排因為在後麵和前麵一樣的作用,沒必要冒風險跟著肉上去打,所以為了安全就會留在後麵輸出,這時候玩DJ不要因為自己沒壓力就不管這些後排,不要讓他們被落單給敵人機會,進攻的時候少個DJ的輸出影響並不大的)敵方刺客想多打輸出就肯定會離目標一直靠近,離的太遠輸出壓力就不夠,然後離近了你就可以攻擊壓製他,推他一下,斷他的輸出節奏,給他壓力,等到被保護的人血限危險了再用強音抬一次血,如果你做了這麼多隊友還是危險的話然後你又沒技能了還可以使用人肉護盾的方法,擋在隊友的前麵,吸收一下傷害,然後兩個人互相抗一下。如果真的真的真的真的做了這麼多隊友沒有把源氏趕跑,隊友還是死了,那就真的是隊友實力有差距,輸了都是應該的。
加速回血的切換
什麼時候切加速,什麼時候切回血,這個東西想起來很複雜,但說出來後還是蠻簡單的。其實就是DJ本身光環不開強音的奶量每秒隻有12.5血每秒,兩三秒不奶影響並不是很大,但是這兩三秒的時間你切個加速讓隊友快一點調整位置的話可能後續就完全不一樣了,所以就是需要加速就切,等隊友血量不安全的時候就切奶甚至強音奶來抬血。總結起來就是優先奶人,有人血量不安全就抬,畢竟人死了再怎麼加速也沒用,平常沒事就切奶,因為切加速會影響射擊手感,然後在血量安全的情況下有人需要(就算是一個人)調整位置(至於他是否要調整位置這個就是大局觀的問題了,很難細說)的話就切加速(這時候就不要管什麼射擊手感的問題了,一下加速就打不到人就不是你的問題了),等隊友位置調好了再切回奶,捏住你的E技能,在最需要的時候使用強音抬血或強音加速。
不要舍不得大招
不要老是想著留大招counter對麵的大招,不要老想著對麵源氏不開大我就不開大,留大招是留大招的數量,而不是種類,你這波交了大招打贏了,就算隊友下一波沒有防禦大了,但是進攻大總會有幾個的,下一波隻要隊友進攻大殺的比對麵進攻大殺的人關鍵,利用站位防禦好對麵進攻大,確保沒大招殘局對拚的時候能夠打贏就行了,然後第三波我有大了,第四波我隊友大又好了這樣無限循環下去,這才是一個團隊所要想的事情,不要把什麼事都往自己上麵抗。就算上麵的循環沒操作好出現空檔沒大招打輸了就打輸了,又不是一定要完美贏下比賽,這一波我讓了又如何,隻要我這樣想其它幾波都是在我的節奏裏,你們時間又不是無限多,拿的地圖資源肯定少,我進攻的時候打回來就行了。
所以說隊友進攻的時候可以交一個,隊友血限危險也可以交大招保人,不要想著對麵等音障過了再開大招也打不過的問題,如果你開了音障保人之後這麼大優勢沒對麵沒用大招還打不過,然後下一波比你們多大招這才是有問題,而對麵如果交了大招打贏了你就當換大招了肯定不虧,反正我不開大招保人正麵肯定勝算不高要輸的,下一波雙方沒大肯定比都有大好防守多了,世上沒有完美counter的大招,就算對麵源氏開大你開大然後他沒殺死人但是這絕對就不是完美counter的,這時候你的陣形肯定就沒有雙方都沒大招時的陣形好,正麵勝率就會掉下來,這一波贏了才有下一波。