眾所周知,守望先鋒在最新版本中不僅大幅度削減了基本所有英雄的大招充能時間,更是直接將安娜的Q大招“納米激素”的增加移動速度的屬性砍掉。這一係列的改動直接將之前守望先鋒偏MOBA的遊戲風格扭轉,團隊戰略體係也隨之大改。不過,在高端局作為隊伍大腦的安娜現在依然是整個隊伍的核心,今天我們就來談一下現今版本的安娜應該注意的地方,供麵對新版本一臉懵逼的小夥伴們參考。嘿喂狗~
1、關於安娜的站位。
很多人覺得沒槍法也可以玩安娜,反正打敵人減血、打隊友加血,對於繼承了國足打哪兒指哪兒的傳統來說,你怎麼都不背鍋,關掉顯示器點左鍵也行哈。好吧,你是對的!
不鬧了,先說安娜站位。
首先,必須明確一點,安娜必須跟著大部隊。別獨自一人,你是支援、輔助,脫離了團隊你屁都不是。萌新要特別注意,除非血少可能會掛,奶瓶又在CD,決不能一個人瞎跑、瞎衝。也不要隨便上二樓,二樓視野是開闊,但是隊友一但被掩體擋住、進了小房間纏鬥,你不能及時支援就尷尬了。而且站二樓和高點,很容易被對麵摸過來切後排,就算能跑也得交一個關鍵的奶瓶,不劃算。
其次,要站在離隊伍不遠,但又不能太太近的位置(這個真說不清楚,自己感覺,隻是一種思路)。這很關鍵,因為你要及時奶好隊伍、隨時觀察情況報點、保證自身存活,必須要處在一個安全但是能提供支援的位置。總之,就是要在戰場邊緣一點的位置,不能太靠近中心,推車圖就吊在車後麵,但是要保證隊伍整體突進的時候能跟上,最不濟也要能快速跑起來跳到車頂上保證視野;占點圖必須進點的時候,也要保證自己背靠角落或者牆,同時要合理的不斷換位置,保證視野的同時避免被人偷菊花。
2、關於槍法。
這裏指的是左鍵,小手槍秘技下次再講。這裏隻說一下安娜自身要注意的特點。
一是能不開鏡就別開鏡。很多人看直播或者看高手玩安娜打輸出,開鏡狙法雞和敵人後排那叫一個爽,就老愛開鏡撅著屁股在那瞄,這是不對的。安娜的視野特別重要!特別重要!特別重要!
安娜不隻是一個要盯著團隊奶人的大奶,保證視野隨時觀察二樓和其他進攻路線有沒有敵人出現很重要,及時報點、指揮(好吧,隊友不買賬就當沒說)是安娜不可少的責任。大多數時間都開著鏡子導致視野嚴重受限,這個安娜是極不合格的。
二是開鏡狙擊必須用瞬鏡。類似於cs盲狙,右鍵左鍵幾乎一起按地甩槍,之後沒有特殊情況要立即關鏡,保證視野。別管打得準不準,槍法可以練,要養成盲狙的好習慣,安娜視野比開槍更重要。
三是開槍時要不斷移動或者跳躍。跳著走著開槍,千萬不要站那不動開鏡瞄人,這不是給對麵黑百合和半藏狙頭、路霸鉤你、源氏遠程左鍵三鏢(這個尤其可怕,懂得自然懂)的機會麼,本來就拉仇恨,千萬要保證自己生存。在團戰激烈交火中,就算是盲狙也要跳起來瞬鏡狙,就把自己當盧西奧來移動就對了。
最後強調,跳著移動時打不準沒事,再打一槍就行,但是自己莫名其妙被人遠程弄死了,連打手槍的機會都沒了。
3、安娜的視野。
看完前麵的站位和槍法,其實就可以去玩安娜了,講的是基本的站位和開槍。但是樓主反複思考,覺得還是要專門開一樓講安娜的視野,還是覺得這個重要性比奶瓶和麻醉槍兩個神技的使用技巧更重要,還是應該先說。
舉個現實例子,我們看比賽經常看到職業隊的麥克雷午時已到,然後剛從二樓角落繞出來就被睡,甚至一場比賽一個大都沒開出來。請問這真的是職業隊麥克雷太菜,不知道LYB戰術麼?
職業隊安娜到底是靠反應還是靠隊友報點我們不討論,我隻想說對於我們大多數玩家來說,有人能靠反應,聽到午時已到,然後轉頭找人,再掏出小手槍BIU一槍?不可能。麥爹早把你和你的隊友送回老家了。更別說萬年開鏡撅著屁股瞄人的安娜了,根本不可能做到麻醉槍打斷天降正義和午時已到。
前麵說的站位也好,槍法也好,之所以這樣打,就是要保證安娜的核心價值:視野。
第一,安娜不是個奶水充足的大奶,更偏向於救急的瞬間把隊友從死亡線上來回來,那麼對於團隊的前排和脆皮的血量必須時刻關注,視野不好,看不到隊友,那還玩毛啊,競技上分的奶人技巧之後的樓再講。必須明確一點,別說隊友老亂跑,你得追著去喂奶。奶不到隊友,就是你的責任。做到這一點安娜才可以玩。。
第二,安娜承擔著觀察敵情和指揮報點的重要責任。因為不是主奶,團隊不需要你保證每個人都健康,對於前排賣命的肉和團戰中心玩命交火的輸出來說,對你的要求夠寬裕了。所以你必須時刻關注戰場二樓和可能被繞的角落,是不是有開大過來的死神、麥克雷、法雞等等這種能夠毀滅你們團隊的人。做到這一點才是進階安娜。
第三,安娜承擔著反gank的重要責任。對於推進或者防守過程中,突然被路霸鉤走、死神貼臉、麥爹閃光彈砸中的隊友,你必須要第一時間一個奶瓶砸出去,一槍加血,再用麻醉針放倒路霸。救下隊友,完美反殺路霸,再挑剔的隊友也不會吝嗇一串6666。其實也不難,就是時刻關注戰局和敵人可能出現的陰人點,才能保證敵人出現第一時間你能應對。做到這點,才能成為高端安娜。
最後,這世上沒有光速反映的安娜,隻有不停地觀察關鍵點位一直在防備著的安娜。他快,隻是因為他時刻準備著。
4、神技之麻醉槍。
關於麻醉槍和奶瓶,樓主經過考慮,既然這篇攻略是“給想上分的你”,那麼其實對於萌新來說,個人感覺,麻醉針的使用稍微更加重要一些,畢竟新手中有很多人你砸了奶瓶+左鍵把他奶滿了,結果他直接跑了的。想上分,首先就必須用好攻防一體的麻醉針,安娜才有存在感。
第一,麻醉針的正確注射技巧。先不談什麼時候用麻醉槍,打不中人屁都不是。麻醉槍因為有一個短暫的延遲,導致了很多萌新很難打中人,大大限製了安娜的發揮。樓主的技巧就是,先按後瞄打預判。大概瞄準敵人方位就按下技能鍵,然後預判敵人走位方向甩槍瞄。同樣的技巧還有小美右鍵和76右鍵,都可以用這種辦法來瞄準。熟練了這種打法,對付近身來搞你的根基、閃光什麼的尤其好用,常規情況下的命中率也會大大提高。
第二,進攻麻醉針。麻醉針的時機如果針對每個英雄講,再開個帖子都不行,既然精簡版攻略,那麼就簡單把麻醉針使用分為進攻和防守兩種大的範疇來講吧,先說進攻麻醉針,對於萌新上分來講比防守麻醉針略重要些,要贏就得打崩對麵。一是容易打中的目標。萌新先別苛求打“重要的目標”,打中人讓敵人減員更重要。比如,沒開盾的DVA、大錘這種塊頭大但是缺了敵人就會很難受的T;搶點圖或者團戰開局敵人為了搶時間不太注意走位時,打隊伍後麵的支援或者輸出英雄,拳打不設防,他醒了團戰也快完了,還不能贏麼;團戰與隊友激烈交火的豬,塊頭大好打中,威脅也大。二是阻止隊伍推進的敵方火力點。
比如,遠程架起來的堡壘(這個萌新們應該是遇到的最多吧),麻醉針直接移除遊戲5秒,隊伍好受很多,而且死神也敢直接傳送過去貼臉清堡壘,托比昂同理,麻醉托比昂,和隊友一起清炮台;二樓的半藏、黑百合、76,這個尤其注意,發現了半藏和黑百合,千萬不要和他對射,你那點傷害根本不夠看,正確姿勢是麻醉針放倒,通知能過去的隊友源氏、死神什麼的去把他清除,最忌和二樓火力點對射。三是團戰中對敵人團隊貢獻最大的英雄。這個根據具體情況判斷,可以是奶,可以是輸出,如果真判斷不出來,就逮住容易打中的敵人打,逮住對麵頭像一直著火的人打。一般原則是,團戰開打前想辦法打DVA、猩猩這種T,搶先手;團戰開打後,打對麵天使,讓對麵斷奶,而且給隊友秒殺天使的機會;其他情況,能打中誰就打誰,一般遠程輸出的火力點好打些,因為他們離戰場中心遠,不太防備,而且打掉後收益也很不錯。四是比較難殺的英雄。比如滿血的源氏、死神、閃光這種逃命很強的家夥,麻醉針放倒通知隊友路霸鉤殺、黑百合狙頭、半藏滿傷害E(這個最暴力啊)等等,不給對麵跑的機會。
第三,防守麻醉針。關鍵是用於救命,建議新手多用於救隊友,自己被切時多靠奶瓶和朝隊友跑來活命,因為自己被切時容易緊張,命中率下降,而救隊友則放鬆多了(打不中我又不會死,怕啥)。一是防備敵人毀滅性大招。前麵視野一樓講過,不再多說,安娜要時刻堤防敵人死神、法雞、76等可能放大招的位置,麻醉針藏了幾百年,等的就是打斷敵人大招的華麗一刻,樹立起“讓敵人把這個大招放出來了就是我的鍋”這種意識。二是防備敵人危險的突進或者gank。不止是路霸鉤你的隊友時,對麵死神繞過來貼了你家堡壘的臉,敵人小美從側翼殺出冰凍你們後排準備你好帶走時,麥克雷出場就是一發閃光砸中隊友臉的時候,你都要看的到並且打出麻醉針救人(當然視情況先奶瓶還是先麻醉針)。三是反殺對麵來切後排的人。麻醉針和左鍵+V+奶瓶的配合,地球人都知道,然而我要說,麻醉針不是必須放的,別那麼死板,難道直接左鍵+V+奶瓶傷害就低了嗎?不能保證命中,就別輕易浪費這個麻醉針。建議就是,引誘敵人走位或者進入小房間,或者在左右空間較小的走廊巷道等位置打針,提高命中率。
麻醉針堪稱神技,用法如果細細講,那麼這篇“精簡版攻略”真是又要被噴哈。隻是大體分享一些使用思路,偏向於幫助大家上分使用,其他細節使用。