今天就是開啟新版本的日子了,在12月1日我嚐試著用快攻海盜戰去打天梯,結果很順利的1個小時打到了10級。這種快攻的卡組首先比較簡單,往往你的抉擇隻要去打臉就好了(我發現隻要解了隨從輸的概率很高),盡早盡快的幹掉對手就是這種卡組的核心思想,因此以今天為大家推薦一套P神的小玩具海盜王戰,卡組的主要的目的和想法是以快攻為主。喜歡的朋友可以去嚐試。
卡組(加佐是多加進去的,下麵有解釋↓):
單卡解析:
蹩腳海盜:這個海盜看名字好像挺慫的,但是我認為這張卡牌在前期是比較厲害的,甚至我一度想用兩張蹩腳來替代掉升級,還好我止住了這樣的想法,畢竟升級加耐久,適用範圍更廣。蹩腳的特效是持久的,每次你裝備武器都能獲得+2的攻擊,但是相對於鏽水他的缺憾在於隻能是裝備的那個時刻獲取,而並不能持續性buff在武器上,所以這也是隻帶一張的原因,但是這張卡牌能夠配合武器完成一次2點傷害的提升,在前期配合上小鐵鉤也能多敲掉2點血,對於快攻每一點血量都是彌足珍貴的,或許因為這點血量你無法斬殺對麵。
海盜帕奇斯:有道是免費的東西,不要白不要,帕奇斯就是一張這樣的卡組,身材隻有1/1,但是他是白送給你的,這樣既壓縮了牌庫,有提供了1點的衝鋒傷害何樂而不為,唯一的缺憾就是他是一張橙卡,太貴了。
南海船長:我們帶了幾張功能性的海盜,所以我們選擇帶了一張功能性的輔助卡牌,船長。當場麵被控製的情況下用來提升隨從的戰鬥能力。但是我們也隻是帶了一張而已,因為我們的主要目的還是快速的搶血,而並不慢下來和對手一張張牌的打。如果是這樣我還不如去玩防戰。
汙手玩具商:當著張卡牌站在場麵上之後,能夠提供給自己手牌的加成也是比較bug的,但是我依舊隻是帶了一張,因為這種的體係並不是很契合我們的快攻概念,因為當我把快攻的快打出來之後,手牌肯定是比較缺失的,我手牌中甚至隻剩下了幾張法術而並沒有什麼隨從,那麼玩具商的效果也就是有限的。而且我也不可能為了讓玩具商buff到而選擇把隨從握在手中不下場,這樣對於快攻卡組來說是比較愚蠢的做法,除非你是一張火車王或許你可以等一下吧。、
鯊魚加佐:這套卡組我加入了31張卡牌,這張鯊魚加佐就是一張多出來的卡牌,我對他的機製很感興趣,首先身材不錯,特效對於快速虧空卡牌又沒有過牌能力的戰士來說是一個不錯的消息,而且對手是慢速卡組的話那麼這張卡牌的效果他基本上很難享受的到,因此我想在之後的體係中嚐試的加入進去,算作補充手牌的一種手段。
鉤錘:犧牲一點隨從的血量,換來所有的武器在攻擊能力上上升一個檔次,我想這是誰都願意幹的事情,還好這是一張戰士的專屬卡牌,否則薩滿拿去了,毀滅之錘不是要錘死人哈哈。
芬利:如果你玩這套戰士,那麼芬利是一張你無論如何都不能不帶的卡組,芬利的存在至少加強了這套卡組20%的進攻能力。因為戰士的英雄技能本來在這樣的卡組中就是多餘的,甚至是弊端,比如你遲遲不能達到12觸發致死打擊的傷害。所以如果能換到攻擊性的技能對於我們的幫助很大,特別是我們不能越牆,所以技能的選擇上火球和射箭是最好的傷害選擇。
火車王:快攻不帶火車王,縱是快攻也枉然,我越來越喜歡火車王的斬殺快攻,而且隻是不在麵對薩滿的時候,我給對方兩個11隨從也不會是大礙,反而他會用這兩個11隨從來解我的火車王,但是麵對薩滿的時候,我還是很怕的,畢竟薩滿有火舌有嗜血,任何一張卡牌都能大幅提高這兩張卡牌的戰鬥能力。
打法:打法上一往無前的懟臉,或許有人說無腦,但是這是基於卡組的特點,這種卡組就是需要在最短的時間內取得血量優勢,所以一定要記住,我們打臉他解場,這樣你才能掌控住局麵。甚至有些時候隻要不威脅生命,並且我們繼續血量的優勢,一些特別的隨從都可以考慮不解,如果解場那我就去玩防戰了。
留牌:1費隨從,1費隨從,1費隨從。重要的事情我說了三遍。我們就是要從頭到尾的壓製別人。如果你卡到3費,那你還是換個防戰玩玩,或許你的命運是防戰稱王。