王者榮耀作為一款競技對戰遊戲,遊戲初期的對線對於英雄的發育是很重要的,小編今天給大家推薦的這款王者榮耀初期對線技巧攻略就是專門用來教大家如何正確度過前期的對線期,感興趣的朋友可以看一下!
對線:在MOBA類遊戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經濟來源:小兵等,以此來獲得經驗升級,並逐漸提升自己的裝備階級。
在對線過程中伺機消耗對方血量,壓製對手,進而擊殺對方英雄,為遊戲勝利創造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類遊戲中的重要部分,對線優勢和劣勢往往決定遊戲的後期結果。想必大家一定知道了對線的重要性,那麼怎樣對線才好呢,對線中又有怎樣的技巧呢,跟著小編一起來看一下吧
一:關於等級等級是對線期至關重要的一點,很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發,但有些則在一級時較強。
曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控製都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發和機動性相對於一級來說,是有很大機會單殺任何法師的。所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對麵的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。
二:關於血量血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰。
如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身後有人!
並且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護和閃現,在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那麼顯然使用了也是浪費。(但玩家們往往抱著那麼一絲僥幸,這是很不明智的)
而另一方麵,如果對線時你的技能一次性爆發足以殺掉對麵自然好。但如果不行,那便要時時刻刻記得磨對方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。
三:關於藍量對於用藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍的法師能完成反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。
所以當你打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對麵打野反蹲,此時劣勢就是我方了。
四:關於預判對於那些非指向性的技能來說,你需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,然後把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。
但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,也會影響你的走位。
相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對麵打野過來gank時,利用走位躲避控製技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控製技能再交閃現。
五:關於小兵在對線時可以利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前麵說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對麵要過來攻擊你時,適時後撤勾引他過兵線再跟他拚。此時你最多隻會有對麵近戰兵想要追著你,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,你就會占據更多優勢了。
六:關於防禦塔利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當你被壓製到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。
要防守的話,一旦對麵開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控製技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對麵要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉向對麵英雄時才交出控製技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
七:關於技能在很多場遊戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對麵卻不畏死地衝了上來,你滿心歡喜地以為防禦塔會幹掉這個蠢貨,卻不想防禦塔失效了,對麵帶了幹擾!
另一場比賽中,玩家看對麵隻有一絲血,隻需一刀就能拿到人頭,於是發動一切技能進行衝鋒,卻不想對麵一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個敵方的英雄,大勢去矣!所以玩家在對線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個重要的技能也許會在關鍵時刻救你一命,也可能陷你於危險之境。
八:關於相克英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉你所用英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控製等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,隻有熟悉了每個英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發製人!