自從之前曝出了鐵男W能對辛德拉的法球釋放之後,就有很多玩家意識到英雄聯盟中某些看上去不像單位的東西在代碼層麵其實是被視作單位。
而近日在國外有玩家發現一些技能被視作了單位,而它們的存在可以讓卡茲克的被動“孤立”發揮不出效果,首先讓我們來看看下麵這個例子:
正常情況下被孤立的目標會被卡茲克標記出來,如下圖。
但是在小法師放出E技能之後,這個標記就消失了,而且卡茲克無法造成孤立傷害,也就是說小法師的牆其實在代碼層麵是一個單位,小法師與牆站在一起就不會被視作孤立目標。
這種技能的存在對卡茲克的影響很大,因為這會讓他打出傷害的難度提高不少。
當然上麵僅是一個例子,實際上英雄聯盟中還有很多這樣的技能,甚至還有一些匪夷所思的設定。
比如辛吉德的Q技能,相信這個大多數玩家都想不到:
這意味著卡茲克麵對煉金時基本沒辦法打出孤立傷害。
那麼除了這些技能以外還有嗎?太多了,簡單的例舉一下就有:
劫的影子
傑斯的門
塔莉埡的E技能
其實塔莉埡的W、R技能也是同樣的道理,也就是說塔莉埡有3個技能可以讓自己免於孤立,從而在單挑時降低卡茲克的傷害。
雷克塞的洞
牧魂人的牆
錘石的燈籠
大樹的兒子
烏鴉的烏鴉
當然以上並不是全部,比如辛德拉的法球、皇子的旗子、婕拉留下的種子等都是類似的技能,雖然該玩家沒有進行測試但是依然有可能會讓卡茲克的“孤立”效果失效。
這些英雄、技能的存在讓卡茲克難以打出預期的傷害,但很遺憾的是導致這個Bug的原因應該是基礎設定上的問題,所以拳頭可能也難以在短時間內處理這個問題,因此使用卡茲克的玩家需要注意這個問題,而其他玩家在對抗卡茲克的時候也可以利用一下這些“小技巧”。