奧丁與英雄模式的變化
更多的血量,更高的傷害,更快的出劍。
P1-P2出符文使者時,擊殺完符文使者後會隨機在部分成員分配相同顏色的BUFF,刷新顏色後去踩對應顏色的符文即可吃到符文護盾,否則將會被精準衝擊直接秒殺。
P3會每隔一段時間隨機分配玩家相對應的顏色標記,持續8秒。需分5個點同顏色集中,不同顏色分散占位。否則會15碼範圍AOE與不同顏色標記的人互A。
天賦選擇
因為此BOSS移動過多,犧牲天賦對比下來收益不是太好。因此選擇了雙鬼
黑暗契約與不滅決心配合,應對血量較為危險時的精準衝擊以及不滅CD時應對海姆達爾的勇氣號角。
法陣放在場中,應對赫婭的光明之盾點名以及找顏色時如果路途過遠,法陣位置沒有光明之槍或者舞動之刃時,直接傳送到場中縮短距離。
會出現的滅團點及分析,需注意的地方
沒有打掉符文使者導致有隊友吃不到光而直接被神準衝擊衝死。
經常會發生的場景1:
符文使者處理過慢,導致精準衝擊減員未分配顏色的隊友。
解決方法:合理分配團裏的DPS尤其是術士,暗牧這些資源磨合迅速處理符文使者。
經常會發生的場景2:
符文使者死在圈外,會導致這個顏色無法刷出,隊友因此吃不到顏色而被精準衝擊A死。
解決方法:這個情況發生的可能性為圈內被點名的隊友腳下刷新了光明之槍,被迫移動。同時符文使者已是低血量,在移動規避光明之槍的同時符文使者被擊殺,如發生這類特殊情況,可喊隊友協助暈小怪迅速移動,術士本身出暗怒暈怪風險較大,本身暗怒有1秒的讀條時間,外加可能GCD卡一下,有一定可能性暗怒後無法撤出光明之槍的範圍。
經常會發生的場景3:
符文使者處理過慢,而圈內被符文使者點名的玩家已刷新了顏色,符文使者擊殺後,被點名的隊友剩下的時間無法抵達需要吃的顏色。
解決方法:和第一條同理,分配好資源磨合盡快擊殺符文使者以加大容錯率。
小提示:
如你發現周邊小怪都擊殺結束身上顏色沒刷新時,便需要觀察場上還有哪個台子的符文使者沒有擊殺,便主動移動到該台子附近以便迅速吃護盾,增大容錯率。
提醒自己以及隊友,千萬不要站在符文台子上輸出BOSS或者治療,如果一把舞動之刃刷在台子上,帶小怪入圈的隊友可是生不如死。也極易出問題導致減員。(這個在花絮裏會體現)
光明之槍導致減員
這是最不應該出現的情況,隻要不是太2的人都會知道躲好那個圈。但是很多光明之槍減員的情況發生在,吃了一個球被暈在原地3秒時腳下刷了一個光明之槍。所以不管是什麼情況都不要吃到球,無論是否刷光明之槍,即使場麵什麼都沒有,被暈3秒DPS的損失遠比你走兩步路要大得多。
小提示:
如果不小心吃到球並且腳下刷新了光明之槍,血量較多的情況下開不滅硬頂,可以撐過去大概還剩1/3的血量。
分散不好導致減員
個我不知道如何形容… 會分散不到位誤傷致死的還是多找找自己的問題吧,哪怕是H模式的勇氣號角不分散好都會死人的,那個還是30人。更亂。
轉階段時間軸沒有調整好
BOSS即將轉P3的時候刷了海姆達爾或赫婭。
解決方法:需控製好血量,應急對應就是全員轉火大小怪,場麵幹淨後再對BOSS讓其進入P3,因為場麵如還有符文使者的情況下,BSOS有一定幾率會繼續讀精準衝擊,我們因為這個滅了3次。奧丁血線進入58%以下時,便不再會刷新赫婭或者海姆達爾了。在RL撕心裂肺的吼著停手不要再碰BOSS的時候,請立刻放棄在BOSS本體的浩劫,如浩劫還掛著,立刻轉移至需轉火的目標身上重新掛一個浩劫。
P3的風放的位置太差導致坦克跑位拉不開距離被投死符文顏色分散時空間過小導致互A或被風刮走。
解決方法:每次換場地會以一個L型的路線進入場地,中風DEBUFF的隊友需在後場放風,轉換台子期間,中風DEBUFF的隊友可把風放在當前台子的邊緣迅速轉移至安全地點,時間來得及。這樣可以讓場麵更加幹淨,壓縮了一次風的空間。每次換台子會點2次風和一次符文顏色。第一次的風放在換場地的當前場地,第二次風放在後場或邊緣,盡可能的擴大BOSS區域的空間,以及讓出坦克跑位的路線。
P3顏色沒有站好導致互相AOE減員
這個隻有多磨合,嚴格按照分配好的站位執行。我們的站位是這樣的。
術士小提示:
P1階段全程雙目標輸出壓血,即將刷新符文使者的時候,留1層燃燒,2個豆,刷滿赫婭和海姆達爾的獻祭時間,符文使者出了之後,利用浩劫-獻祭的方法,在符文使者路過中場的時候盡量多給小怪上好獻祭,最後浩劫留給離自己最近的符文使者,對臨近的怪打一發燃燒,利用爆燃BUFF迅速甩2發浩劫腦殘箭,因術士小短腿的原因,控製好自己範圍內的符文使者即可,如有一個符文使者打的特別慢,可讓浩劫轉移給BOSS繼續釋放腦殘箭。
場中放傳送法陣,被光明之盾點名需移至中間時,直接法陣即可,不要貪圖一個讀條再法陣,這樣會導致分擔人員反應不過來。
手頭預留1-2層的門,擊殺完符文使者後一邊移動至顏色吃護盾,且放神器門減少移動的DPS損失。如吃護盾的時候獻祭已快跳完,也可以先補獻祭再移動。
利用焦點或指向浩劫宏減少操作增大對場麵的判斷和規避。
利用法陣和門,盡量減少跑動時間,但是前提是在安全的情況下,利用法陣或者門傳送時,需看一眼路線位置上有沒有球或者光明之槍。
P3如被風吹起來是必定會摔死的,如果想增大容錯率,可在轉移至安全區域之後放一個法陣或者被吹上天後吃雪崩藥劑(持續1分鍾摔不死,無cd)以防萬一。
後記
此BOSS作為當前副本術士為數不多揚眉吐氣的BOSS。可以說是開荒配置最重要的一環。
無論是雙目標壓血壓本體還是符文使者的擊殺都是一把好手,同時術士自身減傷足夠硬,能夠減小不少治療的壓力。至於小短腿..(多利用法陣吧,不得不說,傳送門褲子大法好..)
傳送門褲子在這個BOSS的價值不比核心護腕腰帶差多少~ 雖然他不能很直接的提升你的DPS數據,但是可以很大程度增加你的容錯率。從柯基小短腿變成大長腿!
題外話:我們團開荒後期因為3個術士2個傳送門褲子,導致滿場門飛來飛去,結果導致有幾位呆萌的隊友誤點到傳送門減員導致滅團,後來就被禁止使用傳送門了。
開荒這個BOSS需要一個好的心態,P1給你熱熱身,P2惡心惡心你,P3一波帶走,戰鬥時間長。所以滅多了容易讓人心情煩躁。