問:你們有沒有重做未來戰士的計劃?作為終極皮膚來說它似乎很過時了,尤其是在大元素使推出之後。
答:你好!我總遇到這樣的問題。說真的,每個新來Riot的員工知道我是個性化團隊的之後都會問我這個問題。
我們內部也經常討論皮膚重做的問題。有時候會做一些,但總的來說,我們更喜歡不斷前行,為玩家帶來更多高質量的體驗。我們的團隊經常會挑戰自我為玩家帶來更具影響力的皮膚。這是工作中最棒的一環了,挑戰自我超越自我。但是這麼做的主要缺點是會讓早期的作品感覺不那麼好,即便那已經是我們當時最能拿得出手的作品了。未來戰士伊澤瑞爾就是這個問題。
我剛剛看了以下20投網站上在未來戰士伊澤瑞爾剛剛推出時,Moobeat是怎麼說的(講真,現在我們的大元素使拉克絲就在側邊推薦欄中掛著)。這篇文章寫於2013年6月12日,開頭是這樣的:“未來戰士伊澤瑞爾已經正式公布,我的天啊,拳頭超越了自己!”沒錯,當時我們確實做到了,但是你把這兩個皮膚放一起比比,未來戰士就顯得不怎麼樣了。
所以雖然現在沒有什麼計劃,但是未來戰士很有可能會進行重做。為了讓大家有一個正確的預期,我們並不打算把未來戰士提升阿鬥DJ娑娜和大元素使那個質量。那麼做的話,我們要重頭再來了,而還想為很多英雄和玩家帶來這樣上乘的體驗,所以不會花時間去做一個全新的未來戰士。話雖如此,但是我們能從很多方麵提升這款皮膚的質量,而我們都會進行研究的,期待一下吧!
個性化團隊產品經理,Supercakes
問:怎樣才能去Riot工作?你們想要什麼樣的應聘者?
答:我先來回答你的第二個問題——想要什麼樣的應聘者取決於職位,但是拳頭宣言中提到的內容對於我們對應聘者的評價起到舉足輕重的作用。除此以外,職位描述本身也是了解職位需求的一個好地方,不過職位的具體要求可能會有小幅變動,即便在招人過程中也是如此。我能給你的做好的建議就是弄明白自己想做什麼,然後開始收集這方麵的經驗。找出自己想做的是最難的——一旦確定之後就很簡單了,向著這個方向努力就好了。你還可以偷偷認識一下目前正負責你感興趣職位的Rioter,學學他們的生涯道路,可能比你想象中更多彩一些。
我還要給一個建議,因為我們的入門職位(實習職位)競爭非常激烈;我們很幸運能夠得到這麼多出色的申請。隻需要幾年相關的工作經驗就可以幫你躲過入門求職大軍。
Bilby:招聘專員
問:大元素使拉克絲的登陸界麵音樂太棒了。做這樣的東西需要多久呢?要多少人一起努力?
答:我為大元素使拉克絲編寫並製作了音樂,但是在此期間我們得到了很多人的幫助:56名音樂家和歌手完成了我們的作品,一名指揮家,一名錄音工程師還有一名抄寫者和一名承包人都參與到了其中。除此之外,我負責了編曲、製作、混音以及整個音樂的掌控。這可真夠我忙的,但是我喜歡這種從頭到尾塑造一個項目音樂的感覺。
這種東西的準備周期大改要2-4周,具體取決於項目的規模。最費時間的是尋找新的主題和音樂世界。我們致力於帶來些不同的東西,並符合這些英雄/皮膚。還要考慮到很多細微的東西(背景、玩法、情緒、以及整體的英雄聯盟音樂性,等等)。
初期的構思階段需要深入思考,並最終演化為了許多音樂上的靈感,我們能夠將其製作成很多皮膚/英雄的音樂。一旦我們的主題和總體音樂方向確定了,那麼實際的製作/編寫階段並不會很久。
作曲家,ED THE CONQUEROR